Top Tweets for #GBO2
Not that dragging out an attack like this is the best idea, but it is satisfying when you can hold em down anyway. #GBO2
@ssHgK2o5ntGGUkf せめて同格と実力伯仲した試合をしましょうね、いくら格下や配信スナイプ狙いでライバル勝率を稼げたとしても実力証明としてはイマイチ説得力に欠けますよ😅
#GBO2
#バトオペ2
@daifukukunnn 足手まといではないですよね😅❔
大福くんの主張には裏付けとなる証拠はなく単なる言いがかりです、が、シメンの主張には裏付けとなる“直接対決”の証拠があります🦔🆚🍡✨
足手まといでしたかコレ😓❔
#GBO2
#バトオペ2

#バトオペ2
#GBO2
よるあげ
あー、あのですね…、
昼間にミノフラがーとかミノドラがーとか言ってるキモいオジさんが居ましたが
宇宙プロの方にご指摘頂いた結果
【通常移動がホバーか否か】
で地上における慣性AMBAC操作後の挙動が変わるようです
参考までに↓
https://t.co/z5VzEs0TYf
クリップもどうぞ
零式AR【動画①】←通常歩行
バイアランイゾルデ【動画②】←ホバー機
キルケーの演出がーとか何もなかった、いいね?(諸々邪推し過ぎたようですお恥ずかしい🙏)

