Top Tweets for #Epid
#トリッカル #EPID 事件・騒動小ネタ - 世論操作グループ
人を貶すことだけを生きがいにしていた、とある集団の実態について見ていきましょう。
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■ 概要
「トリッカルが気に入らない」
「ストーリー展開が自分の好みと違う」
そうした理由から、トリッカル関連のグループチャット参加者たちが、組織的に世論操作を行っていたとされる事件である。
トリッカルを配信しているYouTuberのライブへ出向き、
「つまらない」
「ストーリーが終わった」
などの否定的なコメントを意図的に投稿したり、同じような反応を誘導したりしていた。
さらにコミュニティでも継続的に否定的な意見を書き込み、世論を自分たちの望む方向へ誘導しようとしていた。
その後、内部での亀裂や関係者による暴露、そしてコミュニティ運営側の調査によって、その実態が表面化した。
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■ どのように広がったのか
正確にいつ組織化されたのかは分かっていない。
もともとはトリッカル関連の公開チャットルームの一部が、次第に変質していったのではないかと推測されている。
当時の韓国オンラインゲーム界では、LIVE配信やリアルタイムフィードバックを利用して組織的に世論を形成し、
自分たちの望む方向へアップデートや運営方針を誘導しようとする動きが問題になることもあった。
トリッカルも、そうした流れの影響を受けた可能性がある。
彼らは一般参加者用のチャットルーム、少人数の中核メンバー用チャット、Discordなどを分けて運営し、次第に組織化していった。
そしてストーリー展開などへの不満を理由に、コミュニティ上で否定的な世論を形成しようとしていた。
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■ 発覚
その後、コミュニティ運営側が不審な活動について調査を進める中で、推薦数を不正に操作するプログラムが使用されていたことなどを発見した。
さらに内部関係者からの暴露も重なり、事件の実態が次第に明らかになっていった。
調査や暴露によって明らかになった主な内容は以下の通りである。
1. 推薦数を操作するプログラムを利用し、自分たちの投稿を人気記事へ押し上げていた。
2. 一般メンバー用チャット、少人数の中核メンバー用チャット、Discordなど、複数の場所を分けて運営していた。
3. 一部では、個人情報を調べるといった発言や、犯罪に関わるような話まで出ていた。
つまり、コミュニティ管理者がこのグループの内部事情を暴露したのではなく、
コミュニティ運営側が調査する過程で不正な活動を発見し、そこへ内部関係者からの暴露も加わったことで、全体像が表面化したのである。
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■ 対応
コミュニティ側では、世論操作に関与した疑いのある約800アカウントを削除し、その後の監視も強化した。
ゲーム会社側も、この件を認識していた。
EPIDの副代表はインタビューで、次のように言及している。
「最近コミュニティの方で色々な話があり、メールでも情報提供をいただいて、私たちも把握し始めたところです。
約800人ほどの人たちが、私たちに対して否定的な世論を作るため組織的に活動していると聞きました。
そのコミュニティ側で発見して遮断し、今も対応を続けているそうです。
私たちに好意を持って行っていることではないので、怖いですね。」
その後、殺害・テロ予告や虚偽情報の拡散などの問題も続き、
EPIDは公式告知を通じて法的対応を予告した。
これを境に、表立った活動は再び沈静化していった。
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■ 結末
これですべて終わったのであれば、すっきりする話なのだが……
2026年現在でも、関連する暴露や投稿は時折続いている。
そのため、完全に消滅したのではなく、現在も表に出ない形で活動しているのではないかと見られている。
#トリッカル+ #EPID 小ネタ - ゲーム内背景
本日は新しい企画として、EPID開発陣がトリッカルの背景に仕込んだ細かなディテールをご紹介します。
本来であれば、これらのディテールを発見された教主様の投稿をご紹介するのが礼儀だと思います。
しかし、その多くはかなり以前から実装されている要素であり、元の投稿を見つけることが難しかったため、今回はリンクなしでご紹介します。
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■ 教主の部屋
① 教主は非常に背が高いため、部屋を見ると玄関へ続く扉の上部が、教主の身長に合わせてくり抜かれている。
② 引き出しの高さが足りないため、飼料箱や本を重ねて高さを調整している様子も確認できる。
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■ ディアナの部屋
① 一見すると温かく落ち着いた雰囲気の部屋だが、飾られている集合写真の一部だけが破り取られている。
② ディアナが過去に着ていたと思われる衣装も展示されている。
……包帯ということは、下着扱いなのだろうか。
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■ バナの鍛冶場
① シュパンの「シュパボルト」の残骸や、イフリートの剣、ティグの写真が飾られている。
バナの夢の一つは「伝説の剣を作ること」である。
そのため、参考資料として飾っているのかもしれない。
② 炉には、自身のトレードマークでもあるネズミが刻まれている。
③ 鉱石のようにも見えるが、どう見ても羊羹にしか見えない物体まで置かれている。
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■ 劇場
リニュアが「タイムパラドックス!」と叫ぶシーンでは、劇場の照明が点滅する演出が入る。
実は照明が点滅した一瞬だけ劇場の背景も切り替わっており、すぐ元の状態へ戻る。
その一瞬だけ映し出される劇場は、下の画像のように見るも無惨な姿となっている。

