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✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 14일
공방·거래소·직접 거래·도감
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【특화 공방】
• 킹스헤이븐 장인 거리에 분야별 공방 12곳이 열렸습니다. [공방에 들른다]에서 가입하고 납품할 수 있습니다.
• 최대 3곳까지 가입할 수 있습니다. 숙련 단계 제한이나 회비는 없으며, 가입할 때 입문 물품을 납품합니다.
• 가입한 공방은 자유롭게 바꿀 수 없습니다. 가입 취소는 정해진 조건에서 한 번만 가능하니 신중하게 선택해 주세요.
• 일일·주간 납품으로 견습부터 명장까지 등급을 올립니다. 등급에 따라 해당 분야의 숙련 경험치와 제작·채집·사냥 혜택이 늘어납니다.
• 제작 공방에서는 특화 레시피를, 채집 공방에서는 납품 보상품을 얻습니다. 공방 레시피와 혜택은 가입한 동안에만 사용할 수 있습니다.
【새 장비와 생활용품】
• 공방별 장비·도구·음식·약제와 채집 보상품을 추가했습니다.
• 더 큰 가방과 소지 공간을 늘리는 주머니, 집 창고를 넓히는 참나무 수납장이 생겼습니다.
• 다음 사냥이나 채집을 돕는 소모품, 야영 회복을 돕는 여행 이불과 여행 화로, 젖음을 해소하고 예방하는 숯 손난로를 추가했습니다.
• 일부 장비에 사냥 성공률 증가, 젖음 방지, 이동 시 허기·정신 소모를 줄이는 효과가 생겼습니다.
• 도구의 숙련 보정이 등급별로 달라집니다. 일반 도구의 보정은 낮아지고, 희귀 이상 도구의 보정은 높아졌습니다. 실제 숙련 단계와 숙련도는 변하지 않습니다.
【거래소】
• 상단의 [거래소] 버튼이나 킹스헤이븐 시장에서 열 수 있습니다. 어디서든 목록을 확인하고 거래할 수 있습니다.
• 구매와 판매 등록은 캐릭터 생성 후 하루가 지나면 가능합니다.
• 구매 수량을 고르면 가장 저렴한 등록부터 구매합니다. 판매 가격은 기준가에 따라 정해진 범위에서 선택합니다.
• 구매자와 판매자의 이름은 서로 공개되지 않습니다.
• 판매 대금은 수수료를 제외하고 우편으로 지급합니다. 판매 기한이 지난 물건도 우편으로 돌아옵니다.
• 새로고침 버튼으로 현재 탭과 검색 조건을 유지한 채 목록을 갱신할 수 있습니다.
• 물약·후원 보급품·일부 가방류 등 등록할 수 없는 품목이 있습니다. 자세한 제한은 거래소 안내를 확인해 주세요.
【직접 거래와 선물】
• 같은 장소에 있는 사람의 프로필에서 [거래]를 신청할 수 있습니다. 캐릭터 생성 후 하루가 지난 여행자끼리 이용할 수 있습니다.
• 일반·고급 재료와 제작품을 서로 교환할 수 있으며, 오르는 주고받을 수 없습니다.
• 양쪽이 물건을 올리고 모두 확인하면 교환됩니다. 내용을 바꾸면 확인이 해제되며, 소지 공간이 부족하면 거래할 수 없습니다.
• 거래 횟수에 제한이 있으며, 같은 접속 환경의 계정끼리는 직접 거래할 수 없습���다.
• 직접 제작한 도구도 전서구로 선물할 수 있습니다. 채집 공방에서 보상으로 받은 도구는 선물할 수 없습니다.
【착용한 장비의 거래 제한】
• 한 번이라도 착용한 장비는 거래소·직접 거래·선물로 넘길 수 없습니다. 몸 장비와 도구, 말에 장착한 안장이 모두 해당합니다.
• 벗어도 착용 기록은 유지됩니다. 상점 판매가 가능한 품목은 판매할 수 있으며, 버리거나 제작 재료로 사용하는 것도 가능합니다.