#バトオペ2
#GBO2
フライト練習のススメ
こんちゃすポエおじさんです
レコブレ登場で世は空前のフライトブームですね
ただフライト上達しようにもそもそもフライトが難しい、どう練習したらいいかわからない
そんな人もいると思います
そこでオススメなのがそう!
宇宙に上がること!
地上におけるフライト時の挙動と宇宙戦での全体的な挙動はほとんど同じなので引用元とそれにぶら下がってる記事の2つを読むだけで基本動作はおおよそ習得できるはず
地上と宇宙の差を強いてあげるなら以下2つ
①宇宙適正の有無によるスラ効率
②慣性AMBAC直後の挙動
①は言わずもがなですが地上フライト機(特に高コストの)ってシステム中スラ無限とか浮いてるだけならスラ消費無しとかが多いので練習段階ならそんなに差はないと見て差し支えないはず
②はミノフスキーフライトかドライブかで挙動が変わりますがそもそも地上フライト機が慣性AMBACで停止射撃を撃ちたい場面なんてほとんど無いので気にしなくていい(ペネでたまに使うか?程度)
まぁどんな挙動か知ってたほうがいいちゃいいので例としてV2ABのクリップ貼っておきます
射撃の瞬間からトリガー以外のボタン全てニュートラルにした際の挙動が動画のとおりです
宇宙では慣性に乗って滑り続け
地上ではビタ止まりするのがわかるはず
ただミノフスキーフライト機であるクスィやペネは宇宙同様滑るので
これは原作世界においてミノフスキーフライトはミノ粉が作り出した力場に支えられて文字通り浮くという設定と(キルケーの魔女のバリアチェックのシーンで海中から上がってくるクスィの後ろにある水しぶきが力場に沿って流れる表現を観てもらえばわかる)
ミノフスキードライブはミノフスキーフライトの発展技術で反重力や反慣性の機能まで備えているという設定をゲームに落とし込んだ結果だと推測します(ここだけオタク特有の早口)
ほんとこの辺のこだわりがスゲーなバトオペ
ちなみにレコブレはミノフスキー「ドライブ」の方なのでビタ止まり(無慣性AMBACとでも呼ぶ?)でした
なお零式ARさん…(ドライブと同じ挙動🙄)
…話をもとに戻しましょう
要するに宇宙で機体を自由自在に動かせればフライト機にその技術をほぼ完全に応用できますよって事が言いたいワケ(逆も然り)
これを機に原作さながら地球の重力に魂を惹かれ続けてないで宇宙(そら)へ上がってみてはいかが?
それでは最後までお付き合い感謝🙏
台風?来てるのでご安全に🥺
@ssHgK2o5ntGGUkf シメンはAフラ以下混ざったら基本的にマッチ回避してますよ🦔💨
格下ボコボコにする試合より格上(アンチならなおよし)に拠爆で逆転勝ちした方が100倍たのしいよ💯🦔💣💥
#GBO2
#バトオペ2
#バトオペ2
#GBO2
フライト練習のススメ
こんちゃすポエおじさんです
レコブレ登場で世は空前のフライトブームですね
ただフライト上達しようにもそもそもフライトが難しい、どう練習したらいいかわからない
そんな人もいると思います
そこでオススメなのがそう!
宇宙に上がること!
地上におけるフライト時の挙動と宇宙戦での全体的な挙動はほとんど同じなので引用元とそれにぶら下がってる記事の2つを読むだけで基本動作はおおよそ習得できるはず
地上と宇宙の差を強いてあげるなら以下2つ
①宇宙適正の有無によるスラ効率
②慣性AMBAC直後の挙動
①は言わずもがなですが地上フライト機(特に高コストの)ってシステム中スラ無限とか浮いてるだけならスラ消費無しとかが多いので練習段階ならそんなに差はないと見て差し支えないはず
②はミノフスキーフライトかドライブかで挙動が変わりますがそもそも地上フライト機が慣性AMBACで停止射撃を撃ちたい場面なんてほとんど無いので気にしなくていい(ペネでたまに使うか?程度)
まぁどんな挙動か知ってたほうがいいちゃいいので例としてV2ABのクリップ貼っておきます
射撃の瞬間からトリガー以外のボタン全てニュートラルにした際の挙動が動画のとおりです
宇宙では慣性に乗って滑り続け
地上ではビタ止まりするのがわかるはず
ただミノフスキーフライト機であるクスィやペネは宇宙同様滑るので
これは原作世界においてミノフスキーフライトはミノ粉が作り出した力場に支えられて文字通り浮くという設定と(キルケーの魔女のバリアチェックのシーンで海中から上がってくるクスィの後ろにある水しぶきが力場に沿って流れる表現を観てもらえばわかる)
ミノフスキードライブはミノフスキーフライトの発展技術で反重力や反慣性の機能まで備えているという設定をゲームに落とし込んだ結果だと推測します(ここだけオタク特有の早口)
