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Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
な…なんとFrieve-Aが……!?。プライベートではFrieve-Aとして過去Frieve Editor、Music Studio Producer/Standard/Independence、Frieve Audioなどのオンラインソフトを制作。元MSXプログラマ。趣味は音楽(作編曲、カラオケ、楽器演奏)
Joined March 2011
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Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
2 months ago
かつての天動説レベルで現在も残る俗説の1つでありながら長らく放置容認されてきた(対AIなどを含む)人間中心主義について、これがAI発展・活用のボトルネックになっている今、意識的に捨てることをおすすめするnote記事公開しました。 https://t.co/7lCiVRB5CT
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
1 day ago
@ToyaShiwasu
ご視聴ありがとうございます! はい、マップは確かBitmapのバッファにBitBltで敷き詰めて描いておいてそれをCanvasにコピー…みたいな感じだったと思います(^^ これを作ってた頃にはもう最初のDirectXが出てきてた気もしますが。
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
1 day ago
10日くらい前に移植版を公開した1996年のWindows用フリーRPG Faleal Storyをノスタルジックに振り返る動画公開しました(^^ https://t.co/iAnCecZ4LD
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
2 days ago
@vfr1200fcub110
そう言えばこのへんのゲームがきっかけだったっけ(^^)
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東京大学 松尾・岩澤研究室のアカウントです。授業や研究に関する情報、研究室の雰囲気等を発信していきます。 #松尾研
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Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
3 days ago
Frieveクラシックゲームのリメイクシリーズ、今日は記念すべき?10本目として1992年に当時の雑誌MSX-FANに掲載していただいたMSX2/2+用のコンパクトなRPG、THINFATのリメイク版を公開しました。 https://t.co/ndEX9D12dP メッセージ平仮名で子供向けなふりして今時物議をかもしそうな設定のゲームではありますが、そのあたりはあえて1991年当時のままにしています。余の辞書に倫理という文字はない。 開発時点の私はリアル厨房だったということで、ストーリーとかのくだらなさも含めてお楽しみください…!
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
3 days ago
マイク入力だけでなく、音声ファイルをアップロードしての分析もできるようにしてみました。既存のボーカルトラックの分析や、授業のテストの録音を採点する時なんかにも使えるかも?
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
4 days ago
歌の音程練習のための音程検出アプリFrieve F0 Estimator作ってみました。 https://t.co/wGpTqXzPyb Web、スマホ、タブレット等で広く使えます(ただし多少のスペックは必要)。 他の音やノイズなく歌声入力する必要があるためカラオケで確認するにはイヤホン等する必要がありますが、ソロのスケールやロングトーンの練習用途なら今すぐ実用的に使えるかと思います! その他、画面上部でTunerモードに切り替えるとチューナー的表示に切り替えることができます。 さらに、歌声ではなく普通に話したり自然な音を入れると絶対音感持ち人間の気持ちを味わえます(多分)。
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Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
3 days ago
Shift+ドラッグあるいはロングタップ+ドラッグで選択範囲のピッチ揺れを表示する機能なども付けてみましたのでnote記事追記しておきました(^^
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
4 days ago
@ojapyon
PWAには対応しているので、PCでも例えばChromeだとブラウザアドレスバー右のインストールボタンなどからインストール可能です。
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
9 days ago
5/28リリースのEffeTune Version 1.65について、バグ修正を行ったVersion 1.65.1をリリースしました! 基本的にバグ修正・小改善のみで機能追加はありませんので、特に問題が出ていない環境ではそのままお使いいただいても問題ありませんm(_ _;)m 📥 デスクトップ版ダウンロード (Windows, MacOS, Linux) https://t.co/oSOIdvjB1Q 🌐 Web版 (Chromeブラウザ用、すべてのプラットフォーム) https://t.co/sZ2qDTdDqX 今回のリリースは、いくつかの不具合修正を含むバグフィックスアップデートとなります! 周波数特性測定時に、しばらくすると意図せずリロードされてしまう問題を修正 アプリケーション終了後もプロセスが残ってしまう問題を修正 ウィンドウ終了時の位置の保存、および次回起動時の復元が正しく行われない問題を修正 その他、起動時の細かな挙動の修正