• 업데이트 당시 착용 중인 장비부터 적용합니다. 업데이트 전에 이미 벗어 둔 장비에는 소급 적용하지 않습니다.
【수련과 오랫동안 채집】
• 수련 시간을 2·4·6시간 중에서 선택할 수 있습니다. 숙련도와 허기 소모, 여관 이용료는 선택한 시간에 따라 달라집니다. 야영지 수련에는 이용료가 없습니다.
• ‘오랫동안’ 채집 시간을 1·2·4시간 중에서 선택할 수 있습니다.
• 오래 채집할수록 같은 장소의 자원이 줄어 빈손이 나올 가능성이 높아집니다. 다만 직접 반복할 때보다는 ‘많이 훑음’이 천천히 쌓입니다.
• 현재 허기로 끝까지 버틸 수 없는 시간은 선택할 수 없습니다. 먼저 식사를 챙겨 주세요.
【정신과 길 찾기】
• 정신이 낮���면 ‘혼미함’, 바닥나면 ‘넋 나감’이 표시됩니다.
• 혼미한 상태에서는 안개가 짙지 않은 길에서도 헤맬 수 있습니다. 정신이 낮을수록 길을 잃기 쉬워지며, 짙은 안개에서 안목으로 길 잃음을 줄이는 효과도 약해집니다.
• 넋 나감 상태에서는 기존처럼 이동할 때 체력도 줄어듭니다.
• 파티 이동의 길 잃음 여부는 길을 이끄는 파티장의 정신을 기준으로 판단합니다.
【도감 개편】
• 도감은 상단 바의 [도감] 버튼으로 따로 엽니다. 버튼은 가이드 왼쪽에 있습니다.
• PC에서는 분류·목록·상세를 한 화면에서 보고, 모바일에서는 목록의 항목을 눌러 상세 내용을 확인합니다.
• 결과 글이나 의뢰에서 도감 항목을 누르면 해당 항목이 바로 열립니다.
• 기존 기록·의뢰 패널에는 두 탭만 남기고, 도감의 기록 항목에는 처음 읽은 날짜를 표시합니다.
【소지품과 주머니】
• 큰 가방의 소지품은 페이지로 나눠 표시합니다. 위쪽의 점이나 좌우 화살표로 넘길 수 있습니다.
• 종류별 배지를 누르면 페이지와 관계없이 해당 종류를 모아 볼 수 있습니다.
• 소지 공간을 늘려 주는 주머니는 탈것 옆의 전용 칸에 표시됩니다. 누르면 정보를 확인할 수 있습니다.
• 추가 공간 효과가 적용되지 않는 여분의 주머니는 일반 소지품처럼 가방 칸을 차지합니다.
【채집과 의뢰】
• 숲에서 송진·나무껍질을 얻는 벌목 선택지를, 숲과 수도 근교에서 밀랍을 얻는 채취 선택지를 추가했습니다.
• 낡은 동전과 호수 진주를 얻을 확률을 높였습니다.
• 빈손 결과를 줄이는 과정에서 오르를 줍는 결과까지 제외되던 문제를 수정했습니다.
• 안장은 상점에 판매할 수 없도록 변경했습니다. 마구간에서 헌 안장을 구매하는 것은 그대로입니다.
• 성채의 주간 의뢰 ‘서고 정리 일손’에 필요한 낡은 동전 수량이 늘었습니다.
【설정과 화면】
• 날씨와 현재 위치는 자리 지도에서 확인할 수 있도록 정리하고, 모바일 상단 바를 더 작게 줄였습니다.
• 상단 메뉴를 [소리]·[화면]·[설정]으로 나누고, 각 묶음을 접을 수 있도록 정리했습니다.
• 소지품·제작 글자 크기 설정을 왼쪽 아래 패널의 톱니 버튼으로 옮겼습니다.
• [설정]에서 선택지를 두 번 눌러 바로 행동을 시작하는 기능을 켤 수 있습니다. 기본은 꺼짐입니다.
• 기질 점수를 조정할 때 변경 전후의 효과를 나란히 보여 줍니다.