#EPID 小ネタ - 社員レビュー
会社認証済み・社会人向け匿名レビューアプリに投稿されている、
トリッカルEPID Gamesの現役・元社員による評価をまとめてみました。
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■ オタクだらけ
・オタクだらけ(鬼滅の刃のようなメジャー作品ではなく、かなりコアな趣味の人が多い)
・お互いにグッズを自慢し合っていて、それを見るのも楽しい。
・陽キャなオタクが多い。
・本当にオタクな人ばかりなので、たまについていけなくなることもある。
・「かわいい」を共有するグループチャットがある。
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■ 柔軟な社風
・柔軟な社風。
・フラットな組織文化。
・代表がよくおいしいものをご馳走してくれる。
・出退勤の打刻なし。
・遅刻にも比較的寛容。
・代表がとても親切。
・代表・副代表ともに社員を尊重してくれる。
・プロジェクトの裁量が大きく、自主的に仕事を進められる。
・昼休みにゲームをしている。
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■ 情熱
・情熱的なメンバーが多い。
・みんな信念が強く、自分の仕事へのこだわりも強い。
・「やってみよう」を後押ししてくれる雰囲気なので、自分も挑戦したくなる。
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■ 福利厚生
・お酒好きなら最高の職場。(もちろん強制ではない。)
・無制限の有給休暇制度。(実際に取得できる。)
・サークル活動を支援。
・駅から近いオフィス。
・社員へしっかり還元しようと考えている経営陣。
・業務に必要な機材も支給される。
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■ 共通して挙げられていた長所
・とにかく人が良い。
→ 個人的に、
会社レビューでここまで「人が良い」が共通意見になっているのは、
ほとんど見たことがありません。
・福利厚生が充実している。
・努力をきちんと評価してもらえる。
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■ 共通して挙げられていた短所
・ワークライフバランスはかなり厳しい。
・残業が多い。
・とにかく忙しい。

