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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
株式会社テクノスタンダード代表 ニコニコ動画での大規模開発、PM・PdM経験を経て起業 取引実績:日産、味の素、ぐるなびなど 高度な技術力と挑戦を楽しむ仲間募集中!勉強会・LT会を定期開催! フリーランス・正社員・インターン歓迎✨
Joined June 2025
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
about 3 hours ago
速くしたい・良くしたいとき、つい何かを足したくなりますが、効くのは減らすほうでした。使っていない処理、念のためのチェック、読まれないドキュメント。外すだけで軽くなり、壊れる所も減ります。足す前に「これは本当にいるか」を一度見る。引き算のほうが難しくて、効きます。
#設計
#エンジニア
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
about 3 hours ago
レビューが『孤独な校正』になる感覚、すごく分かります。うちは生成物をそのまま読むのをやめて、設計意図と受け入れ条件をこちらから先に書いてからAIに書かせる形にしました。読む対象が『意図とのズレ』に絞れると、量に押し流されずに済みます。
厨二病エンジニア
@rograma19
about 5 hours ago
LLMの進化でコードを書く量が減った代わりに、他人が書いた大量の生成物をレビューする時間だけが増えた。効率化の果てに行き着いたのは、ただの孤独な校正作業だった。
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
about 4 hours ago
わかります。急ぐときほど『誰の確認が要るか』を先に決めておくと、後戻りが減りますよね。うちは変更ごとに影響範囲と確認者をPRテンプレの欄に書くようにして、着実性を仕組みで担保する形にしたら、速さと安心が両立しやすくなりました。
jota@プロのエンジニア
@jyota9613
about 5 hours ago
リファクタリング ・なんでその改修をしたのか? ・その変更はどの人たちの確認が必要なのか? ・テストケースは落ちていないか? 急ぐことも大切だけど着実性の方が大切。 何を言うより何を言わないかが ものすごく大切! 再度、確認がとても大切やなと感じた。
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
about 9 hours ago
障害対応の初動、平均40分から10分に縮まりました。効いたのは「最初に見る3つ(エラー率・直近のデプロイ・外部依存の状態)」を決めておいたこと。慌てて手当たり次第に見るのをやめて、順番を固定しただけです。初動が早いと、その後の判断も落ち着いてできるんですよね。
#障害対応
#運用
#開発効率化
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
about 13 hours ago
AIに実装を任せる量が増えて、レビューの仕方を変えました。人が全部読む前提をやめて、3つの層で見るようにしたら、レビュー時間が半分になっても品質は落ちませんでした。 この体制にしてから、リリース後の不具合が月12件から3件に減り、レビュー待ちの停滞もほぼ消えました。 3層レビューのポイント ■ 1層目:機械に任せる 型チェック・Lint・テストをCIで自動化 → 人が見る前に機械的な誤りを落とす 効果:レビューが「設計の話」に集中できる ■ 2層目:AIに一次レビューさせる 観点を指定して危うい箇所を洗い出させる → 見落としの候補を先に潰す ■ 3層目:人は意図と設計だけ見る なぜこの実装か、事業要件に合うか → 人にしか判断できない所に時間を使う 運用の注意点 ・機械とAIの指摘を鵜呑みにしない → 最終判断は人 ・観点は先にチームで言語化しておく ・小さく出す前提とセットで効く AIに任せる量が増えているチームは、人の役割を「意図の確認」に寄せると回り出します。 #AI活用 #開発効率化 #マネジメント
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
1 day ago
採用の面接でいちばん見ているのは、技術の量より「詰まった時にどう動いたか」です。分からない所を分からないと言えて、どこまで自分で調べ、どこで人に聞いたか。この動き方が仕事の再現性そのものなんですよね。完璧な回答より、詰まり方の説明に人柄と実力が出ます。
#採用
#エンジニアキャリア
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
1 day ago
動かすまでと常時公開するまでは、別物ですよね。内輪はfunnelで十分でも、公開前提だと状態の持ち方や同時接続で設計が変わってきます。自分は『公開したら何が壊れるか』を先に一覧化してから、無料枠のうちに叩いておくと後の練り直しが軽くなりました。
しゃかやみ
@shakayami_
1 day ago
Claude Codeでオンライン対戦ゲームを作った tailscale funnelを使ってとりあえず動くことは確認した サーバーを常時動かすならばCloudflare Workersあたりを使うことになりそう.内輪向けなら無料版でも余裕で足りるが,万が一公開するとなったら仕様を練り直す必要がありそう.
