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Fighting Vipers Re:Bite
キャラクター設定画像 #10 Relham
隠しキャラ、レルハム。
M.Bの娘としてデザインしたキャラクターです。
M.B自体はラスボス枠なのでプレイアブル化はしていないんですが、「あの性能を少し調整したバージョンは使ってみたい」と思って生まれた存在です。
親譲りの強さはしっかり持ちながらも、完全なコピーにはしたくありませんでした。
デザイン面では、M.Bが��元を隠しているので、レルハムは逆に口元を隠す方向へ。
同じ系譜に見えつつ、シルエットや印象で違いが出るようにしています。
隠しキャラって、ちょっと反則なくらい魅力がある方が好きなんですよね。
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Hidden character: Relham.
She was designed as M.B’s daughter.
Since M.B herself fills the final boss role, I didn’t make her directly playable. But I kept thinking, “What if players could use a slightly toned-down version of that fighting style?” — and that idea became Relham.
She inherited her mother’s strength, but I didn’t want her to feel like a direct copy.
For the design, M.B hides the upper half of her face, so I went in the opposite direction and had Relham cover her mouth instead.
I wanted them to feel connected while still having distinct silhouettes and personalities.
Hidden characters always feel a little unfair… in the best possible way.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #9 M.B
リアル寄りにすると、どうしても重厚な体格に��りやすいので、そのあたりはかなり気を付けました。
強そうというより、隙がなくて近寄りがたい感じ。
力で押し切るタイプではなく、全部計算した上で立っていそうな空気感を残したかったんです。
雨で濡れたアーマーや街の光の反射も相まって、静かなのに妙な圧がある一枚になりました。
ラスボスは、大声を出してる時より、黙っている時の方が怖い気がします。
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Realistic styles naturally tend to push characters toward a heavier, more imposing build, so I paid a lot of attention to that balance.
Rather than simply making her look powerful, I wanted her to feel untouchable — someone with no openings, someone you wouldn’t want to approach.
She’s not the type to overpower people through brute force. I wanted to preserve the feeling that she’s standing there after already calculating everything.
Combined with the rain-soaked armor and the reflections of city lights, the result became an image with a strange sense of pressure despite its quiet atmosphere.
I think final bosses are scarier when they stay silent than when they’re shouting.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
キャラクター設定画像 #9 M.B
ついにラスボス、M.B。
最初はもっと派手で威圧感のある方向も考えていたんですが、最終的には「立っているだけで嫌な予感がする人」を目指しました。
真正面から力を見せるタイプではなくて、全部を把握した上で笑っている感じ。
王族、支配者、裏社会、そしてナッツクラック――
いろんな立場を持つ人物ですが、その全部が本物で、その全部が少し怖い。
表情差分も、怒った顔より笑顔の方が危険そうなのがお気に入りです。
たぶん一番戦いたくない相手です。
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And finally… the final boss: M.B.
At first I considered making her more flashy and intimidating, but in the end I aimed for someone who gives you a bad feeling just by standing there.
Not the type who shows overwhelming power directly—
the type who smiles because she already knows everything.
Royal blood, ruler, underworld mastermind, and NUTS CRACK fighter...
She wears many roles, and somehow every single one of them feels real—and a little terrifying.
My favorite part might be the expressions.
Somehow her smile feels more dangerous than her angry face.
Probably the last person I'd ever want to fight.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #8 Dominique
雨の現場でサングラス。
普通なら邪魔そうなんですが、ドミニクの場合はなぜかこれが自然に見えるんですよね。
鳶装束を現代風に崩したスタイルも、鍛え上げた身体も、全部実用重視。
でも最後にサングラスをかけた瞬間だけ、急に「ドミニク」になる感じがあります。
真面目で無骨なのに、どこかヒーローっぽい。
そんな空気を、この雨の質感がかなり引き立ててくれました。
個人的には、雨の中でも絶対サングラスを外さないところが好きです。
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Sunglasses in the rain.
Normally it would look impractical, but with Dominique… somehow it just feels right.
The modernized tobi-style outfit, the heavily trained physique — everything is built for function.
But the moment he puts on those sunglasses, he instantly becomes “Dominique.”
Serious, rugged, and somehow carrying that comic-book hero energy.
The rain really helped bring out that side of him.
And honestly, I like that he still refuses to take off the sunglasses, even in the middle of a downpour.
Fighting Vipers Re:Bite
キャラクター設定画像 #8 Dominique
かなり一直線なキャラクターです。
空軍を目指して身体を鍛え続けたのに、視力の問題で夢を断た��てしまった人。
一度は荒れてしまったんですが、「空の近くにいたい」という思いだけは消えませんでした。
そこから辿り着いたのが鳶の世界です。
高所を飛び移って、走って、登る。
リングの上でも、その動きがそのまま戦い方になっています。
デザインも伝統的な鳶装束をベースにしながら、少しだけヒーローっぽさや“NINJA”感を混ぜています。
サングラスも見た目だけじゃなく、高所作業用としてちゃんと実用品です。
表情は少なめですが、内側はかなり熱いタイプ。
ANGERの顔、かなり気に入っています。
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He's a very straightforward character.
