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攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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ゲーム攻略サイト「攻略大百科」公式 様々なタイトルの“認識がひっくり返る豆知識”やゲーム/アニメ/コミック/トレカなどの最新情報、攻略情報を発信中! →関連アカウント一覧
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攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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10 minutes ago
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、舞台がガノン城だけになる可能性がありました。 広いフィールドの表現は難しいと考え、城内だけで完結する構想から開発開始 森の神殿のファントムガノン戦には、その名残が残っています😊 ハイラル平原が存在しない『時オカ』 想像できますか?
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1 day ago
初代『ポケモン』のミュウは、完成直前に生まれました。 製品版に不要なデバッグ機能を削除して空いた容量は、わずか300バイト。 そこへ151匹目のデータが追加されました😳 幻のポケモンは、カートリッジ最後のすき間に入っていたんです✨️ 知っていましたか?
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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2 days ago
『Nintendo Switch 2』には、「Super Nintendo Switch」という名前の候補がありました。 ただ、スーパーファミコンはファミコン用ソフトを遊べなかった一方、Switch 2はSwitchソフトに対応✨️ その違いも踏まえ、“次の新しい標準”という思いを込めて「2」が選ばれました。 『Super Nintendo Switch』の世界線、少し見てみたくありませんか?
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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3 days ago
「バランスWiiボード」の発想源は、力士の体重測定でした🤼♀️ 重すぎる力士が2台の体重計を並べて量る姿から、「バランスを測る」アイデアが誕生。 すぐに2台の体重計を使った試作品が作られました。 ゲームのコントローラーが相撲の計量から生まれる。 発想の飛び方が任天堂すぎませんか?
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がん患者さまのための副作用ケア総合通販サイト PreSta(プレスタ)の公式アカウント これからがん治療の方から回復期の方へケア商品やコラム等幅広くご紹介! レディスSVストアはPreSta(プレスタ)に名称変更しました。 ※ツイートはX担の個人的な見解が含れます。
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4 days ago
『ポケモン金・銀』の開発を支えたのは、当時まだ任天堂社員ではなかった岩田聡さんです👏 HAL研究所の社長を務めながら、『赤・緑』の戦闘プログラムを約1週間でN64へ移植。 さらに『金・銀』用の画像圧縮ツールまで制作しました😳 「社長にしておくにはもったいない」と言われるのも納得です。
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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5 days ago
『ドンキーコング』開発初期、マリオはジャンプしない予定でした。 操作はスティックだけの想定。 しかし転がるタルを見て「人なら跳び越える」と、余っていたボタンにジャンプを割り当てました☺️ マリオの代名詞は、偶然空いていた1ボタンから始まったんです😌
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6 days ago
『スマブラ』の原型には、マリオもリンクもいませんでした。 顔のない4人が戦う試作『格闘ゲーム竜王』を、桜井政博さんと岩田聡さんが中心となって制作😆 背景はHAL研究所があった山梨県竜王町の写真でした🖼️ 世界的シリーズの始まりが、町の写真と4人の無名キャラだったんです。
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7 days ago
『トモダチコレクション わくわく生活』は、おなら1発に本気すぎます😂 採用をめぐって意見が割れ、音は何度もリテイク。 爆発のように放たれる演出まで試されました🤯 最終的には、Miiに与えるか選べる「プチ個性」に。 ここまで作り込むと思いましたか?
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8 days ago
『メトロイド ドレッド』は、15年以上構想され続けたタイトルです。 シリーズの「探索」に「恐怖」を融合し、19年ぶりの2Dシリーズ新作として登場しました👻 待たされた年月まで知ると、“Dread”の重みが変わりませんか?
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9 days ago
パタパタは、容量不足で新しい敵を入れられなかったために生まれました。 初代『スーパーマリオブラザーズ』の容量は、わずか40KB‥ そこでノコノコに羽根を追加し、動きがパタパタしていたことから名前も「パタパタ」に🪽 制約が生んだ名キャラです。 知っていましたか?
