베타도 끝나가니 투혼 감상.
- 솔직히 단일맵과 무한맵의 재미차이가 너무 나서 그냥 아예 없었으면 좋겠음. 무한맵 매치를 할때 기본 6-10분 잡아먹게 되는데 정상적인 격투게임 흐름은 아닌듯..
- 맵 인디케이터 인게임 내 제공. 어느쪽벽이 현재 깨질수 있는건지 약간 맵 인디케이터가 존재하면 좋을거 같은데. 게이지와 시간 사이에 공간이 비니까 작게나마 쓸수 있지 않을까?
- 트레이닝에선 잘나가도 네트워크에서 인풋이 한두개 씹힐순 있다 쳐도 그로인해 너무 정교한 인풋을 요구해서 강제적인 단축키 사용을 요구하는데 이 게임 사용해야할 키가 너무 많아서 이거 굉장히 스트레스;
- 주변의 RTX 2060-3060 유저들이랑 게임을 하는게 불가능한 수준. 롤백이 무슨 8-12 왔다갔다 하는데 이거 안고치면 이게임 망함 진짜
UNI 난이도 떡밥에 관해 이야기 하자면..
프랑스빵 게임 특유의 시스템 종속화 때문에 하는 사람과 안하는 사람의 체감 난이도가 차이가 크다고 봄.
게임을 잘하기 위해선 시스템에 의해 돌아가는 심리전과 운영이 학습이 되어야 하는데, 아무리 튜토리얼이 잘 되어 있다지만 가전제품도 절대 설명서를 안 읽는데 누가 읽겠냐고~
이러한것 때문에 입문은 확실히 난이도가 높다고 생각!
근데 막상 어느 정도 익숙해져서 시스템을 익히고 나면 서브 캐릭터 연구하고, 캐릭터를 바꾸는데 까지 걸리는 시간은 또 짧단 말이지. 개인적으로 이건 SF6보다도 짧다고 느껴짐.
많은 오해가 있는데 이런 타입의 오타쿠 2D 격투게임치곤 템포가 느린 편에 속하기 때문에 저 세리카모 스타일의 오타쿠 시스템에 잘 종속되면 그때부터 체감 난이도가 확 내려간다.
문제는 그 체감 난이도가 내려가는 시점의 플레이타임을 보면 옆에서 보기엔 입문 단계가 아니라는 것 정도가 있겠네..
근데 이런 게임이 대게 여러 게임을 병행하기 심적으로 힘들기 때문에.. 아마 여러분들 주변의 UNI 너무너무 좋아 맨들은 대부분 UNI밖에 안할 가능성이 매우 높음. 😅