🇧🇷 STRAY KIDS x ROCK IN RIO 🇧🇷
STAYs, olhem que lindeza! A @gojoskz e @uaifada fizeram uma moldura PERSONALIZADA para usarmos e celebrarmos o Stray Kids no Rock in Rio! 🥹
Link do site para adicionar sua foto à moldura (contém marca d’água mas da pra cortar na hora de colocar o icon no perfil):
↝ https://t.co/HaEduIg8nw
Link do drive para download da moldura em PNG:
↝ https://t.co/xgXsbH9H0k
#StrayKidsNoRockinRio @Stray_Kids
🎀D-3🎀
仲有 3 日!🌌
Asterum 星光已經閃到 Terra🌠
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🎀D-3🎀
Just 3 days left ! 🌌
The starlight from Asterum is now shining toward Terra🌠
2025 PLAVE Asia Tour [DASH: Quantum Leap] in Hong Kong
📆 2025.10.01 (WED) 6PM (Local Time)
📍 AsiaWorld-Summit
#PLAVE #플레이브
#2025_PLAVE_Asia_Tour
#DASH_Quantum_Leap
#PLAVEinHK
#APPLEWOOD #MOONRAKER
언리얼 엔진에서 버추얼 의상은 한 번 세팅했다고 해서 끝나는 작업이 아님.
멤버들의 동작/조명/카메라 각도/무대 세트가 조금만 달라져도 의상의 움직임과 3D 신체 스킨의 충돌 문제가 다시 발생할 수 있어서 기술팀은 촬영이나 라이브를 앞두고 매번 의상의 리깅/물리 연동/마스킹을 다시 확인하고 리터치를 진행.
한마디로 같은 대본을 쓰더라도 무대 조명, 소품, 배우 동선이 바뀌면 연출팀이 다시 조정하는 것처럼 버추얼 의상도 똑같음.
배경(무대 세트/소품), 조명(광원/색감/강도), 카메라 구도(앵글), 멤버들의 동작(안무/포즈), 무대 위 동선, 프레임레이트나 렌더링 부하, 의상 물리 연산값(중력/옷 재질 강도/바람), 3D 스킨 상태까지도 변수라서 상황이 달라질 때마다 매번 다시 리허설하고 수정해야 함.
그래서 우리가 보기엔 같은 무대, 같은 의상처럼 보여도 무대가 달라질 때마다 설정값이 새로 들어가므로 기술적으로는 완전히 다른 무대와 의상이라고 보는 게 맞음.