#EPID 小ネタ - 過去作品
#トリッカル の新作PVが公開されたこの機会に、EPIDの過去作品を振り返ってみましょう😊
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■ ログ:航海の始まり
タイムライン形式で進行する航海RPG。
※ゲーム進行に合わせて、進捗や状況がテキストで表示されるシステム。
EPIDが開発・運営を担当した初期作品の一つであり、
航海と昇格を繰り返しながら、自分の勢力を発展させていくことがゲームの核だった。
航海は文章で描写され、EPIDらしいギャグやネットミームも多く、
読むこと自体が楽しめる作品だった。
一定条件を満たすと男爵まで昇格できるシステムも存在。
シーズン2開始前には、ネットミームを活用した広告で話題となり、
現在のトリッカルのマーケティングスタイルの原点にもなった。
■ 問題点
・シーズン2開始時に大量のプレイヤーが押し寄せ、サーバーが約3日間停止。
返金対応にまで発展した。
・コンテンツ量が少なかった。
・致命的なバグと重い課金要素。
■ 最後
トリッカル開発のためサービス終了。
当時は運営との連絡不足から「夜逃げした」とも言われたが、
後にEPID側は最後まで残っていた4人のプレイヤーのためにサーバー代を払い続けていたことが判明した。
ゲームが配信終了になった理由は、
アップデートが行われなかったためストア側から削除されたことによるものだった。
サービス終了直前の月間売上は約400円。
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■ ロール・ザ・チェス
トリッカルの前身作品。
現在とは異なり、Live2Dを中心としたオートチェスゲームだった。
韓国最大級のゲームイベントにも試遊ブースを出展したものの、
評価はかなり厳しかった。
それでも韓国サブカル界でも有名な伝説級ミーム「ゴブリン巫女」を生み出し、
カンナやリ1リーの昔の姿を見ることもできる。
最初はLive2D中心だったが、
イラストレーター参加後はお知らせなどでSDキャラクターを使い始め、
徐々にその比率が増えていった。
その反応が非常に良かったため、
ゲーム全体を旧トリッカルとして作り直すことを決断した。
■ 問題点
・純粋につまらなかった。
→ コンテンツ不足。
・バグだらけ。
→ 小規模開発会社らしく致命的な不具合が非常に多かった。
連打すると画面が壊れる、
ステージクリア後に画面が進まないなど、
深刻なバグが頻発していた。
・演出不足。
画像で見られる左右に揺れるダンスが、
ゲーム中ほぼ唯一のモーションだった。
■ 最後
SD化を発表し、全面的な再開発へ。
その後「トリッカル」として正式に世に送り出されたが、
完成度不足により
正式サービス
↓
オープンβ
↓
サービス終了
という、非常に珍しい流れをたどることになった。
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■ 終わりに
私はトリッカルというゲームそのものも好きですが、
EPIDという会社にも強い愛着があります。
もちろん、当時の作品を客観的に見れば、
完成度は決して高くありませんでした。
だからこそ、今の姿がより魅力的に感じます。
最初から才能を隠していた主人公ではなく、
何度も失敗し、
何度も壊れ、
それでも立ち上がり続けて成長してきた。
そんな物語だからこそ、私は格好いいと思います。
롤 더 체스(Roll the Chess) 트레일러 https://t.co/v5Itc67Fpz - @YouTube
#EPID 小ネタ ― パンツ騒動
少し変わったテーマですが、「変態チームにはアート担当が多い」というミーム、そしてトリッカル復活の歴史を語る上で欠かせない「パンツ騒動」についてご紹介します。
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■ 事件の始まり
あるユーザーが暇つぶしにゲームクライアントをアンパックしてみた。
すると、ゲーム内では見ることのできないデータが発見される。
それが使徒たちのパンツだった。
しかも通常衣装だけでなく、私服衣装まで全員異なるデザインのパンツを履いていることが判明し、多くの教主に衝撃を与えた。
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■ 事件の展開
そのユーザーはコミュニティでこの事実を共有した。
すると、えちほっぺ教団の使徒だった韓国教主の99%が一斉に立ち上がり、パンツ資料の収集・分析を始めた。
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■ 事件のクライマックス
変態力が爆発した韓国教主たちはパンツ図鑑を制作した。
新しい使徒が実装されるたびに、性能やストーリーよりも先にパンツを探し始め、さらには「パンツ当てゲーム」まで作り始めた。
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■ 事件の結末
こうして「パンツを見ること」は韓国サーバー独自の文化であり、ある意味では文化遺産とも言える存在として定着した。
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■ 後日談
2周年記念生放送でアートチームが語ったところによると、このパンツ設定はトリッカル正式サービス開始の約1年半前から社内で議論されていたテーマだったという。
代表と副代表にはパンツを先に制作してから報告する形で進められていたそうだ。
理由はとてもシンプルだった。
「この子たちも一人ひとり人格を持つ存在なのだから、ちゃんと下着を履いているはずだ。」
そう考えたからだという。
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■ 終わりに
⛔そして最後に、一番大切なことです⛔
クライアントのアンパックは完全に禁止されている行為です。
今回の件は、EPIDが「パンツくらいなら」と大目に見て、結果的にミームとして受け入れてくれただけであり、決して正当な行為ではありません。
実際、最近でも韓国コミュニティでは、アンパックしたデータから確率情報を独自に解釈して公開したユーザーがおり、
あの「穏やかなEPID」が異例とも言える速さで対応し、
「今回が最初で最後の警告です。」
という公式告知を出したことがありました。
好奇心であっても、絶対に真似しないでください。
人生ハードモードが始まります。
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ちなみに当時の韓国教主たちは、
「もうパンツが見られなくなるのか……」
と本気で嘆いていました。
ありがとうございます。

Don't forget you're not perfect when talking about infection the only solution is to protect yourself
NOTE : Prevention is better than cure
Protect yourself against ebola now before you regret your actions
#Publichealth #Health #Outbreak #Epid