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Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
11 days ago
オーディオ製品における「再現性」についての解説記事をnoteで公開しました。とにかくこの手の商品が気になったらまずはAIに「オカルトは一切排除した、科学的・論理的かつ確立された知見から回答してください」と相談しましょう! https://t.co/0ufHSS85cE
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
11 days ago
最近オーディオフェイクニュース動画を作っていく中で、これはちゃんと解説しておいた方がいいなーと思ったオーディオ製品における「再現性」についての解説動画公開しました。アクセサリ系はマジで無駄に散財するリスクの高いカテゴリなので、是非賢くお買い物しましょう! https://t.co/mSgzxjQUgQ
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
13 days ago
イケてるオーディオ愛好家のための加工再生アプリ、EffeTune v1.65リリースしました! 📥 デスクトップ版ダウンロード (Windows, MacOS, Linux) https://t.co/oSOIdvj3ci 🌐 Web版 (Chromeブラウザ用、すべてのプラットフォーム) https://t.co/sZ2qDTd5Bp 今回のリリースには、皆様から頂いたフィードバックを元にした修正やコントリビューターの皆様のご協力による、様々な安定性の向上やパフォーマンスの改善が含まれています。 - プラグインやセクションが無効になっている場合にCPU使用率が低減されるようになり、パフォーマンスが向上しました。 - 周波数応答測定に上限周波数と下限周波数の設定が追加され、デジタルチャンネルデバイダとして利用するための各ユニットの周波数応答測定の際などに、ユニットに負担をかけない測定が可能になりました。 - デスクトップアプリのConfigメニューに言語設定が追加され、お好きなな言語でのUI表示が可能になりました。 プリセット名やセクション名に日本語などのマルチバイト文字を使用すると正しく処理されない問題が修正されました。 - macOSで、終了時にプロセスが残ってしまう問題や、HDMI再接続後に音声がフリーズする問題が修正されました。 - DCオフセットによってスリープモードが影響を受ける問題が修正されました。 - その他、様々な軽微な改善を行いました。 お楽しみください! 🎶
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Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
14 days ago
このゲームは有志が英訳してくださったバージョンがOtaku World?というところで公開されていたらしく、なぜか海外でも知っている人がいるという嬉しい体験をしたゲームでもあります。どこの誰だか知らないけれど、当時翻訳・公開してくれた方ありがとう!ちなみに本移植版は世界12カ国語対応です(^^
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
14 days ago
Frieveのクラシックゲームの移植シリーズ、本日は1996年公開のWindows用4人パーティーRPG、Faleal Storyをリリースしました。フリーRPGの少なかった当時日本でCD-ROM付きの雑誌を買うと大体入っていたのではと思いますw 数時間で完走できますのでお気軽にお楽しみください! https://t.co/rratAa5RIk
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
16 days ago
1994年のMSX FAN版、1996年のWindows版からのかなりの忠実な移植ですが、マウスやタッチでも指定した位置に移動できるようにしておきました。また、迷路だけ解きたい方のために設定に敵を消す難易度調整も付けておきました(でもまあ昔のゲームなので難易度は割とちゃんとしてますが)。
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
16 days ago
Frieveのクラシックゲーム移植シリーズ、今日は赤緑青の3つの部屋をワープで行き来するアクション迷路パズル、Frieve Towerをリリースしました。初見殺しに見えて実は初見に優しい、割とすぐクリアできる全12ステージです! https://t.co/TWmVE8EBff
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
16 days ago
そして恐ろしいことに、その結果がある程度機能しているという…。依頼相手が人間ならすぐ無理だと言ってくれそうな作業も、なまじ優秀なAIは(少なくとも今日時点では)それがどんなに非効率だろうが普通に可能だと思って淡々と進めてしまう、という教訓を得ました。
Yoshiyuki Kobayashi(Frieve-A)
@frievea
16 days ago
過去に作ったゲームの移植にあたり、Codexに依頼していたあるVisual Basic 2.0ベースのオリジナルコードの分析作業が3日経っても終わらず、一体何をしてるのだろうと思って見てみたら、VB2.0のコードはバイナリ形式でテキストとして見れなかったらしく、逆アセンブルベースで分析してやがりました…。
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