Top Tweets for #Autodesk_Day
【New!】
枯山水の動きを心地よいモーションで表現
「3ds MaxとtyFlowを使って動く枯山水を作ったよ!」~Autodesk Day 2023(7)
https://t.co/7TpwPenw5u
#CGWjp #Autodesk_Day
【New!】
映画『バイオハザード:デスアイランド』実写監督の撮影技法をもち込んだレイアウト・アニメーションの舞台裏~Autodesk Day 2023(5)
https://t.co/f7b7XLxiCl
#CGWjp #Autodesk_Day
【新着記事】
Mayaで制作された学生作品を、SAFEHOUSE・鈴木卓矢氏が詳細レビュー。
「WHO'S NEXT? 2023 ver.01 受賞者座談会」~Autodesk Day 2023(7)
記事はこちらから↓
https://t.co/4sY7azGa1M
#Autodesk_Day

【New!】
MayaのXGenを使って、まるで本物のような動物の毛を再現するテクニックを紹介~Autodesk Day 2023(6)
https://t.co/LtemTvaJMB
#Autodesk_Day
【New!】
オートデスク製品の進化、USDやMaterialXへの適応とBifrostの機能とは? ~ Autodesk Day 2023(4)
https://t.co/eKsMw67a7p
#Autodesk_Day
【New!】
自主制作はまず完成を目指すことが大事! 7年かけて怪獣映画を1人で作り上げた『地雷大怪獣イヴァラ-case of extra-』の挑戦〜Autodesk Day 2023(3)
https://t.co/PC4eeHawFA
#CGWjp #Autodesk_Day
【#Autodesk_Day】
大好評の「映画『アイカツ!10th STORY ~未来へのSTARWAY~』」セッションにつきまして、コメントでいただきましたご質問の回答を、登壇者のバンダイナムコフィルムワークス様よりいただきましたのでご参考ください。
質問. モーションキャプチャーはIKかFKどちらで動かすのでしょうか?
回答. モーションキャプチャーは各点の移動と回転数値をボーンごとに流し込んでいるのでIKFKどちらでもありません。
その後のアニメーション編集で、レイヤーを重ねて
FKでなおしたり、プロップを持たせるためにIKを組み合わせたり色々ですね。
【#Autodesk_DAY】
大好評の『バイオハザード:デスアイランド』セッションにつきまして、コメントでいただきましたご質問の回答を、登壇者の宮本様、渡辺様よりいただきましたのでご参考ください。
Q.モーションキャプチャーで肩を上げたりすると違和感があったりしませんか?それらを修正する方法などあれば教えていただけますでしょうか。
A.モーションキャプチャーの流し込みの段階で、肩の動きをどの程度動かすかなどは制御しております。
また、肩回りのウェイトは最後の最後までリガーの方が調整してもらい、多少変な動きがついていても筋肉の形状を維持したセットアップになっております。
Q.日本語版用に口の動きを作るのでしょうか?
A.現時点ではお伝えできないため、今後の展開にご期待いただけますと幸いです。
【#Autodesk_Day】
おかげさまで、2,000名以上の方に参加登録いただきました!登録・視聴いただいたみなさまありがとうございました🙇♀️
アーカイブ配信については後日ご案内いたします。
登録は本日23:59まで可能です❣️アーカイブ視聴ご希望の方はお忘れなく!
https://t.co/fbki424K9P

【#Autodesk_Day】
すべての配信が終了いたしました。ご視聴いただきありがとうございました!
本日23:59までに登録いただいた方に、後日アーカイブ配信をご案内いたします。
※『バイオハザード:デスアイランド』、『SILENT HILL f』セッションはアーカイブ無し
https://t.co/fbki424K9P

【#Autodesk_Day 配信中】
映画『アイカツ!10th STORY ~未来へのSTARWAY~』
https://t.co/Ae4rq2A5eV
『星空のフロア』のステージのコンポジットについて解説していただいております!
※本日23:59までの登録でアーカイブ視聴可能

【#Autodesk_Day 配信中】
映画『アイカツ!10th STORY ~未来へのSTARWAY~』
CGアニメーションパートでは、キャラクターをよりかわいくみせるため、口の大きさや眉毛の高さなど細かい表情をひとつひとつ修正しています!
https://t.co/Ae4rq2A5eV
※本日23:59までの登録でアーカイブ視聴可能

【#Autodesk_Day 配信中】
映画『アイカツ!10th STORY ~未来へのSTARWAY~』
同じポーズでもキャラに合わせて歯を見せる、舌を出すなど、ファンの要望に応えるためのバンダイナムコフィルムワークスの表情へのこだわりを解説中!
ご視聴はこちらから↓
https://t.co/Ae4rq2A5eV
#Autodesk_Day
【#Autodesk_Day 配信中】
映画『アイカツ!10th STORY ~未来へのSTARWAY~』
衣装に制作した製作期間やリグの総数など、
ここだけでしか聞けない制作秘話を要チェックだ。
ご視聴はこちらから↓
https://t.co/pc6VC7Bkyz
#Autodesk_Day
黒須さんの講演、好きが全体に現れていて非常に面白かった。
やはり好きだけでも続けるのは大変なんだなぁ。
しかしとにかく完成させるところがやはり正義なのだと痛感。
オデも完成させるぞ〜
#Autodesk_Day
【#Autodesk_Day 配信開始】
映画『アイカツ!10th STORY ~未来へのSTARWAY~』のこだわりをバンダイナムコフィルムワークスのクリエイター3名に説明してもらいます!
アーカイブ配信:あり
ご視聴はこちらから↓
https://t.co/pc6VC7Bkyz
#Autodesk_Day

#Autodesk_Day アーカイブについて
8/4(金)23:59までに参加登録された方のみ、アーカイブ配信をご覧いただけます!
視聴方法は後日ご案内いたします。
※『バイオハザード:デスアイランド』、『SILENT HILL f』セッションはアーカイブ配信はございません。
https://t.co/pTrk5h3YK7

【#Autodesk_Day 配信中】
「ひとりで作る自主制作怪獣映画~7年にわたる試行錯誤と挑戦~」
建物の破壊表現について解説しています。一部の瓦礫などは実写素材も交えながら合成。
https://t.co/bw1wOJ9dnx

【#Autodesk_Day 配信中】
「ひとりで作る自主制作怪獣映画~7年にわたる試行錯誤と挑戦~」
ビルの破壊表現について解説!煙はFumeFXを使用。ベースのオブジェクトソースをもとに5~6種類制作
https://t.co/bw1wOJ9dnx

【#Autodesk_Day 配信中】
「ひとりで作る自主制作怪獣映画~7年にわたる試行錯誤と挑戦~」
デジタルアクターをつかった群衆のシーン合成の過程を紹介!
https://t.co/1U6vukkTNc

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