My Monster Hunter Nergigante armor is still my biggest cosplay 🥰 I worked 950 hours on it, there are 408 spikes and more than 5000 scales individually engraved. I also trained for months to be able to lift that giant sword. That feeling when I'm wearing it 💪❤️
Nouveau joueur du grenier ! Il est temps de retourner voir du côté des publicites ! Nhesitez pas à partager si ca vous as plu bien dur ! https://t.co/DVMjLlpf68
🚨 Palworld 1.0 - July 10th!
Pal Tamers, the time has come!
A strange energy is coming from the World Tree...
Palworld's first-ever cinematic trailer debuted at Summer Game Fest alongside the release date you have been waiting for!
Gather your Pals.
Palpagos awaits!
LE ZEVENT FÊTE SES 10 ANS ET SA DERNIÈRE ÉDITION !
Pour terminer en beauté, on prévoit plus grand, plus fou plus fort... bref, plus généreux !
Avec plus de streamers sur place et en ligne; le retour de toutes les associations qui nous ont fait confiance; la réédition de tous les t-shirts depuis la création de l'événement et un concert plus prestigieux que jamais !
Rendez-vous le 3 septembre pour le concert d'ouverture (billetterie ouverte en réponse) et du 4 au 7 pour la collecte ! 💚
CLAP FOR THE CHAMPIONS
CLAP FOR THE CHAMPIONS
CLAP FOR THE CHAMPIONS
Montez le volume et vibrez au son du nouvel hymne de Mandatory, signé @TracyDeSa ! 💎
Bonjour encore.
Dans le cadre d'une autre vidéo sur les métiers du JV (on en fais plusieurs en parallèle) Je fais une vidéo sur les whitebox / greybox et sur la conception de modèle ou de niveaux en 3D avec les différents métiers qui interviennent dans le processus.
C'est à dire, qui modélise, anime, éclaire, qui décide, c'est quoi une white box, une greybox, les optimisations de LOD, etc..
Je cherche pour cette vidéo les métiers suivants :
- 1 Concept Artist
- 1 3D Artist
- 1 texture /surfacing artist
- 1 rigger / technical animator
- 1 rigger / tech animator
- 1 level designer / level artist
- 1 lighting artist
- 1 VFX Artist
- 1 technical artist ou lead artist
- 1 directeur artistique
je cherche si possible des gens qui bossent en dehors du jeu sur mobile (dsl) et plutôt sur du classique unity /UE etc
Gros point bonus si vous pouvez m'envoyer des vidéos sur des trucs sur lesquels vous bossez en ce moment et où vous êtes pas sous NDA, ca serai le top pour illustrer.
Vous aurez une visu sur le script final pour assurer que je déforme pas vos propos (et que je dise pas n'imp)
Si vous êtes intéressé pour répondre en vidéo quelques minutes a 2 ou 3 questions, parler de votre métier. Envoyez un petit mail à :
[email protected]
avec "VIDEO WHITEBOX [Votre corp de métier]" en titre.
(par contre je préfère dire, vous aurez pas de réponse tout de suite vu qu'on est sur plein de projet et que je commence tout juste à écrire celui là)
Merci beaucoup !
Depuis samedi, notre studio vit en apnée.
Et on ne va pas vous mentir : c’est loin d’être agréable.
Car depuis samedi, une tentative de diffusion illégale de contenus liés à la saison 5 de WAKFU circule en ligne.
Cette fuite ne provient pas des infrastructures d’Ankama, mais d’un prestataire externe avec lequel nous collaborons.
Voir des images de travail de la saison 5 circuler alors qu’elles ne sont pas terminées, pas finalisées, pas prêtes à être vues… ça fait mal.
Parce que derrière ces images, il y a des mois — parfois des années — de travail, d’essais, de doutes, de passion, il y a des artistes, il y a tout un studio qui vit au rythme de la production.
Ce qui circule aujourd’hui, ce sont des étapes de fabrication. Pas la série. Pas l’émotion. Pas l’expérience que nous construisons pour vous.
La saison 5 de WAKFU, on la prépare comme un final à la hauteur de vingt ans d’aventure.
Des couleurs abouties.
Des scènes peaufinées.
Des voix qui portent.
Une intensité qu’on veut vous faire vivre pleinement.
Alors, si vous voulez vous gâcher l’expérience, on ne peut pas vous en empêcher. Mais franchement, regarder maintenant des animatiques, ce serait comme entrer dans les coulisses avant la première. Ça enlève la magie.
De notre côté, une chose est certaine : nous ne céderons pas aux pressions.
Nous sommes indépendants.
Nous sommes fiers de notre travail.
Nous sommes fiers de cette saison 5 — et nous le resterons.
Nous ne pouvons plus contrôler ce que certains choisissent de diffuser.
Mais nous pouvons continuer à faire ce que nous avons toujours fait : créer avec exigence, avec fierté, et avec l’envie de vous offrir le meilleur.
Merci à celles et ceux qui nous soutiennent.
L’attente en vaudra la peine.