As you step out today don't forget that health is money and spend it wisely
In a way you won't regret for the rest of your life
#HealthyTalks #Publichealth #Epid
#EPID 小ネタ ― 今、私たちが #トリッカル を遊べる理由
筆者が、いつか必ず日本の教主様たちへ紹介したいと思っていた話がある。
それは、「なぜ私たちが今トリッカルを遊べているのか」という話だ。
今日はその話をしてみようと思う。
正直、面白い話ではないかもしれない。
それでも、ぜひ最後まで読んでいただけたら嬉しい。
━━━━━━━━━━━━━━
■ 過去の記録
時は2021年。トリッカルはサービス開始からわずか一週間でサービス終了となった。
再開発が必要な状況となり、EPIDはCBTカフェを開設して開発状況を継続的に報告し始めた。
『The Trickcal』小説の連載、アップデート内容の公開、開発者ノートなど様々な情報が投稿され続けた。
しかし冷静に考えると不思議な状況だった。
アップデートはある。
だがゲームが存在しない。
実体のないゲームのアップデート情報。
普通なら笑われてもおかしくない状況だった。
だがトリッカルのユーザーたちは違った。
約1年半もの間、存在しないゲームのアップデートを応援し、喜び、開発会社を信じて待ち続けたのである。
実際に当時のカフェを見ると、ゲームは存在しないのにアップデート記事だけが投稿され、
「頑張ってください」
「良い感じです」
そんな応援のコメントが並んでいる。
そしてCBTが実施され、数え切れないほどのユーザーのフィードバックを受けながら、トリッカルは再び世に送り出された。
━━━━━━━━━━━━━━
グローバル版にも存在するのかは分からないが、韓国版にはアーカイブ内に「過去の記録」という項目が存在する。
そこを開くと、CBTに参加した教主様たちのニックネームがびっしりと記録されている。
それは単なる名簿ではない。
何者でもなく、何も持っていなかった自分たちを信じて待ってくれたユーザーたちへの感謝。
そして、その感謝を決して忘れないというEPIDの誓いなのだろう。
結局、今こうして筆者も皆さんもトリッカルを楽しみながら笑っていられるのは、
あの時代を共に乗り越えたユーザーたちがいたからではないだろうか。
そう思いながら、この文章を締めくくりたい。

#EPID 小ネタ ― 今、私たちが #トリッカル を遊べる理由
筆者が、いつか必ず日本の教主様たちへ紹介したいと思っていた話がある。
それは、「なぜ私たちが今トリッカルを遊べているのか」という話だ。
今日はその話をしてみようと思う。
正直、面白い話ではないかもしれない。
それでも、ぜひ最後まで読んでいただけたら嬉しい。
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■ 過去の記録
時は2021年。トリッカルはサービス開始からわずか一週間でサービス終了となった。
再開発が必要な状況となり、EPIDはCBTカフェを開設して開発状況を継続的に報告し始めた。
『The Trickcal』小説の連載、アップデート内容の公開、開発者ノートなど様々な情報が投稿され続けた。
しかし冷静に考えると不思議な状況だった。
アップデートはある。
だがゲームが存在しない。
実体のないゲームのアップデート情報。
普通なら笑われてもおかしくない状況だった。
だがトリッカルのユーザーたちは違った。
約1年半もの間、存在しないゲームのアップデートを応援し、喜び、開発会社を信じて待ち続けたのである。
実際に当時のカフェを見ると、ゲームは存在しないのにアップデート記事だけが投稿され、
「頑張ってください」
「良い感じです」
そんな応援のコメントが並んでいる。
そしてCBTが実施され、数え切れないほどのユーザーのフィードバックを受けながら、トリッカルは再び世に送り出された。
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グローバル版にも存在するのかは分からないが、韓国版にはアーカイブ内に「過去の記録」という項目が存在する。
そこを開くと、CBTに参加した教主様たちのニックネームがびっしりと記録されている。
それは単なる名簿ではない。
何者でもなく、何も持っていなかった自分たちを信じて待ってくれたユーザーたちへの感謝。
そして、その感謝を決して忘れないというEPIDの誓いなのだろう。
結局、今こうして筆者も皆さんもトリッカルを楽しみながら笑っていられるのは、
あの時代を共に乗り越えたユーザーたちがいたからではないだろうか。
そう思いながら、この文章を締めくくりたい。

Gracias a la Asociación Panameña de Neumología por la invitación al Simposio de Atención Primaria.
Compartimos sobre la importancia de la referencia oportuna de pacientes con sospecha de enfermedades pulmonares intersticiales.
#EPID #FibrosisPulmonar #NeumologíaPanamá

📲 El @HUVMacarena #Sevilla desarrolla una #app para investigar enfermedades pulmonares complejas
🫁 Permitirá mejorar el conocimiento sobre Enfermedades Pulmonares Intersticiales Difusas (#EPID), analizar datos clínicos y abrir nuevas vías de investigación
#AndalucíaTeCuida

