Top Tweets for #CurryEngine
[自作ゲームエンジン]
今日はオブジェクト生成時の処理負荷軽減をしました!
あといくつか気になるバグも直しました!
昨日からDTM久しぶりにやってるのでそれの続きでもしようかな
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
今日はプレハブの参照を直感的に設定できるようにしました!
内部的にはアセットIDをデータとして保持しています!
敵を動的に生成したときに処理負荷がかなりかかってしまっているので、明日はオブジェクト生成時のパフォーマンスを改善していく予定です
#CurryEngine
#devlog
![krd_curry's tweet photo. [自作ゲームエンジン]
今日はプレハブの参照を直感的に設定できるようにしました!
内部的にはアセットIDをデータとして保持しています!
敵を動的に生成したときに処理負荷がかなりかかってしまっているので、明日はオブジェクト生成時のパフォーマンスを改善していく予定です
#CurryEngine
#devlog https://t.co/sHlPN4M4cg](https://pbs.twimg.com/media/HR2fYGja4AAPn7D.jpg)
[自作ゲームエンジン]
ジャンプ時の接地判定のためにスクリプトからレイキャストさせれるようにしました!
ただユーザー側にそのままじゃ使えないid見せちゃうの良くないのでどうにかしたいところ
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
アニメーション遷移を直感的に作成できるようにUnityのアニメータを参考にツールを作ってみてます!
スクリプトからパラメータをセットして動かすことができます!
#CurryEngine
#ゲーム制作
![krd_curry's tweet photo. [自作ゲームエンジン]
エンジンのテストのために軽くシューティングゲーム作っています!
#CurryEngine
#ゲーム制作 https://t.co/ZA5VdeZNeM](https://pbs.twimg.com/media/HP3QS0ZbcAAf-80.jpg)
[自作ゲームエンジン]
だいぶ期間空いてしまいましたが、これからはゲーム作りながら自作エンジンの改善をがんばっていきます!
今日はエンジンのバグ修正しつつ、tracyを導入してみてました!(ちょっとしか触ってないけどめっちゃ便利かも)
#CurryEngine
#devlog
![krd_curry's tweet photo. [自作ゲームエンジン]
だいぶ期間空いてしまいましたが、これからはゲーム作りながら自作エンジンの改善をがんばっていきます!
今日はエンジンのバグ修正しつつ、tracyを導入してみてました!(ちょっとしか触ってないけどめっちゃ便利かも)
#CurryEngine
#devlog https://t.co/RoF4bBzhdO](https://pbs.twimg.com/media/HPWUlXbaYAAqaxd.jpg)
スクリプトコンポーネントの一括編集に対応させてみました!
プロパティのGUI処理を、他のコンポーネントと同じ共通Drawerにまとめれたので、今後のプロパティGUIの機能追加が楽になりました!
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
アセット管理やアセットのインポート設定を実装中です!
メタファイルにアセットの設定情報などを持たせて、インポートするときに情報を渡す形にしています!
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
レイキャストでオブジェクト選択できる機能を実装しました!
このままだと選択してる状態がわかりにくいのでアウトライン入れてみようと思います!
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
回転の編集時に、オイラー角とQuaternionの変換時に、ジンバルロックで値が変わってしまう問題を解決していました!
前々から気になっていたので、解決できてうれしいです!
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
コンポーネントの各プロパティのGUI処理を大きく変えてました!型ごとにDrawerを定義して、管理するレジスターに登録する形にしています
あと複数選択でのUndo/Redoに対応させました!
どんどんエディタが使いやすくなっていくの楽しい!
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
今日は複数選択されてるオブジェクトのプロパティの一括変更の実装を試してました!
一括変更自体はできてそうなので、あとはUndoRedoの対応や、他の各プロパティも一括変更に対応する形に置き換えを明日中に終わらせたいところ...!
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
1ヶ月ぶりの更新です!
・ギズモの変化量を設定する機能を実装
・Transformのスケールを、比例スケールに対応
今までギズモでの位置調整が難しすぎて使いにくかったけど、これでギズモが使いやすくなりそうです
#CurryEngine
#devlog
[自作ゲームエンジン]
今更ながら、実行順変えれるようにしました!
UI作り込み始めたら、描画順の融通をもっと効かせる必要が出てきたので明日その実装しようと思っています
#CurryEngine
#ゲーム制作
[自作ゲームエンジン]
エフェクトエディタwip
ここ数日は、チームメンバーからのフィードバックをもらい、バグ修正とエフェクトエディタの改善をしていました!
重大なバグが見つかったので、今日直せてほっとしてます...
#CurryEngine
#ゲーム制作
![krd_curry's tweet photo. [自作ゲームエンジン]
ポイントライトがバグってたのを修正してました!
スポットライトも修正してみてたんですが、うまくいかなかったのでまた今度...✋
#CurryEngine
#ゲーム制作 https://t.co/hKbP6rXODm](https://pbs.twimg.com/media/HGW23ABaUAAXF3q.jpg)
[自作ゲームエンジン]
MeshCollider実装しました!
エディタ触りながらバグ修正したり、シェーダーの整理もやってました!
シェーダー見返してたらライトの処理があまりにも簡易的だったので、明日修正する予定です!
#CurryEngine
#devlog
自作ゲームエンジンを制作しています!
シェーダーの整理と、モデルとプリミティブの描画の共通化の実装を進めてました!
今週からチーム制作が始まって、このゲームエンジンでゲームも制作中です!
#CurryEngine
#ゲーム制作
#スーパーゲ制デー
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