• 내 두상의 공개 설정에서 친구에게 지도 위치를 보여 줄지 선택할 수 있습니다. 꺼도 같은 파티원에게는 위치가 보입니다.
• 지도를 축소한 뒤 사건이 열리면 아이콘이 다시 커지던 문제를 수정했습니다.
【이용 안내】
• 이용 안내와 약관에 유료 재화·유료 상품을 도입할 계획이 없음을 명시했습니다.
• 보안 관련 변경으로 오늘은 한 번 다시 로그인해 주세요.
세부 조건과 수치는 인게임 공지에서 확인하실 수 있습니다.
의견과 오류 제보는 가이드의 [제보] 탭으로 보내 주세요.
✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 13일
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【말과 함께하는 여행】
• 레벨 10부터 말을 얻을 수 있습니다. 길에서 떠도는 말을 길들이거나, 킹스헤이븐 시장의 마구간에서 구매해 주세요. 말은 한 마리만 보유할 수 있습니다.
• 떠도는 말에게 사과·밀 이삭·귀리·빵 중 하나를 ��밀어 다가갈 수 있습니다. 시도마다 5분이 걸리며, 같은 장소에서 세 번 실패하면 말이 달아납니다.
• 굴레가 있으면 붙잡기 쉬워집니다. 성공하면 말에게 씌워지고, 실패하면 소지품에 남습니다.
• 굴레는 가죽 2개와 헝겊 1개로 만듭니다. 갈대 지붕 여관에서 일손을 도우면 레시피를 배울 수 있습니다.
• 마구간의 말은 800 Ór이며, 여섯 가지 털빛 중 하나를 고르고 이름을 지을 수 있습니다. 길들임 40에서 시작합니다.
• 금색·청색·적색 등 드문 털빛의 말은 길에서만 만날 수 있습니다.
【이동과 길들임】
• 말을 타면 길들임에 따라 이동 시간이 도보의 75%·60%·50%로 줄어듭니다.
• 이동 한 번에 소모하는 허기가 3에서 2로 줄어듭니다.
• 말의 기운은 최대 100이며, 이동할 때마다 5씩 소모합니다. 기운이 0이면 이동 시간과 허기 소모가 줄어들지 않고, 길들��도 오르지 않습니다. 말이 떠나지는 않습니다.
• 길들임은 말을 타고 이동할 때마다 1씩, 하루 최대 10까지 오릅니다.
• ‘아는 길로 가기’도 구간마다 기운을 소모하고 길들임이 오릅니다.
• 채집·사냥터 사냥·일손 돕기 시간은 그대로입니다. 안개가 짙은 장소로 들어가거나 나올 때��� 도보 시간이 적용됩니다.
【먹이와 관리】
• 소지품의 탈것 칸에서 말을 누르면 먹이를 주거나 이름을 바꿀 수 있습니다.
• 기운은 귀리 60, 건초 40, 사과·밀 이삭 각각 20만큼 회복합니다. 기운이 가득하면 먹이를 줄 수 없습니다.
• 귀리와 건초는 들판에서 이삭을 주울 때 얻을 수 있습니다.
• 말은 정보 창에서 놓아주거나 마구간에서 판매할 수 있습니다. 놓아주면 보상은 없으며, 이동·휴식 중에는 놓아줄 수 없습니다.
【파티 이동】
• 파티장이 말을 타고 출발하면 함께 가는 사람 중 가장 덜 길든 말의 속도에 맞춥니다.
• 함께 가는 사람 중 말이 없거나 말의 기운이 0인 사람이 있으면 모두 도보 시간으로 이동합니다. 따라가지 않는 파티원은 계산에서 제외됩니다.
• 출발 전에 말의 기운을 확인해 주세요. 파티장이 출발한 뒤 따라갈지 응답하기 ��에는 말을 놓아주거나 팔지 않도록 주의해 주세요.
【채집 개선】
• 채취·낚시·벌목·채광에서 재료를 하나 더 얻을 수 있습니다. 숙련이 높을수록 추가 획득 확률이 높아집니다.