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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10 days ago
『ポケモンスナップ』の写真は、画像のまま保存されていません。 ポケモンの種類、位置、向き、状態をデータとして記録し、撮った一枚を再現していました📸 保存していたのは写真ではなく「撮影した瞬間の設計図」。 知っていましたか?
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11 days ago
『どうぶつの森』の原型は、家族でダンジョンをリレー攻略するゲームでした👩👩👧👦 昼に子どもが残した手がかりを、夜帰宅した父親が引き継ぐ。 64DDからNINTENDO64のカセットへ変わり、容量不足で冒険を削った結果「村」が生まれました🦊 原型が別ゲームすぎませんか?
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12 days ago
『スプラトゥーン』の原型は、鼻からインクを噴く「豆腐」でした。 試作の時点で4対4。 地面を塗り、自分のインクに重なると姿を隠せる、ナワバリバトルの核はすでに完成していました😆 イカになる前のこのゲーム、遊んでみたくありませんか?
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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13 days ago
開発初期には新しさを追求するあまり、 振り操作が二番手となり、 「コントローラーを振らなくても遊べる」 ところまで進んでいたことが任天堂公式インタビューで明かされています。 『Nintendo Switch Sports』は、 一度「コントローラーを振らないゲーム」になりかけました。 新しさを追いすぎて体感操作が二番手となり、 年単位で迷走した末に 「世界一誘いやすい体感ゲーム」へ仕切り直し。 完成版とは真逆の試作、遊んでみたいですか?
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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14 days ago
ノアとミオの笛は、 モノリスソフトがデザインし、 篠笛職人と漆塗り職人が実物を製作😱 その笛を使って収録した音がゲーム内で使われています。 『ゼノブレイド3』は、 ゲーム音楽のために「楽器そのもの」を一から作りました。 ノアとミオ用に大きさも音階も違う2本の笛を職人が製作し、 実物を演奏した音をゲーム内に収録✨️ 曲より先に楽器を作るこだわり、知っていましたか?
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15 days ago
『ドンキーコング バナンザ』は、 もともと初代Nintendo Switch向けに開発されていました。 しかしSwitch 2へ移行すると 配置物や壊せる物を増やせるうえ、 破壊の瞬間を60fpsで表現できるように🤩 開発者は「Switch 2でなければできない」 と確信したそうです🙆♀️ 新ハードが変えたのは映像だけではなく、 “壊す気持ちよさ”そのものでした。
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16 days ago
『マリオカート ワールド』は、 最初からNintendo Switch 2向けだったわけではありません。 初代Switch向けの開発では、 24人対戦と広大な世界の両立が難しく、 解像度を下げる案や30fpsにする議論まで出ていました。 そこへSwitch 2への移行が決まり、 開発陣は「希望の光」と表現🥰 完成の裏に、ハード世代交代がありました。
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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17 days ago
『スプラトゥーン3』のテーマは、 開発者だけで決めたものではありません。 前作最後のフェス 「混沌 VS 秩序」 で混沌陣営が勝利🙆♀️ その結果を受けて、 『3』の舞台や世界観は「混沌」を軸に作られました。 つまり、プレイヤーの投票が続編の世界を変えたということ。 当時どちらに投票しましたか?
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18 days ago
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』には、 8頭身の実写版マリオという衝撃の没案がありました。 BGMを自分で鼻歌にし、 ジャンプするたびに「ぴょ~んっ!」と叫ぶ仕様😂 公式のアイデア会で本当に提案されましたが、 不採用に。 少しだけ遊んでみたいと思った人、 正直に手を挙げてください🧐
攻略大百科@ゲーム情報・豆知識
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19 days ago
『ドンキーコング バナンザ』で、 ドンキーがズボンを履いている理由を知っていますか? 3Dゲームでは、 キャラクターを後ろから見る時間が長くなります。 しかしドンキーをそのまま後ろから見ると、 「茶色い毛の塊」のように見えてしまう。 そこで後ろ姿が単調にならないよう、 ズボンとサスペンダーが追加されました😌 衣装にもゲームならではの理由があったんです。
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