Top Tweets for #1hPL
#1hPL お題「よける」
配信者vs視聴者たちの対戦横スクロールSTG。
視聴者は「コメント」で配信者に攻撃する。そのコメントは動画サイトニコニコのように右から左に流れる。
配信者は機体を操作して視聴者達からの「コメント」を避けたり、撃って破壊したりする。
10分間生き残れたら配信者の勝利

#1hPL お題「悲しげ」
余命宣告を受けた心臓病の主人公の心臓を一定のリズムで動かし続けて、できるだけ長生きさせるゲーム。
画面下部には心臓が表示されており、一定のリズムで心臓をタップする。
画面上部に主人公の生活が映し出され、心臓をタップしながら主人公の生活を眺める。
#1hPL 第105回お題「悲しげ」
ムズい。『悲しいと違って物にも使いやすいから…』とか考えてしまった。
⇒音ゲー+悲しげな曲。
”テンション上げる”じゃなく、”落ち込んだ時に支える”という役割で音ゲーを作るとどういう仕様になるか?
悲しい曲をたくさん聞きましたが具体的な案は出ず。
#1hPL 第105回お題「悲しげ」
お題がムズすぎる……今回も列挙していく方式で
①攻略対象が全員無口な恋愛ゲーム
全然喋らないヒロイン達と仲良くなろう。
気持ちを外に出そうとしないので、表情や行動が嬉しそうか悲しそうかをよく観察すべし。
クール度=顔に出ない度=攻略難易度……!?
遅れてしまいましたが
#1hPL 第103回「多彩な」
【私の愛する異世界転生者が最強な件】
最近神々の間で流行っていることがある。それは「異世界転生」である。とある世界で死んだものを少しのギフトと共に別の世界に送る、そうすることで世界が平和になり信仰が増すのです。
#1hPL お題「多彩な」
真っ白なキャンバスに多彩な絵の具を塗って自然を作るペイントサンドボックスゲーム。例えば、キャンバスに緑を塗ると塗った所に緑に関連した草や木が生成される。また、異なる色の絵の具同士で重ね塗りすることで、特別な効果を持つ物体が生成されることがある(写真3の「畑」)

#1hPL
デジ/アナゲーム案を1時間で考えるTwitter企画
第103回「多彩な」
多彩といえば……技?
格闘家として技術を身につけよう
テックツリーとデッキ構築
カードにはそれぞれ「心、技、体」の3種資源があり、これを払ってテックツリーを進める
進むごと対応する新カードを獲得できる
#1hPL
デジ/アナゲーム案を1時間で考えるTwitter企画。
第102回のお題「飛び込む」
デジタルなら分かるけど、敵の大軍に飛び込む無双ゲームとか作れるか?
ソロ専用。シナリオ制。武将となってしんがりを務める。
戦場カード20枚で、モジュール追加が何枚か。カードが指定の回数尽きる=防ぎ切った
#1hPL お題「飛び込む」
ゾンビとなって人々を襲い、大量のゾンビを引き連れながら敵陣に飛び込み、敵の拠点を破壊することを目指す逆タワーディフェンスゲーム。
敵陣に飛び込む前に、敵陣から離れた村や町で人々を襲い、大量のゾンビを集める必要がある。また、スキルツリーを解放することで(続
#1hPL お題「飛び込む」
インターネットに飛び込んで行方不明となった親友を探すために、検索機能を用いて手がかりをつかむ推理アドベンチャー。
親友は特定のサイトに閉じ込められておりプレイヤーはそのサイトを明らかにする。そのために親友に関する情報をもとにワードを検索し、
#1hPL 第102回「飛び込む」
とてもブラックなネタです。
商業では出せないですし、同人でも批判が出るネタの可能性があります。

#1hPL 第102回「飛び込む」
【古池や 蛙飛び込む 水の音】
手札のカードは6枚。無音カードが3枚。シーン(セリフ)カードが1枚。蛙カードが1枚。蟬カードが1枚。
そして全員から同じぐらいの手が届く所に池カードを配置します
全員が手札からカードを1枚選び、同時にカードをオープンします。
#1hPL お題「飛び込む」
プレイヤー達がダイバーとして海に飛び込み、魚の生態を観察したり撮影したりする数十人規模のオンラインゲーム。
プレイヤーは海の中で自由に過ごすことができる。例えば、出会った他プレイヤー達と一緒に泳いだり、魚を捕まえたりなど。
美しい海の中でのんびりするゲーム
#1hPL
今日は量産型で。お題は「飛び込む」。
1. プールの飛び込み演技で審査員の望むポーズを決めろ!
次々浮かぶ吹き出しの中のシルエットに合わせて、正しいポーズのイラストを選び続けよう!
着水のタイミングでポーズを変えると、跳ねて大ジャンプ!さらにコンボを伸ばせるぞ!
#1hPL お題「代打」
選手である悪魔達を合体させたり新たに獲得したりしながら野球をする対戦ゲーム
このゲームでは通常の野球とあまり変わらないが、変わった点として特徴的なシステムが2つある
それが悪魔を新たに獲得する「生贄ガチャシステム」と悪魔を合体させる「悪魔合体システム」である(続
#1hPL お題「100」
100人でバトロワした跡地を掃除するゲーム。
100日後に死ぬ犬を育てるゲーム。
100秒以内にリセットするゲームでステージ内にあるリセットボタンを破壊するゲーム。
【100】
カードに数字と
手(hand)と赤いもの(red)が
描かれてあり
何枚かのカードを組み合わせて
数字の合計100もしくは、
1(one)+手(hand)+赤(red)を作った組が多い人の勝ちという
ネタカードゲーム
#1hPL
#1hPL
デジ/アナゲーム案を1時間で考えるTwitter企画
第99回のお題「迷宮」
迷宮といえば……
ダンジョンマスター
勇者を撃退したいよね
非対称リアルタイム
守備
カード2分割でギャラクシートラッカー的な接続パズルをする
攻撃
ダンジョンを見つつ、効果的に人選を行う(カードを買い集める)
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