@sztiwen@UbisoftPL@Ubisoft Mam wrażenie, że parkour momentami potrafił być lepszy niż w AC 2. Pierwszy Ezio był drewniany i potrafił w losowym momencie skoczyć gdzieś w bok xD
Brakuje mi słów na to, jak genialnie zaczyna się Assassin’s Creed: Brotherhood... 🤯
Ledwo co odpaliłem grę, a od pierwszej minuty wrzucono mnie w sam wir wydarzeń! Z pozoru wydawało mi się, że będzie spokojnie, ale po chwili akcja strasznie przyspieszyła. Po szybkim powrocie i chwilowym spokoju w Monteriggioni nagle pokazano brutalną rzeczywistość, która lepiej poznać na własnej skórze...
Miasteczko zostało najechane przez wrogów i w mgnieniu oka upadło wszystko to, na co tak ciężko pracowałem w poprzedniej części. Ważna postać traci życie, Ezio ledwo uchodzi z życiem, rodzina ucieka... To nie tak miało się zacząć, ale finalnie lepszego otwarcia nie mogli stworzyć!!
A moment, w którym w tym całym chaosie w tle rozbrzmiewa genialne Ezio’s Family... Ahhhh... po prostu czysta magia! Za takie momenty kocham gry!! ❤️
To był czas, gdy Ubisoft tworzył naprawdę piękne gry!❤️
Prawdziwy rollercoaster emocji na sam start!🤯
Pamiętacie swoje emocje przy tym otwarciu tej historii?
#AssassinsCreedBrotherhood #GameFlash2026
@sztiwen@UbisoftPL@Ubisoft To racja. W jedynce powtarzalność była okropna i drugi raz nie dałbym rady do niej wrócić. Mechanika walki też najlepsza tam nie była... chyba do przodu popychała mnie tajemniczość El Mualima. Gdyby go nie było, to nie chciałoby mi się grać w tego AC. Dwójka wszystko usprawniła
@sztiwen@UbisoftPL@Ubisoft Nie grałem w nic innego niż najnowsza trylogia i Syndicate. Grając teraz w trylogię Ezia zgadzam się... za wysoko zawiesili sobie poprzeczkę 😅