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Vu comment certaines parties de #GTA6 sont réservées uniquement au Ultimate, je pense qu'au final le jeu aura plein d'activité payantes/micro-payements. Ça va vendre des skins d'armes, de vehicules... directement dans le jeu.
Lutter contre les leaks et conserver un vrai support physique ne sont pas incompatibles. Crimson Desert a montré qu'un jeu peut être distribué sur disque tout en restant inutilisable avant sa sortie grâce à une activation côté serveurs.
Les LEAKS sont le poison des jeux solos ❌
Alors autant je suis contre les connexions internet constamment obligatoire pour les jeux solos et pour le choix entre le physique et le démat… autant je suis TOTALEMENT POUR une activation initiale des jeux interdisant de les lancer avant leur date de sortie officielle 🔥
Crimson Desert avait ouvert la voie, GTA 6 la suit… God of War Laufey, Intergalactic, Fable & co devraient tous y songer ! J’espère que cela deviendra la norme (comme sur PC) pour les jeux solos ✅
@javikwolves@SRBDTR@ketanex9@JulienChieze Vu le bad buzz que cela a crée, je pense que si le disque était prévu ils auraient déjà fait une communication pour rectifier le coup.
@RajedP@brn_Vi@JulienChieze Ce plastique permet de revendre ou louer ces données; ce qui est plus rentable pour consommateur. Tu as au moins compris le combat qui est mené ?
@JulienChieze Les codes de téléchargement ne servent finalement qu'à lier le jeu à un compte et empêcher son partage. Le véritable enjeu est donc de pouvoir prêter ou revendre son jeu ; si ces codes étaient réutilisables, il n'y aurait pas de polémique.
@JulienChieze Une connexion Internet obligatoire ou activation à la sortie n'empêche pas une version CD. Les CD servent surtout de clé d'authentification : ils peuvent être distribués avant la sortie, avec une activation ou un téléchargement final le jour J, comme c'était le cas pour BF6👇
@jkb9211@JVCom Je trouve que c’est de la mauvaise fois de ne mettre qu’un code de téléchargement. C’est pour pousser à acheter le demat car ça rapporte plus à l’entreprise.
@jkb9211@JVCom C‘est déjà le cas pour là plus part des jeux. Les jeux ne sont pas stockés dans les disques. On y stocke juste une partie du jeu permettant d’authentifier la propriété, le „vrai“ jeu est téléchargé par la suite.
Je crois que migrer un projet de TailwindV3 vers TailwindV4 est la chose la plus horrible qui me soit arrivée cette année.
@tailwindcss votre outil de migration est à chi*r. ça sert à rien de sortir des nouveautés tout le temps si on ne peut pas les suivre.