ほんとこの辺のこだわりがスゲーなバトオペ
ちなみにレコブレはミノフスキー「ドライブ」の方なのでビタ止まり(無慣性AMBACとでも呼ぶ?)でした
なお零式ARさん…(ドライブと同じ挙動🙄)
…話をもとに戻しましょう
要するに宇宙で機体を自由自在に動かせればフライト機にその技術をほぼ完全に応用できますよって事が言いたいワケ(逆も然り)
これを機に原作さながら地球の重力に魂を惹かれ続けてないで宇宙(そら)へ上がってみてはいかが?
それでは最後までお付き合い感謝🙏
台風?来てるのでご安全に🥺
#バトオペ2
宇宙初歩編:AMBACのススメ
ちょうどシチュバト宇宙だしもっと宇宙流行れ!と言うことで低コストでも高コストでも必須なAMBACについてまとめてみる
①AMBACとは?
スラスター後の慣性による滑り(本アカでは以後滑りとだけ呼称)を消して通常移動に(ほぼ)硬直なく移る機動テクニック
強制噴射が無くてもスムーズに進行方向を変える事が出来る為特に低コストや中コスト帯支援機には重要な技術になる
やり方は単純でスラを吹いた方向に移動入力しながらスラを終える
例えば前スラならスラ終わりに前を入力しつつスラを切る、急上昇なら上昇を押しつつスラを切る
ややこしいが通常移動中にスラをチョンと押して加速するイメージが一番わかりやすい特に低コストではこの使い方をするので慣れよう
また地上においてフライト機は宇宙とほぼ同様な挙動になるので上手くなりたい機体がフライト機なら先ずは宇宙でAMBAC挙動を練習してみよう
②練習方法step1
AMBACする→しないで滑る→する→滑るを交互に行う練習を先ずは一方向から【動画①ハイゼンスレイ:前AMBACする→しなーい→する→しなーい】
慣れたら前AMBAC→後ろ滑りや上昇AMBAC→前滑りなど前後左右上下を混ぜてみよう
うまくやれば強制噴射の無い支援機でも擬似的に噴射を吹かしたような機動で動けるはず【動画②ハイザックカスタム:全スラAMBACしてみた】
②練習step2
慣れてきたら2種格闘機を用意し武装を切り替えながら全方向へAMBACしつつN格で拘束し続けてみよう【動画③:ハイゼンスレイ】
この挙動の狙いはAMBACした方と逆にスムーズに戻れるかと武装切り替えながら自然にAMBACできるか
前AMBAC前進Nみたいに一方向に進み続けると敵が視界から外れてしまうのでその補正をしながらどう拘束するか
ちょっと左手(左スティック?)が忙しいけど試行錯誤しながらやってみて
ここがクリアできればもう宇宙(フライト機)で自由自在に機体を振り回せるはず
③滑っちゃったらどうする?
強制噴射がある機体ならもう一回スラ吹いてAMBACしよう
AMBACミスった!と見せかけて噴射でキャンセルしてマニュ受けしたりとワザと滑りを見せる時もあるので手癖になるように
噴射が無い機体は滑りを「急制動」でキャンセルできる【動画④:ネモ】のでスラが無くりそうなどのキツい場面で上昇or下降スラで滑って射線をズラしつつ最後に急制動受けで即よろけをいなす悪あがきが出来たらカッコいい
即よろけ誘ってタックルカウンターは今回のシチュバト低コスト陣の華ですね
④まとめとか
単純な燃費で言えば滑ったほうが移動距離が長いので目的のポジションと状況に合わせて使い分けるといい特に上昇と下降は滑っていったほうが良い場面もあると思うので見られてない時等に
あと強制噴射のある機体で繰り返し練習してるとAMBAC→AMBACの場面でンッと踏ん張ってあれ?スラ吹かせないなってなると思いますがそれが【慣性AMBAC】です
また違った挙動になるけど説明することが多いのとかなり上級者向けのテクニックなので初歩編の今回はここまでにします
ガンダムの世界におけるAMBACはモビルスーツの必要性と存在をリアルにするための架空の設定と言われますがそれをこんなに上手くゲームの挙動に落とし込んでしかもそれ中心の読み合いまで発生するのはこのバトオペ宇宙戦ならでは(ここまでオタク特有の早口)
世界観を感じるためにも是非習得しておきましょう👍️
それでは最後まで読んでいただき感謝🙏
@ssHgK2o5ntGGUkf 逆じゃないすか😅❔
シメンは格上戦場(Sフラ・S-が多め)を主戦場としていて、A以下とマッチしそうになったら自主的に抜けてますので🦔💨
ゴリゴリくんみたいにサゲランしてS-のくせに格下A-戦場狙ってライバル勝率稼ぎは致してません🙅🈲
#GBO2
#バトオペ2
A+にすら上がれない悲しきモンスターをどおキャリーすれば良いかわかんねーよシメン君とどっこいどっこいの戦いしそうなレベル次からはsフラットに投げてね