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
1 day ago
作業前にメモを読ませて、区切りごとに記録を残す。地味ですが、セッションを跨いだときの手戻りが一番減る所ですよね。うちは記録の粒度を『次の自分が5秒で思い出せるか』で決めていて、細かく書きすぎないほうが引き継ぎは安定しました。
Premiere効率化ラボ|AI動画編集
@premiere_flow
1 day ago
Claude Codeに、毎回の作業前にメモを確認させ、作業ごとに記録を残させるルールを作りました。 セッションが変わっても、前回までの経緯を引き継げるようにするためです。 地味ですが、これが一番効いている気がします。
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
1 day ago
個人開発が続いた理由、振り返ると3つでした。①朝に30分だけ触る(夜は疲れて手が止まる)②動くものを先に出す(完璧を待たない)③自分が毎日使うものを作る。特に3つ目が効きました。人の要望より自分の面倒を起点にすると、作る理由が切れないんですよね。
#個人開発
#エンジニア
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
1 day ago
並行数を増やすほど、設計のズレは目視で追えなくなりますよね。うちは依存の向きをCIで縛って、違反したらマージを止めています。注意力ではなく仕組みで止まる形にすると、速度を保ったまま密結合を防げると思います。
ゆう|フロントエンドに強いエンジニア
@yuu_a_prog
1 day ago
AIが書いたそのコード、良いコードと言えるか? 最近Claude Codeを4つくらい立ち上げて、並行で開発しまくってる。 量は捌けてるんだけど、後から見たら密結合な実装になってる箇所があった、、 密結合っていうのは、例えば関数Aと関数Bが強く依存してて、片方を直すともう片方も壊れる状態のこと。 Aを消したらBが動かない、みたいなやつ。 やばいのは、気づけなかったこと。 1つ1つの変更は普通に動くし、レビューも通る。 物量が増えると、コード全体としての設計のズレまで見る余裕がなくなる、、 なので、AIレビューに設計の観点を明示的に入れたり、並行数を減らして、自分が読み切れる量に戻すのもいいと思う。 人間の注意力に頼る設計は、AIの速度に負ける。 仕組み側で怒ってもらう状態を作りたいね
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
1 day ago
フロントとAPIで別々にバリデーションを書いていて、ズレて事故る、を何度もやりました。スキーマを1つにまとめたら、二重定義が消えました。 この設計で、型と検証の食い違いによるバグが月6件から0件になり、仕様変更の反映も1箇所で済むようになりました。 スキーマ駆動の3つのポイント ■ 定義を1箇所に 入力の形をスキーマで一度だけ定義 例:const User = z.object({ name: z.string(), age: z.number() }) → 型もここから自動生成 ■ 境界で検証する 外から来る値は入口で必ずparse 例:const u = User.parse(req.body) → 通った先は型を信頼できる ■ フロントと共有 同じスキーマをフォーム検証にも使う → 表と裏で条件がズレない 効果:二重メンテが消える 実装時の注意点 ・parseは境界だけ → 内部で何度もかけない ・エラーメッセージは利用者向けに変換する ・スキーマが巨大化したら分割して共通化 フロントとAPIで検証が二重になっている方は、入口を1つにするだけで保守が楽になります。 #TypeScript #バリデーション #開発効率化
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
2 days ago
社内から同じ質問が繰り返し来るとき、効いたのは「ドキュメントをコードの近くに置く」ことでした。 別のツールにまとめると、誰も見に行かないんですよね。 READMEと設計メモをリポジトリに入れて、変更と同じPRで更新する。探しに行かせない、が肝でした。
#開発
#ドキュメント
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
2 days ago
CIが1回15分かかっていたのを、3分まで縮めました。 効いたのは「変わった所だけテストする」と「依存のキャッシュ」の2つ。 全部を毎回まわす必要はなかったんですよね。 待ち時間が減ると、小さく出して確かめる回数が自然と増えて、結局それが一番効きました。
#CI
#開発効率化
#テスト
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
2 days ago
一覧APIが遅い原因、ほとんどがN+1でした。まとめて取る設計に変えたら、クエリ数が1リクエストあたり120回から4回に減りました。 この変更で、一覧ページの応答が1.8秒から0.3秒になり、DBのCPUも目に見えて下がりました。 まとめ取りの3つのポイント ■ 取得をまとめる IDを集めて一括で問い合わせる 例:loader.load(id) を集約して WHERE id IN (...) に変換 → ループ内クエリが1回にまとまる ■ リクエスト単位でキャッシュ 同じIDは同一リクエスト内で再取得しない → 重複クエリを削減 効果:無駄な往復が消える ■ 境界を意識する まとめるのはDB・外部APIの境界だけ → ドメインロジックは素直なまま保つ 実装時の注意点 ・キャッシュはリクエストをまたいで持たない → 古いデータ事故の元 ・バッチのサイズが大きすぎるとIN句が重い → 上限を決める ・まず計測でN+1を特定してから入れる 一覧が遅いプロジェクトは、クエリ数を数えるところから始めると原因が一発で見えます。 #パフォーマンス #バックエンド #開発効率化