#EPID 小ネタ
<EPID Gamesの公式見解ではありません>
#トリッカル の開発会社EPIDには、
変態力と下品さに満ちあふれた社員が多いと言われている。
(インタビュー談)
━━━━━━━━━━━━━━
そんな彼らの封印が解かれた日があった。
それが、
2024年・2025年に開催された韓国の同人イベント
「イラストスターフェス(ILLUSTAR FES)」
への参加が決定した時である。
━━━━━━━━━━━━━━
当時の社員たちの熱意は凄まじく、
代表を含む役員陣は、
これを
「EPID Gamesの公式見解ではありません」
というタイトルのもとに半ば公認。
そして、
社員たちの枷を外してしまった結果――
━━━━━━━━━━━━━━
制作陣はとんでもない商品を発表・販売することになる。
それが、
なんと使徒たちのLDバージョンアクリル。
━━━━━━━━━━━━━━
画質や背景作業の都合上、AIアップスケーリングを使用しているが、
原画とほぼ変わらないため、
ぜひ彼らのLDイラスト技術を堪能してほしい。
#ピコラ #フリックル #アヤ #ヒルデ
#ブランセ (韓服バージョン)

#EPID GAMES 小ネタ ― 代表の名言集
#トリッカル 代表インタビューの中から、特に印象的だった発言をまとめてみた。
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■ 「現実もクソなのに、ゲームでまで美男美女の重いストーリーを聞く必要ある?
適当にほっぺでも引っ張って笑ってればいいだろ」
・以前にも紹介したことがあるが、個人的に最もインパクトの強かった発言。
代表によると、この考え方をベースに現在のトリッカルを構想したという。
ちなみに当時の代表本人も、
「自分の人生もクソだった」
と語っている。
━━━━━━━━━━━━━━
■ 「人間、結局金を稼いでも狂ったことのスケールが大きくなるだけなんだよ」
・借金に関する質問や、
「なぜそこまで再投資するのか」
という質問に対する回答の中で飛び出した発言。
結局はパイを大きくしなければ何も大きく動かせない。
だからこそ再投資を優先するべきだと語っていた。
━━━━━━━━━━━━━━
■ 「悪名も名声だ」
・YouTubeで「最短サービス終了ゲーム」と検索すると自分たちが出てくると笑いながら語り、
「もう一度振り返ってもらえる理由になる」
と今では前向きに捉えているという。
━━━━━━━━━━━━━━
■ 「みんなと同じことをやっても勝ち目がないから、いっそ脳でも捨てよう」
・レッドオーシャンになったサブカル市場において、
EPIDはA級でもB級でもなく、
「B−級」
を目指して差別化していると説明した際の発言。
ちなみに本人曰く、
「B+ですらない」
とのこと。
━━━━━━━━━━━━━━
■ 「早く川に突き落としてしまいたいな。
苦しまなくていいから、そのまま死んでくれ」
・2周年特番で、
過酷な動作をしながらインタビューを行うという企画を考えた副代表に向けて放った一言。
もちろん冗談である。

#EPID 小ネタ⑥ 副代表
#トリッカル 開発会社EPIDの“隠れボス”、副代表について見てみよう。
1. 代表とは『ラグナロクオンライン』の敵対ギルド同士として出会ったことが知られているが、本来の職業はゲーム記者だった。
個人的に当時の記事をいくつか読んでみたが、一般的なゲームニュースだけでなくゲーム業界そのものについても扱っており、かなり本格的な記者だった印象を受けた。
2. 2周年公式生放送のQ&Aコーナーでは、
「副代表は本当にクレイジーな人なんですか?」
という質問が飛び出したことがある。
当時回答していたのは匿名のEPID社員2名だったのだが、
「クレイジーな人です」
と即答。
仕事を頼む時は
「できたら持ってきて」
と言うのに、
「難しそうなので無理かもしれません」
と答えると、
翌日には
「なんでやってないの?」
と聞かれるらしい。
社員たちはそのたびに
「この人、クレイジーじゃないか……?」
と思ったとか。
なお副代表いわく、イラストや広報素材はマーケティングや取引先との関係上、必要になるタイミングが突然来たり、逆に急になくなったりするためらしい。
3. そんな質問を受けた2周年生放送では、実際に副代表が“精神鑑定”を受ける企画まで行われた。
結果は――
無事「正常」。
4. ゲーム再開発の過程で社員全員が疲弊し、精神的にも限界を迎えていた頃。
副代表は代表に向かって、
「ゲームを生かすには、お前を売るしかない」
と言ったという。
代表は一言、
「売れ。」
こうして、今私たちが知る数々の代表ミームが誕生することになる。
5. 代表本人の話によれば、トリッカルが一度失敗する前は、自分が好き勝手にいろいろなことをやっていたという。
しかし、その後は副代表の方がよほど暴れ回っており、自分など比較にならないレベルで次々と仕事や企画を持ち込んでいるらしい。
これは完全に個人的な感想だが、当時の話をするインタビューを見ると、
代表は「再開発を決めて、一週間ご飯が食べられなかった」で済ませている一方、
副代表の方はかなり大きな衝撃や怒りを受けていたようにも見える。
※あくまで個人の感想です。
6. 最近公開された公式YouTubeの配送企画を見ていると、代表は社員に対して直接厳しいことを言うタイプではなかったように思える。
何か気に入らないことがあっても、自分で社員に伝えるのではなく副代表を呼び出して話をし、その後は副代表が社員たちとやり取りしていたように見える。