A+にすら上がれない悲しきモンスターをどおキャリーすれば良いかわかんねーよシメン君とどっこいどっこいの戦いしそうなレベル次からはsフラットに投げてね

@daifukukunnn そもそもバトオペ2はチーム戦ですよ🦔💣💥
大福くんが「臨機応変にレート相応のプレイが出来ないならただの足手まといでしかない」とシメンをこき下ろしてますが、過去に“直接対決”でシメンの実力を痛感しているハズなのに、いつまでも粘着してくるの一体何なんすか😅❔
#GBO2
#バトオペ2

@daifukukunnn 証拠のクリップをよく観て下さい🕵️📹✨
大福くんのイフJのHPバーとシメンのスレイヴレイスのHPバーを比較して、これでまだシメンに直接対決で勝ったと主張できるんですかね😅❔
#GBO2
#バトオペ2



#バトオペ2
#GBO2
よるあげ
海外ニキ向けに書いたので翻訳意識して硬い表現ばっかりになりましたが要は
「歩兵湧きで拠点防衛は舐めプ」
ってことです
設置後潜伏されてる状態で歩兵の1vs1を制し残り時間10秒以上残して解除にたどり着けるのは
単に敵の歩兵の練度が低かった
お祈りフラグレorバズがたまたま当たった
のどちらかでしょう
仮に某🐀氏が潜伏していたら一人で解除しに行くなんて捨てゲーとほぼ同義です(自分は対面に🦔氏がいたら敬意を持ってスルーしています危なすぎね)
サイコミュ兵装+爆風武装アリの機体と歩兵のセットでようやく5分くらい?の勝負になるかな、くらいのリスクです
拠爆での損失は2分前ボーナス無しなら「アシスト0で1ウェーブ丸っと全滅させられた時のスコアと同じ」なので勝ちウェーブ1回丸々潰してまで守る対象ではない
確実に10万円稼げる仕事が待ってるのに交通費5万円が嫌だから近くで交通費1000円の収入1万円の仕事しますみたいなもん
高コストなら2分30秒くらい低コストでも3分あればウェーブ制してからのカウンター拠爆は間に合うはずなので無理に解除に向かわず全力でライン上げることをオススメします
それでも負けるなら拠爆の成否は結果論のオマケでそれよりも編成やマッチングに難ありだと思ったほうがいいです🙄
爆弾を置かれてしまう状況自体が覆し難い不利なので重要なのは設置された事実よりもそのウェーブの自軍の状態だ
敵陣側の中継確保などを怠り自陣側で全滅したのならリスポーンタイミングのズレや敵支援砲撃による打撃などの代償を払わずに設置される事を避ける手段は無いと言ってもいいだろう(試合早期に爆弾を仕掛ける目的はむしろそれが本命と言ってもいい)
残り時間がまだ十分にあるならチーム全員でリスポーンを合わせてMSで出撃し先ずは敵MSを全滅させ敵陣深くまでラインを押し上げることが逆転の手掛かりだ
拠点は破壊されても負けではない
破壊し返したりMS戦で逆転するためのリソースを防衛に割くから更に不利になるのだ
ランクの高いプレイヤーはただ条件反射的に拠点を防衛するとどうなるか知っているから安易に防衛を行わないだけだろう
実際自分も拠点防衛はほとんど行わない
拠点を守ろうとする事に支払う代償が大きいのを知っているからね(残り時間が1分切ってるならキミが英雄になるチャンス!?)
それに仕掛けた敵歩兵の心情を考えてご覧よ?破壊を成功させるために爆弾を守ってコンテナに隠れてドキドキしていたらやがてそこには誰もいなくなって主戦場は遥か彼方の自軍拠点
爆破を見届けてから大破する寸前のMSに乗って数十秒かけて合流しに行っても味方は全滅しかけていて(一人戦場にいないから当然だね)カウンターで爆弾を仕掛けられてる
「せっかく壊しに行ったのに壊し返されてるこれじゃ無駄足だ!」
こっちのほうが相手にとって不利な選択を迫ることになると思わない?
GBO2は拠点を防衛する事が目的のゲームではない
拠点やMSの存在を上手く利用して(時には歩兵もね)スコアを稼ぐゲームだ
拠点を守ってもスコアで負け試合に負けるならそれは無意味だ
壊されそうなら諦めて壊しに行く
明日からこう考えてみてはいかがだろうか?
#バトオペ2
#GBO2
@ssHgK2o5ntGGUkf https://t.co/u4LlagFwL4
毎日5垢でログインして満遍なく拠点爆破やってますよ🦔💣💥
ゴリゴリくんはシメンとマッチしないといいつつ実はマッチして負けてるのをカモフラージュしてるだけなんじゃないですか😅❔
PSID隠してサゲランスナイプイキリはハズかしいですよ👿⤵️
#GBO2
#バトオペ2

シメンバトオペ してないやろそれとも弱過ぎてマッチングしなくなった?3週間ぐらい姿見てない
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