He spent years training his body with dreams of joining the air force, only to have that dream taken away because of his eyesight.
He went through a rough period after that, but one feeling never disappeared:
"I still want to be close to the sky."
That eventually led him into the world of high-rise construction work.
Jumping across beams, climbing, moving through dangerous heights — those movements became the foundation of his fighting style too.
For the design, I used traditional tobi workwear as the base and mixed in a little superhero energy and some "NINJA" vibes.
The sunglasses aren't just for style either — they're practical gear for working high above the ground.
He doesn't show much emotion on the surface, but he's the kind of person with a lot burning underneath.
Really happy with his ANGER expression on this one.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #7 Lucy
ルーシーは、ステージの上だけじゃなくてリングの上でも主役です。
憧れのバンドに夢中になって、音楽を始めて、そして今はナッツクラックの舞台へ。
彼女にとってギターは楽器であり、自己表現そのもの。そして時には、そのまま戦うための武器でもあります。
リズム���刻むように攻めて、勢いが乗るほどコンボも止まらない。
派手で、まっすぐで、少し強引。だけど、それがルーシーらしさです。
雨上がりの空気と工業地帯の灯り、かなり好きな雰囲気になりました。
あとウィンクしてても、次の瞬間ギター振り回してくるタイプです。
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Lucy isn't just a star on stage — she's one in the ring too.
She fell in love with a legendary band, picked up music, and eventually stepped into the world of Nutscrack.
For her, the guitar is more than an instrument. It's her way of expressing herself… and sometimes, it's literally a weapon.
She fights like she's keeping rhythm — once the momentum starts, the combos just keep flowing.
Flashy, straightforward, and a little reckless. That's Lucy.
Really liking the rain-soaked industrial atmosphere on this one.
Also, even if she's winking at you… she's probably about to swing that guitar.
Fighting Vipers Re:Bite
キャラクター設定画像 #6 Lucy
「憧れ」から始まったキャラクターです。
伝説のロックバンドに夢中になった女の子が、「自分もあの舞台へ立ちたい」と思ってリングまで来てしまった人。
音楽も、戦いも、彼女の中ではどちらも自己表現なんですよね。
ギターはちゃんと演奏もしますが、武器としても普通に使います。
そして勢いが乗るほど攻撃のテンポも加速していくので、戦い方もかなりライブ寄りです。
デザインはロック感をベースにしつつ、アーマー要素は軽めに。
戦士というより、“ステージに���つ人”としての空気感を強めています。
普段は親しみやすいんですが、スイッチが入ると一気に主役モード。
設定画でもその表情差はかなり意識しました。
JOYとANGERの落差、結構気に入っています。
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This character started with admiration.
She's the kind of girl who fell in love with a legendary rock band and ended up stepping into the ring because she wanted to stand on that stage herself.
To Lucy, music and fighting aren't that different — both are ways to express who she is.
And yes, the guitar actually is a weapon.
She can play it… and she can swing it at people too.
The more momentum she builds, the faster and more relentless her attacks become.
Her fighting style feels closer to a live performance than a traditional martial art.
For the design, I kept the armor elements lighter and leaned more into the feeling of a performer than a warrior.
She's friendly most of the time, but once the switch flips, she becomes the star of the show.
Really happy with the contrast between JOY and ANGER on this one.
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #6 Darling
雨に打たれると、アーマーの「舞台衣装感」が少し薄れて、ちゃんと戦う人に見えてくる気がします。
普段は落ち着いたアパレルデザイナー。
でもこの格好になると、なぜかテンションが切り替わる人です。
自作アーマーなので、見た目は重そうでも動きやすさ重視。
騎士というより、「理想の自分を着る」ための装備に近いのかもしれません。
そして今回は――
水も滴るイイ男感、かなり気に入っています。
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When the rain hits, the armor feels a little less like a stage costume and a little more like real battle gear.
Normally he's a calm fashion designer.
But once he puts this on… somehow, a switch flips.
The armor may look heavy, but it's built for movement.
Less about becoming a knight, more about wearing his ideal self.
And this time…
Really happy with the whole "soaked but still cool" vibe.
Fhighting Vipers Re:Bite
キャラクター設定画像 #6 Darling
ダーリンは、設定画にするとかなり“素”が出るキャラでした。
普段は落ち着いたアパレルデザイナーなんですが、アーマーを着た瞬間にスイッチが入ります。
自作アーマーは騎士モチーフですが、重厚なだけじゃなくて、ちゃんと動ける設計。
戦うためというより、“最高のステージ衣装”を作る感覚に近いかもしれません。
真面目な人ほど、たまに全部吹っ切れた瞬間がある。
ダーリンはそんなキャラです。
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Darling ended up showing a lot of his “real self” in the character sheet.
Normally he's a calm fashion designer, but the moment he puts on the armor, something switches.
