Top Tweets for #FoBD
We are too old for #FOMO!! 😂
We have #FOBD (Fear of Being Dead.)
🛍️ Anyone bought a Bunnings Bluey Gnome lately?
@ProfConsumers on @YahooNewsAU
#Consumers don't just buy what we need
FOMO isn’t just about missing out
It’s about missing out socially
@Macquarie_Uni
🛍️ Anyone bought a Bunnings Bluey Gnome lately? 🛍️
My comments @YahooNewsAU ⬇️
🧠 Consumer behaviour isn’t simply about buying what we need.
FOMO isn’t just about missing out on a product. It’s about missing out socially.
#retail @Macquarie_Uni
https://t.co/JcAHcErHxF
#スーパーゲ制デー #SuperDevDay
仕事と育児で心身ともに疲弊しており見せられるほどの進捗は無いですが…
どんどん手応え良くなってきてます👍
#FISTOFBLUEDRAGON #FoBD #フィストオブブルードラゴン #フィスブル #gamedev #indiegame
個人開発中の #フィスブル
いわゆるジューシー対応?として敵が死亡した時にだけ「縦揺れ画面シェイクを0.04秒間に2回揺らす形で」実装してみました。
ヒットストップ、ダメージ表示、とも相まって少しずつ手触りは良くなってます!
(巨大拳パンチの時はもっと大きく揺らそうかな…でも酔う人も出ちゃうので悩ましい)
#FISTOFBLUEDRAGON #FoBD #フィストオブブルードラゴン #gamedev #indiegame
it still hasn’t really clicked that you’re gone..the strongest and most intentional person we’ve ever known.
The family’s Superman 🕊️💔
rip to my uncle #FOBD
個人開発中の #フィスブル
手応えを出す目的と、強化状態での強化具合がわかりやすいようにダメージ値を出すようにしました!
色んなゲームを遊びながら「あこれやろう」と思った仕様をどんどん入れていくスタイル
(動画の音が出ないくて困り中)
#FISTOFBLUEDRAGON #FoBD #フィストオブブルードラゴン #gamedev #indiegame
#スーパーゲ制デー
特に目に見える進捗はないので動画をRP。
でもいろいろできあがりつつあります!
#FISTOFBLUEDRAGON #FoBD
#フィストオブブルードラゴン #フィスブル
#ScreenshotSaturday
#gamedev #indiegame #indieDev #gameDev
個人開発中の #フィスブル
ゲムダン12で出てきた反省点などを踏まえて翌日からコツコツ開発してました…結構遊びやすくなったはず。
あとは新たなアクションやそれに合わせた敵なども追加したり…。
完成まではまだまだですが、頑張ります!
以下、アップデート内容!(読まなくて良)
・左を向いている時の「当たり判定とコリジョン」が綺麗に反転していないのを修正
・プレイヤーの当たり判定を小さく調整
・攻撃判定の位置と大きさをプレイヤーモーションごとに設定
・新アクション:ボタン連打で「百裂拳」
・新敵:HPが高い敵を追加(百裂拳向け)
・通常攻撃、コンボのキャンセル手触り周りを調整
・敵のHP表示を追加
・一度、プレイヤーの攻撃による前進と敵のノックバックを調整
・「赤ソウル」の所持数UIを追加
・「赤ソウル」が2個以上溜まっている状態で任意のタイミングでバースト発動する形に変更
・「赤ソウル」の所持数に応じて拳のサイズが変わるように変更
・「クリアまで残り◯体」の表示を見やすく
・「ソウル」を取った時に吸収成功エフェクトを表示
・一番下の地面もTileMapで敷き詰めて、かつ一番下の地面では「床すり抜け」が誤爆しないように修正
・プレイヤーが左向きの時に吸収アクションをすると、吸収座標がキャラから離れている不具合を修正
・ジャンプの挙動→可変ジャンプと空中左右移動を追加
・ゲームクリアから遷移までの時間が短過ぎて急に次の会話イベントに移ってしまってたので、ステージ遷移演出を追加
・クリア条件をステージ開始時に見せる演出を追加
・敵を攻撃した時に敵のHPバーをシェイク
・ジャンプ時の落下速度を少し速く調整
・新アクション:ダッシュすり抜けの実装
・新敵:盾を構えて進んでくる敵を追加(ダッシュすり抜けで裏に回る必要がある敵)
・敵を攻撃した時に敵のHPバーの枠を発光
・プレイヤーまたは城の残りHPが1になった時点で画面の周囲を赤く明滅させてピンチをわかりやすく
・バーストモードが終わる3秒前にバーストエフェクトを明滅させてわかりやすく
・新敵:一定間隔でプレイヤーに向かって弾を放つ遠距離攻撃型の敵を追加
#FISTOFBLUEDRAGON #FoBD #フィストオブブルードラゴン #gamedev #indiegame
アクションタワーディフェンス
『FIST OF BLUEDRAGON』 を個人開発中!
開発進捗ちまちま上げていきますので、
なにとぞ応援よろしくお願いいたします👊
#gamedev #indiedev #indiegame
#FistofBlueDragon #FoBD
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