@Core__Core Não acho ruim, nunca achei, espero que a franquia só continue, porque fnaf leva um sentimento único junto com ela que só quem ama a franquia sente. Mas nada contra quem não curte, com argumentos ou não, cada um com sua opinião
Botei uma meta de 2000 no YouTube e 75 subs na Twitch pro ano.
Não estamos nem no meio do ano e já temos 1000 no YouTube e 60 subs!
Fora que batemos recorde de viewers e uma média ótima! TAMO VOANDOOOO
A Trilha Sonora original de Hexatombe estará disponível no dia 16 de janeiro, às 12h, em todas as plataformas digitais!
São 48 faixas que contam mais de 2 horas de história. ❤️
#HEXATOMBEOST
Esse episódio foi insano, muito orgulhoso e em choque com o quão emocionante ele foi. Um dos meus preferidos de todo o Ordem sem dúvida.
Aproveitando pra fazer um "raio-X" breve dele:
Esse é um episódio sobre consequências - muitas delas. Consequências das decisões dos jogadores nos dias anteriores, a quem se aliaram, e de como lutaram.
- A guerra foi uma consequência das escolhas dos jogadores, tanto do lado que ficaram quanto quem escolheram levar no combate.
- A Escarlata tinha mecânicas com consequências diretas aos luxos que os jogadores receberam nos episódios anteriores.
- O encontro no Circo foi uma consequência de um desafio aos Vampiros que os players decidiram fazer depois de matar a Sabara.
O Circo, especificamente, era um encontro especial - não era sobre vencer, era sobre sobreviver. A primeira coisa que o Raziel fez foi decapitar o Franco em uma rodada, deixando claro que talvez não fosse uma boa ideia ir pra cima, especialmente machucado.
Existiam algumas maneiras que os players podiam fazer isso:
- A mais fácil (e que achei que iam fazer de imediato) era o Dalmo ou o Henri matarem o Caíto imediatamente - o que não era difícil, e causaria consequências na guerra, fazendo os Psikolera se tornarem Desertores e enfraquecidos.
- Uma mais contida, que era recuar até os fundos do Circo e tentar sobreviver por tempo suficiente até que o Miasma fosse morto.
- E a mais complicada de todas, que quase aconteceu, que era peitar os 4 vampiros ao mesmo tempo e tentar sobreviver até o Miasma morrer no combate direto.
As cenas iam alternar - 3 rodadas de cada lado, até que o primeiro sacrifício morresse e afetasse diretamente o que aconteceria do outro lado.
Se matassem o Caíto (o que conseguiam fazer em uma rodada), os Vampiros iriam embora com mais uma mensagem entregue, e os Psikolera teriam grande chance de morrer, e a equipe ainda teria que lidar com o Argano protegendo o Miasma.
Ou, como aconteceu no episódio, a equipe atacando os Couraças jogou ABSURDAMENTE bem, tiveram ideias muito criativas e fizeram um espetáculo, conseguindo salvar o Henri em apenas uma rodada (mas infelizmente, não a tempo de salvar o Dalmo, que partiu pra cima do Raziel mesmo com penalidade).
A cena realmente era assustadora, mas o fator determinante que causou a morte do Dalmo foi o ataque ao Raziel - sem ele, o Dalmo ainda teria mantido +30 pontos de vida o que seria suficiente pra manter ele vivo pelo tempo até o sino do Miasma bater. Além disso, outra coisa especial teria acontecido se ele tivesse olhado de volta pro Velisar, que também manteria ele vivo (mas com consequências interessantes pro futuro) - são escolhas que são tomadas, algumas por coragem, outras por falta de informação (que tinham maneiras de serem adquiridas nesse próprio episódio) - e as consequências delas. O Cris pulou na aranha ao invés de fugir, e o Dalmo atacou os Vampiros ao invés de recuar.
São escolhas, e suas consequências, essa é a graça de ser um RPG e o porque eu amo tanto essa série.
Queria também parabenizar e agradecer o Abelha de coração, mesmo ansioso e com medo, seguiu com o roleplay do personagem até o final e decidiu ir pra cima dos 4 vampiros, atacando o mais forte mesmo em desvantagem. Não é à toa que o Dalmo foi um personagem tão marcante, ninguém faria um Colosso melhor.
Muito orgulho de toda a história que ele contou, e muito ansioso pra vocês verem pra onde tudo isso vai levar.
Obrigado mais uma vez pelo carinho! ♥
@oibagi@NoasTea Sem problema, querendo ou não Jae pelo menos pra mim tá muito no personagem, levando em conta a personalidade que o capuz dava em natal macabro. Claro, os players escolhem como vai ser até pq são agentes no corpo dos assassinos, mas acho que a gabi tá fazendo um excelente trampo.
Enigma do Medo foi lançado há exatamente um ano.
Até hoje, nenhum outro projeto foi tão desafiador pra mim quanto desenvolver esse jogo.
Ainda é inacreditável pensar que, depois de tanto tempo, aquele sonho pequeno com ideias presas nas paredes do meu quarto se concretizou.
Nada conseguiu me destruir e me orgulhar tanto quanto contar essa história de uma menina, um cachorro cabeçudo e um fantasma sem escolhas.
Começar um projeto com um escopo menor, com zero experiência, e ver ele crescendo e tomando seus próprios passos é uma sensação difícil de descrever.
Mas... eu queria aproveitar o aniversário dessa história, que vai pra sempre ser uma das mais importantes da minha vida, pra me abrir um pouco mais sobre os lados positivos e negativos dessa experiência.
(Arte da comic por Hannilock)