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
2 days ago
開発で効いてるのは、速く作ることより「すぐ戻せる」ようにしておくことでした。 小さく出して、まずければ数分で戻す。 この前提があると、思い切った変更も気楽に試せます。 慎重に大きく作るより、戻せる状態で速く回すほうが、結果的に前に進むんですよね。
#開発
#エンジニア
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
3 days ago
PRのレビュー往復、平均4回から1.5回に減りました。やったのは「レビュー観点をPRの説明欄に自分で先出しする」だけ。どこを見てほしいか、なぜこの実装かを3行書いておくと、指摘が本質だけに絞れます。説明を書く手間より、往復が減る効果のほうがずっと大きいです。
#コードレビュー
#開発効率化
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
3 days ago
自動化して一番効くのは、実は手前の言語化なんですよね。手順を言葉にできていないと、そもそもツールに任せる形にならない。うちでも自動化を進めるほど、暗黙でやっていた判断を明文化する作業が本体だと感じます。仕組み化は言語化が済んだ分だけ進む印象です。
金ちゃん@EA作成勉強中
@goldgoldergold
3 days ago
Claude Codeを使えばバックテストと分析セットでかなり自動化できそう。まだできてないけど。 ただ結局大事なのは手法の言語化。これは変わらないなぁ
gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
3 days ago
例外を投げる設計をやめて、失敗を戻り値で返すようにしたら、握りつぶしバグが激減しました。 この設計に変えてから、想定外のクラッシュが月8件から0件になり、エラー処理の抜けもレビューで見つけやすくなりました。 Result型の3つのポイント ■ 失敗を型で表す 成功と失敗をひとつの型にまとめる 例:type Result<T> = { ok: true; value: T } | { ok: false; error: E } → 呼び出し側が失敗を無視できなくなる ■ 分岐を強制する 例:if (!res.ok) return handle(res.error) → 未処理の失敗パスをコンパイラが指摘 効果:握りつぶしが構造的に消える ■ 例外は「想定外」だけに残す 業務エラーはResult、バグ由来は例外で落とす → ログの意味が「異常」と「想定内」で分かれる 実装時の注意点 ・全部をResultにすると冗長 → 境界(API/外部呼び出し)から入れる ・既存コードは一気に変えない → 新規と修正箇所から段階導入 ・ライブラリ導入前に小さく自作でも十分 例外の握りつぶしに悩んでいる方は、まず外部呼び出しの戻り値から試すと効果が見えやすいです。 #TypeScript #設計 #開発効率化
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
3 days ago
生成がレビューを追い越す、はまさに現場の悩みどころですよね。コードを後追いで見るより、仕様の側で検証して差分を出す発想は実務的だと思います。認可をデフォルト拒否にして、通したい所だけ人が承認する設計も、事故を減らす筋が良い。
LangChainJP
@LangChainJP
3 days ago
【Datadogがエージェント向けに構築した仕様検証カーネル「Temper」】 監視・可観測性プラットフォーム企業のDatadogでは、全エンジニアがAIコーディングツールを本番コードに使用し、Claude Codeがその3分の2以上を担っている。同社VP of EngineeringのSesh Nalla氏は、生成速度が人手のレビュー速度を上回り、生成と検証の差に問題が蓄積すると説明した。 この課題に対しDatadogは「Temper」を構築した。エージェントはコードではなく仕様を生成し、Temperのカーネルがその仕様を4層で検証し、検証を通過した仕様をそのままシステムとして動かす。検証は記号推論、到達可能な全状態のモデル検査、障害注入付き決定論的シミュレーション、約1,000本の擬似ランダムな行動列によるプロパティテストで行う。検証対象と実行対象に同じ仕様を使い、両者の乖離を防ぐ設計。 各機能は振る舞い・データ・認可の3契約で記述される。認可はデフォルト拒否で、拒否されたリクエストは人間が承認してポリシーエンジンに動的追加できる。
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gon|テクノスタンダード 代表
@gon_techno
3 days ago
ステートレス化で効くのは、運用の"つなぎ目"が減ることだと感じています。セッションを持たない前提だと、途中状態の管理や復旧を別で考えなくてよくなる。管理者承認を一度で済ませられるのも、社内に配るときの摩擦が小さくて、展開のハードルが下がりますよね。
Hiroki Ebuchi | VERSAROC | AI x UX
@vsr_ebuchi
3 days ago
🤖 MCP 2026-07-28 アップデートの全貌 ── ステートレス化が変える Claude Code 開発の新基準 ⚡ ▸ MCP 2026-07-28 アップデート:なぜ「ステートレス化」が革命なのか? ▸ initialize プロトコルと Mcp-Session-Id の廃止 ▸ 「管理者承認一回」で済む運用効率の極大化 ▶ 記事を読む https://t.co/ouxS4GkV8J #AI #DX #開発 #MCP #ClaudeCode
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