#トリッカル 制作会社 #EPID 小ネタ⑤ 企業文化
代表や副代表自身が、業務量の多さを正確に理解しているため、
仕事以外の面ではできる限り社員をケアしようとしており、
それが実際に福利厚生にも表れている。
1. オタクTF
社内オタクを育成するためのTFが存在する。
どんな制度が必要かを考え、実際に導入していく組織らしい。
さらに代表自身もかなりのオタクで、『ブルーアーカイブ』のイロハ等身大パネルの購入に成功し、自慢していたことがある(正確には“バレた”に近い)。
2. 機材はとにかく最高級
業務に必要な機材は基本的に最高クラスのものを支給。
さらに必要なものがあれば基本的に購入する方針とのこと。
そのせいで逆に「家の環境のほうが不便」と感じる社員もいるとか…。
3. 展示会・イベント参加を積極推奨
自身のキャリア形成やスキル向上、業界分析などを目的とした、
ゲームショウ、同人イベント、展示会、セミナーへの参加を積極的に推奨しており、
費用面の支援も行っているという。
4. リフレッシュ休暇+有給実質無制限
勤続年数に応じて、最大で年間8週間の有給休暇が可能。
しかも休暇中は仕事をさせないためにSlackを遮断される。
5. 昼食・夕食支援+昼休み90分
昼食・夕食支給自体は今の時代そこまで珍しくないが、
昼休みが90分あるのが特徴。
その時間に自然と軽い仕事の話(※強制ではない)が生まれ、
そこから多くのアイデアが出てくるらしい。
さらに、残業時にはタクシー代も支給される。
6. トリッカルのプレイ状況を人事評価に反映
人事チームが実際に社員のトリッカルプレイ状況を確認。
さらに社員専用の「トリッカル試験イベント」なども予定されているという。
7. グッズゾーン運営
社員同士で“推し活”を自慢できるグッズゾーンを運営…?
会社作品だけでなく、他ゲームのグッズもOKらしい。

#EPID 小ネタ③
- 実はゲーム内実務のほぼ全権を持っているのはPDである(ラスボスポジション)。
- #トリッカル 合流前は自ら会社を立ち上げて運営していたが、財務理事の頼みでトリッカルに参加した。
- サービス終了後の整理を手伝うために来た初日、代表と副代表が“ゲーム復活会議”をしていたらしく、それを見て
「ショックで現実を受け入れられてないんだな…」
と思ったという。
- その後、再開発が決定すると、開発関連部署の人事権を含めた全権を要求し、代表も承認。
- 単独インタビューでは、当時のトリッカルのファンダムと独特なイメージに可能性を感じたと語っている。
- また、原画・アニメーションチームは当初、モーションを本格アクションゲーム寄りに作っていたが、PDは
「責任は自分が取る」
と言い切り、全てを“かわいい方向”へ修正させた。
- 「プロジェクトは方向性が決まったなら、たとえ失敗しても最後までその結を貫くべき」
という考えで押し切った結果、現在のトリッカルが完成した。

Ayer por la tarde inauguramos oficialmente el #XLVCongresoSOCALPAR con un acto oficial en el Aula Salinas del Edificio Histórico de la @usal
Gracias a @Salud_JCYL @aytoSalamanca @SeparRespira por su apoyo...
Y hoy empezamos con la primera mesa de #EPID
@Socalpar #Neumología

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