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ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
ゲーム業界で背景制作をしています。 制作や現場の話を発信中。 ▶ noteで背景制作の記事を書いています
Joined April 2026
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ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
18 days ago
【初めてのPDF教材を公開しました!📘】 新人3D背景アーティストが、 「椅子を3つ作って」と頼まれたら? 何を質問し、いつ確認し、どう報告する? ゲーム開発現場での仕事の受け方から、次の担当者へ渡すまでを、会話例で追うシミュレーション教材を作りました。 全58ページ/500円 リンクは↓
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
2 days ago
Zennに2本目の記事を公開しました!🧱 ゲーム背景155マップを外注で量産するために、Maya・Unityの制作ルールをどう整備したかをまとめました。 命名規則、UV、ライトマップ、コリジョン資料など、「作る前の準備」に焦点を当てた実務の話です。 https://t.co/TokIMQdPNL
#ゲーム開発
#3DCG
#Unity
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
18 days ago
教材で取り上げた「椅子を3つ作る仕事」が、そもそもどこから来たのか? 背景・モーション・企画のやり取りを追う無料記事も公開しました!(´▽`) ▼note(無料で読めます) https://t.co/T6WYbDDBm6
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
18 days ago
【初めてのPDF教材を公開しました!📘】 新人3D背景アーティストが、 「椅子を3つ作って」と頼まれたら? 何を質問し、いつ確認し、どう報告する? ゲーム開発現場での仕事の受け方から、次の担当者へ渡すまでを、会話例で追うシミュレーション教材を作りました。 全58ページ/500円 リンクは↓
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
18 days ago
▼BOOTH https://t.co/rdAiXR6Z7k
#ゲーム開発
#3DCG
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
2 months ago
note更新しました! 【現場編 #12】286マップ事件――「できない」を「終わる形」に変えた話 減らす・分ける・外注する・使い回す。 「このままではできない」を 「この形ならできる」に変えていった話です。 現場編、これで完結です! https://t.co/nq6LhxqIpz
#ゲーム開発
#ゲーム背景
#3DCG
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
2 months ago
note更新しました! 【現場編 #11】量産は回った。でも最後は人を増やすしかなかった話 問題は、本当に人数不足なのか。 それとも作り方や役割分担の問題なのか。 仕組みで吸収できるところまでやった末に、最後は増員した時の話です。 https://t.co/abeBh51yqH
#ゲーム開発
#ゲーム背景
#3DCG
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
3 months ago
note更新しました! 【現場編 #10】同じ仕様書を渡しても、同じデータは上がってこなかった話 外注先が変わると、同じ仕様書・同じサンプルを渡しても同じ結果にはなりませんでした。 「作る人」「判断できる人」も必要だった、という話です。 https://t.co/8x8FzZmpXb
#ゲーム開発
#ゲーム背景
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
3 months ago
現場編 #09 を公開しました。 同じ「背景1マップ」でも、 草原と街では量産のしやすさが違います。 基本パーツで回せる背景。 ライトマップや差分で重くなる背景。 155マップを量産して分かった、 「数だけでは見えない制作負荷」の話です。 https://t.co/HI0KSDrS86
#ゲーム開発
#背景制作
#3DCG
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
3 months ago
現場編 #08 を公開しました。 外注さんからデータが上がってきても そこで終わりではありません。 Mayaで確認。 Unityで確認。 ゲームを再生して歩く。 一日最大20ルート分。 外注チェックは「ダメ出し」ではなく 量産を止めないための仕事です。 https://t.co/1iRAZ0iHhQ
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
3 months ago
現場編 #07 を公開しました。 背景担当は2人だけ。 インゲームとアウトゲームで 担当は分けました。 でも、情報は分けませんでした。 片方が休んでも、 チームがすぐに止まらないようにするための話です。 https://t.co/0MsDT3gerh
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
4 months ago
現場編 #06 を公開しました。 どれだけ仕様書を作っても、 外注さんから最初のデータが上がってくるまでは分かりません。 本当に伝わっているのか。 ゲーム内で成立する形になっているのか。 初回提出を見て 「これなら終わる」と思った話です。 https://t.co/dXMdLf3caV
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
4 months ago
現場編 #05 を公開しました。 外注量産は、 ただ発注すれば始まるわけではありません。 作る基準。 作る材料。 何を作るかの設計図。 外注さんが迷わず作れる状態を、 先にこちらで整える必要がありました。 https://t.co/jgxth9DFkN
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
4 months ago
現場編 #04 を公開しました。 155マップを外注量産するために、 仕様書を作った話です。 「作り方を書いた資料」だけではありません。 誰が何を決めるのか。 背景は何を受け取れば作業できるのか。 チームを守るためにも必要な資料でした。 https://t.co/MYUTWrqQAw
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
4 months ago
現場編 #03 を公開しました。 286マップを155マップまで減らしても、 背景だけで全部抱えたら終わらない。 だから、 「背景がやること」と 「背景がやらないこと」を切り分けた話です。 【現場編 #03】 背景だけで全部やるのをやめた話 https://t.co/7upClElaTt
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
5 months ago
現場編 #02 を公開しました。 リリースまであと半年で 「286マップ必要」と言われたあと、 まずやったのは作り始めることではなく、 数字の内訳を見ることでした。 286マップは、 どう見直して155マップになったのか。 https://t.co/ZafDRFbHLm
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
5 months ago
現場編、始めました。 リリースまで半年なのに 「286マップ必要」と言われた話です。 無茶振りをどう終わらせる形に持っていったのかを書いていきます。 【現場編 #01】 リリースまであと半年しかないのに「286マップ作って」って言われた話 https://t.co/RWCUj1hqXB
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
5 months ago
リリースまであと半年。 そのタイミングで、 「286マップ必要です」 と言われたことがあります。 まずやるべきことは 数字を整理することでした。 【現場編 #01】 リリースまであと半年しかないのに「286マップ作って」って言われた話 https://t.co/RWCUj1hqXB
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
5 months ago
背景は 「綺麗な景色を作る仕事」 と思われがちですが、実際には ・どこへ進むのか ・何が重要なのか といった情報を整理しながら作成しています。 【背景制作 #20】 背景は「演出」だけではない ― プレイを支える背景制作の話 https://t.co/rbVjfNyHo2
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
5 months ago
【note更新】 背景制作ではクオリティ基準が決まっていない状態で効率化すると 「微妙なものを大量生産する状態」 になりがちです。 なぜ最初の1ステージに時間をかけるのか その理由を書きました。 【背景制作 #19】 効率化で失敗する人の共通点 https://t.co/TKP9QkyIkA
#ゲーム開発
#背景制作
ゲームの背景屋さん
@game_bg_ya
6 months ago
【note更新】 背景制作では、 ・細かく作った小物 ・丁寧なライティング ・作り込んだ地形 ほど後で壊れることがあります。 なぜ現場では最初に作り込まないのか👇 【背景制作 #18】 なぜ「最初に作り込みすぎる」と壊れるのか https://t.co/stuH7ri2t0
#ゲーム開発
#背景制作
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