• 아무 일도 없거나, 다치거나, 오르만 줍는 등 재료를 얻지 못하는 결과가 줄었습니다. ‘많이 훑음’ 상태의 빈손 확률은 그대로입니다.
• 수렵과 사냥터 사냥에는 적용되지 않습니다.
【화면과 편의 기능】
• 차단한 사람의 채팅은 가려집니다. [보기]를 누르면 해당 메시지만 펼쳐 볼 수 있으며, 상대방 화면에는 변화가 없습니다.
• 지금 제작할 수 있는 레시피의 제작 버튼 오른쪽 위에 초록 점을 표시합니다.
• 도감 아이템의 ‘나오는 곳’을 지형별 장소 이름 배지로 정리했습니다.
• 후원 보급품 이름을 누르면 아이템 설명을 볼 수 있습니다.
• 자리 지도 위에 현재 지방을 표시합니다.
• 운영정책에 두상 이미지 기준을 추가했습니다. 직접 그렸거나 사용할 권리가 있는 그림만 등록해 주세요.
【오류 수정】
• 모바일에서 채팅 탭을 바꿀 때 키패드가 올라오던 문제를 수정했습니다.
• 제자리 채집 중에도 파티 패널에 ‘이동 중’으로 표시되던 것을 ‘채집 중’으로 바로잡았습니다.
• 처음 가는 길에 ‘되돌아간다’고 표시되던 문제를 수정했습니다.
• 상점 구매 수량이 의뢰에 ��로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 모바일에서 칭호와 이름을 두 줄로 나누어 이름이 잘리지 않도록 개선했습니다.
자세한 길들임별 이동 시간과 말 판매가는 인게임 공지에서 확인해 주세요.
의견과 오류 제보는 가이드의 [제보] 탭으로 보내 주세요.
✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 13일
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【레벨과 경험치】
• 캐릭터 레벨을 추가했습니다. 이번 장의 최고 레벨은 20입니다.
• 이동·채집·사냥·일손 돕기·제작·의뢰 등으로 경험치를 얻습니다. 현재 경험치는 왼쪽 패널에서, 행동별 획득 경험치는 선택지에서 확인할 수 있습니다.
• 레벨이 오를 때마다 기질 점수 1점을 받습니다. 5·10·15·20레벨에서는 2점을 받으며, 기질 목록의 [+]로 배분할 수 있습니다.
• 기존 플레이 내역도 경험치로 환산해 지급했습니다. 일지의 ‘지금까지의 걸음이 경험이 되었다.’에서 확인해 주세요.
• 이동·채집·사냥·일손 돕기·제작 경험치는 하루 누적량에 따라 획득량이 줄어듭니다. 500을 넘으면 75%, 750을 넘으면 50%가 적용되며, 의뢰·임무·도감 경험치는 줄어들지 않습니다.
【배고픔과 행동 시간】
• 허기 25 이하에서는 ‘배고픔’, 0에서는 ‘굶주림’이 표시됩니다.
• 배고프면 도보 이동·��� 위 채집·사냥터 사냥·일손 돕기에 걸리는 시간이 25%, 굶주리면 50% 늘어납니다.
• 행동을 시작할 때의 허기로 시간을 계산합니다. 파티장을 따라갈 때는 파티장의 허기를 기준으로 합니다.
• 마차·즉시 제작·휴식·숙박·수련 시간은 영향을 받지 않습니다.
【낚시 미끼】
• 같은 장소에서 낚시를 반복해 빈손이 나올 수 있는 상태라면, 미끼 1개를 자동으로 사용합니다. 미끼를 쓴 낚시는 빈손으로 끝나지 않습니다.
• 낚시 대회 마차표와 함께 미끼 5개를 지급합니다. 이미 마차표를 받으신 분께는 우편으로 보내 드렸습니다.
• 미끼는 솔트브룩 상점과 킹스헤이븐 시장에서 구매할 수 있으며, 상점에 되팔 수는 없습니다.
• 미끼 레시피 11종을 추가했습니다. 솔트브룩 상점에서 사거나 수위표 여관·갈대 지붕 여관에서 일손을 도우며 배울 수 있습니다. 수도에서는 모든 미끼 레시피를 조금 더 비싸게 판매합니다.
