Top Tweets for #ErrorEclipse
8週目
ボスの攻撃シーケンスを1つ実装
ひたすらドット打ち
「1ステート1アニメーション」のルールを破り、ボスは1連のアクションを1つの「行動」として定義し直して、状態管理を内部で行うようにしたらうまくいった。
何言ってるか分からないがそう��う事だ。
#ゲーム制作 #gamedev #ErrorEclipse
7週目
AIの空中制御改修
攻撃予測テレグラフ改修
ボスドット作成
など
敵と��レイヤーの衝突判定を思い切って無くしたら、よりダイナミックに動けるようになった。
#gamedev #ゲーム開発 #ErrorEclipse
6週目
空中敵AI (実装中)
ボスデザインラフ (進行中)
VFX関連改修など
地上と空中のAI挙動を最初に固めたいので、両形態もつ複雑なボスをあえて最初に作ることに。
やるしかねえぜ
#gamedev #ゲーム制作 #ErrorEclipse

4週目
敵AI基板実装
ダッシュ残像仮実装
基本的な待機、追跡、攻撃、クールダウン、スーパーアーマー、被ダメ割り込み...etc
背景はドットソフトで描いても欲しいディテール表現が難しいと分かったので、後日フォトバッシュしたものをドット加工する方向でいく
#gamedev #ゲーム制作 #ErrorEclipse
3週目
対象への突進+攻撃とコンボ派生ルール実装
ターゲット選定ルール改修、目標対象のアウトライン表示
コンセプトアート進行
ダッシュ挙動
手触りを改善すると同時に、早いゲームスピードで瞬時に情報を伝えられるかの方向性���索中。
#gamedev #ゲーム制作 #ErrorEclipse
2週目
背景スクロール設定
敵の概念実装
ターゲティングシステム構築
コンセプトアートとキャラデザ進行
左スティックを倒した方向の対象を優先する設計。
索敵距離と角度、優先度ルール設計は適宜調整予定
#gamedev #ゲーム制作 #ErrorEclipse
1週目
キャラクター基幹システム構築
カメラ
タイルマップ
地上・空中コンボ
ダッシュ
キャラデザイン刷新
まずは基本システムの完成と、デフォルトの絵作りの完成を目指す。
#gamedev #ゲーム��作 #ErrorEclipse

72週目
Ver.1.1.0リリース
次プロジェクト準備
企画当初やりたかったことは一通りできました。
多少不具合も残ってますが、一旦これで閉じようと思います。
製作過程の動画を出す際はまたここにぶら下げます、ありがとうございました。
https://t.co/9kSB1zFPGY
#gamedev #DeciTwelve #ErrorEclipse
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