Está saindo do forno uma novidade no meu fork do Zelda: Ocarina of Time no MacOS 🎮
O layout é automático: abriu com DualSense ou DualShock, aparecem os botões de PlayStation; com controle de Xbox, os de Xbox.
Ícones e controle da tela de controles no estilo de arte do jogo.
@rafaelgp85@dindingbr Fala Rafael, a minha versão ta focando 30 fps 100% da velocidade, e estou retirando alguns efeitos pra rodar no m4, e controles dualsense e xbox nos layouts. Testa ela, porem em algumas partes m4 16gb sofre por falta de gpu, ai vou ter que fazer e estou fazendo frankstein aq
Corrigi a tela preta ao entrar no jogo no meu fork do nxnative (Zelda OoT no Mac). Os ajustes de memória já vêm no app. Já montou? git pull e monte de novo.
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Valeu @dindingbr por mandar os logs, foi o que mostrou o problema.
@mineirodabahia Sim entendo, mas o meu foco, é otimização pra macbook air colega, ta escrito no meu projeto, tanto que meu projeto roda em 30 fps, eu comecei no dia 4, eu to respeitando o que o proprio NXnative oficial esta lançando de melhoria, por exemplo e acrescentando com meu fork... enfim
@mineirodabahia eu to jogando e tentando arrumar cada parte, o intuito é deixar otimizado pra mim e assim quem tiver macbook m4 base ou mac mini ja tem uma base boa pra seguir, mas os mods de controle, e teclado e mouse estao prontos e vou compilar no github pra quem quiser
Pessoal, o que vc acham:
Estou fazendo um mod aqui de rodar também full teclado e mouse para Zelda OOT e DK Bananza (Bananza estou criando os layouts de ps4/ps5 e xbox também automaticamente).
Sobre teclado e mouse, vocês curtem a ideia?
@JoeCarlosxD@SrLinguicaVIVE Opa amigo vi agora sua mensagem que estranho, vou rejogar pra ver, mas, vc deixou só o jogo aberto? As vezes pode se isso, se quiser mandar seu log na dm pra eu dar uma olhada
Lancei meu fork do nxnative para jogar Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) nativo no macOS, com guia em português. Vou atualizar com frequência.
I released my nxnative fork to play Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) natively on macOS. Updating it often.
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@melopelatuiter@dindingbr No hace falta tocar la memoria: esos ajustes solo evitan que el juego llene la RAM en Macs de 16 GB, con 48 GB no cambian nada. El fork va trabado a 30 fps a propósito. La resolución baja es del propio juego: renderiza el 3D a ~480p y lo escala a 1080p.
@SL0c2k Claude Code with Opus 5.5 (xhigh effort, Ultracode on), Max plan ($200/month). I run a company and have spare tokens for side projects, and this one hooked me.