I don't usually do like this, but it seems necessary.
On behalf of the JP community, I would like to request a review of the server infrastructure in the APAC region to @PsyonixStudios .
From the 22-23 season, APAC got integrated one region from North and South, resulting in cross-sea matches becoming more common even in the community.
This decision has its merits in terms of player population and competitiveness, it's understandable. Despite differences in language and culture, these are barriers that can be overcome.
However, we cannot control the ping during gameplay.
With some players having a ping as low as 10, while others nearing 100, can we consider this fair for matches within the same region?
In the competitive scene, ASM and ASC servers have become the standard for competitive rules, not JPN servers.
This has led to frustrating issues, such as Japanese players being unable to use JPN servers even if there are four of them in the game.
It causing reluctance in teams when it comes to matches and scrims with overseas teams.
This has had a significant negative impact, not only on competitiveness but also on regional communication.
TL;
If you set APAC to the one region, it is necessary to create an environment in which players throughout the region can play on some level of equality.
DR
This statement is not meant to criticize players or tournament organizers.
In particular, tournament organizers have been doing their best to ensure fair play in the current environment.
Which has increased the cost of communication, Its one of the risks in organizing tournaments.
Given the deteriorating network environment in Rocket League, players' frustration is on the rise.
Please consider this problem for better next season.
Regardless of whether you are a Japanese or English-speaking user, we would greatly appreciate your support through actions like RT/Like.
普段あまりしないけど、流石に声明を出す必要がありそうなので。
JPコミュニティを代表し、@PsyonixStudios にAPAC圏のサーバー体制の見直しを望みます。
22-23シーズン以降、APACはNとSが統合され海を跨いだ対戦がコミュニティでも平常化しています。
これはプレイヤー人口や競技力の面からメリットがあり、理解できる措置です。
言語や文化の違いはあるものの、それらは乗り越えられる壁です。
しかし、ゲームプレイ時のpingについては我々にはどうすることもできません。
pingが10台のプレイヤーも居れば、pingが100に近い者もいる……これを同地域の試合と見て良いのでしょうか。
競技シーンではJPNではなくASMやASCサーバーが競技ルール上標準となっています。
このため、例え日本から接続しているプレイヤーが試合内に4名いたとしてもJPNサーバーが使えない等、歯痒いトラブルも発生しています。
この影響で海外チームとの試合やスクリムを嫌がるチームも少なくありません。
これは競技力の面だけはなく、地域内コミュニケーションへの悪影響も伴う大きな弊害となっています。
TL;
地域を統合し一つの競技区域と見なすのであれば、その地域全体のプレイヤーがある程度平等にプレイできる環境の整備が必要です。
DR
この声明はプレイヤーや、大会運営者を批判するものではありません。
特に大会運営者は現環境下で可能な限りの公平なプレイが可能となるよう配慮して大会を行ってくれています。
これはコミュニケーションのコストを大きく増加させており、運営リスクのひとつとなっています。
ロケットリーグ内におけるネットワーク環境が悪化していることもあり、プレイヤー達のフラストレーションは高まりつつあります。
よりよい来シーズンのため、どうかご検討ください。
日本語/英語 のユーザーにかかわらず、賛同のアクション(RT/Like)を頂ければ幸いです。
#ロケットリーグ
#RocketLeague
#RLCS