The armor is inspired by classic knights, but it's built to move, not just look heavy.
For him, it feels less like battle gear and more like the ultimate stage costume.
Sometimes the most serious people become the wildest once they let loose.
That’s Darling.
#FightingVipers
--AWAKEN FIGHTING VIPERS
今回はバイクでの移動シーンにチャレンジしてみました。
走行中の空気感や、雨に濡れた路面の反射をかなり意識しています。
短いカットですが、“街を駆け抜けている感じ”が出せていたら嬉しいです。
--AWAKEN FIGHTING VIPERS
Tried making a motorcycle riding sequence.
I focused a lot on the feeling of speed and the reflections on the rain-soaked streets.
It’s a short scene, but I hope it captures the feeling of tearing through the city.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #5 Mitsuko
前作との繋がりを、
かなり強く意識してデザインしたキャラです。
ガレージに残されていたものや、
“あのキャラクター”が使っていたアーマー、
過去の戦いの痕跡みたいなものを、
全体のデザインに落とし込んでいます。
新しい世代のキャラクターなんですが、
どこか“昔の空気”が残るようにしたかったんですよね。
アーマーも、
最新装備というより、
長く使われてきた道具っぽさを意識しています。
見た目は重そうなんですが、
戦い方はかなり真っ直ぐで、
投げ主体のパワーファイト寄りです。
今回は、
雨上がりの霧が残る空気感がかなり気に入ってます。
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“Carrying the echoes of the past.”
Mitsuko was designed with a strong connection to the previous generation in mind.
The old garage she grew up around,
the armor once worn by “that character,”
and the lingering traces of past battles
were all built directly into the design.
Even though she belongs to a new generation,
I wanted her to carry the atmosphere of something older.
The armor wasn’t meant to feel sleek or high-tech,
but more like equipment that’s been used and passed down over time.
Despite the heavy appearance,
her fighting style is very direct and grounded,
focused on throws and power-based combat.
Really liked the post-rain foggy atmosphere in this version.
#FightingVipers
ーーキミの魂を燃やせ!
FightingVipersといえば、コーラは外せません。
シュワっと爽やかなCM動画を作ってみました!
味は炭酸強めのスッキリ味です、多分。
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“Ignite your soul!”
When it comes to Fighting Vipers,
cola just feels mandatory.
So I made a cheesy soda commercial-style video for it.
Probably tastes extra fizzy. Probably.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #4 Osaka
伝統的な所作の美しさと、
ストリート感のある強さを両立したくて���ザインしたキャラです。
���道で身に着けた「静かな動き」から、
一瞬だけ鋭く踏み込む戦い方をかなり意識しています。
ヒョウ柄も、
ただ派手にしたかったわけではなく、
“OSAKA”という名前から逆算して入れた要素です。
落ち着いた気品の中に、
少しだけ俗っぽさというか、
街のエネルギーを混ぜ込みたかったんですよね。
今回は雰囲気重視で、
ポニーテールかなり盛りました。
雨の中だと髪の流れが綺麗に出て、
かなり気に入ってます。
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“Stillness before motion.”
Osaka was designed around the contrast between traditional elegance and street energy.
Her fighting style is built on calm, flowing movement,
followed by sudden bursts of speed and precision.
The leopard pattern wasn’t added just to look flashy.
It actually came from the name “Osaka” itself —
I wanted part of the city’s loud, bold energy to exist inside an otherwise refined character design.
Also pushed the ponytail much further than usual here,
mostly because it matched the silhouette and motion perfectly.
eally liked how the rain emphasized the flow of the hair in this version.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #3 Becky
この子、まず「見られること」を前提に動いてます。
トリックもポ��ズも、
全部ちょっとだけ“配信映え”を意識していて、
戦いそのものをコンテンツとして楽しんでるキャラです。
ただ、軽そうに見えて、負けず嫌いな部分はかなり強め。
スケボーも、「移動手段」じゃなくて自己表現として持たせています。
雨の路面だと、ストリート感がかなり強く出て気に入ってます。
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“Fight first. Go viral later.”
Becky is a character who’s always aware of being watched.
Her tricks, poses, and movements are designed to feel performative,
like she’s turning every fight into content.
But underneath the playful energy,
she’s extremely competitive.
The skateboard isn’t just equipment —
it’s part of how she expresses herself.
Really liked how the rain brought out the street vibe here.
#FightingVipers
Fighting Vipers Re:Bite
"Rain Streets" #2 Gracie
見た目はクールなんですが、
内面はずっと怒りで燃えてるキャラです。
グレーシーは、感情が先に走るので、
戦闘スタイルも「止まる」より
「流れ続ける」方向で考えています。
「静かな怒り」を上手く出せていたら
嬉しいです。
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He looks calm on the outside,
but he’s constantly burning with anger underneath.
Gracie fights by instinct before reason,
so his style is built around momentum rather than stopping.
“Quiet Rage.”
Tried to capture that feeling here.
#FightingVipers