• 강·호수·습지의 물가에서 지렁이를 채집해 미끼 재료로 사용할 수 있습니다.
【화면과 편의 기능】
• PC 왼쪽 패널의 체력·정신·허기·경험치 막대를 두 줄로 정리하고, 파티원 목록이 잘리던 문제를 수정했습니다.
• 내 이름 아래에 ‘���무는 중’·‘이동 중’을 표시합니다.
• 가이드에 레벨과 경험치 설명을 추가하고, 관련 내용을 현재 게임에 맞게 정리했습니다.
• 끈기의 효과 설명을 선택지와 같은 표현인 ‘많이 훑은 자리 빈손 확률’로 바꿨습니다.
【그 밖의 변경】
• 장비 제작 시간을 등급에 따라 1·3·5분으로 단축했습니다.
• 마차 이동 시간은 도보의 4분의 1로 줄었습니다.
• 경험치 감소 기준, ‘많이 훑음’, 하루 한 번 가능한 행동은 매일 한국 시간 00:00에 초기���됩니다.
자세한 경험치 수치는 인게임 공지와 가이드에서 확인해 주세요.
의견과 오류 제보는 가이드의 [제보] 탭으로 보내 주세요.
✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 13일
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【레벨과 경험치】
• 캐릭터 레벨을 추가했습니다. 이번 장의 최고 레벨은 20입니다.
• 이동·채집·사냥·일손 돕기·제작·의뢰 등으로 경험치를 얻습니다.
• 왼쪽 패널의 허기 아래에서 현재 레벨의 경험치와 다음 레벨까지 필요한 경험치를 확인할 수 있습니다. 선택지 오른쪽의 소요 시간 아래에도 획득 경험치를 표시합니다.
행동별 획득 경험치는 다음과 같습니다.
· 이동, 길 위 채집·수렵·낚시: 5
· 사냥터 사냥: 성공 20 / 실패 5
· 일손 돕기: 30
· 장비 제작: 5
· 요리·재료 제작: 1개당 0.2
· 일일 의뢰: 35 / 하루 7건째부터 17
· 이야기·통행증 의뢰: 100
· 주간 의뢰: 140
· 메인 임무: 단계마다 200
· 도감 새 항목 발견: 15
• 이동·채집·사냥·일손 ���기·제작으로 얻는 경험치는 하루 누적 500을 넘으면 기본 획득량의 75%, 750을 넘으면 50%가 적용됩니다. 의뢰·임무·도감 경험치는 줄어들지 않습니다.
• 경험치 감소 기준은 매일 00:00에 초기화됩니다.
• 레벨이 오를 때마다 기질 점수 1점을 받습니다. 5·10·15·20레벨에 도달할 때는 2점을 받습니다. 기질 목록의 [+]를 눌러 원하는 기질에 배분할 수 있습니다.
• 기존 플레이 내역도 경험치로 환산해 지급했습니다. 일지의 ‘지금까지의 걸음이 경험이 되었다.’에서 확인할 수 있습니다.
【배고픔과 행동 시간】
• 허기가 25 이하이면 ‘배고픔’, 0이면 ‘굶주림’이 허기 옆에 표시됩니다.
• 배고픔 상태에서는 도보 이동·길 위 채집·사냥터 사냥·일손 돕기에 걸리는 시간이 25%, 굶주림 상태에서는 50% 늘어납니다.
• 선택지에는 ‘5분 → 7분’처럼 변경된 시간을 표시합니다.
• 소요 시간은 행동을 시작할 때의 허기를 기준으로 정해집니다. 길을 떠나기 전에 식사를 챙겨 주세요.
• 파티장을 따라갈 때는 파티장의 허기를 기준으로 이동 시간을 계산합니다.
• 마차·즉시 제작·휴식·숙박·수련 시간은 영향을 받지 않습니다.
【낚시 미끼】
• 같은 장소에서 반복해서 낚시해 빈손으로 돌아올 수 있는 상태라면, 보유한 미끼 1개를 자동으로 사용합니다. 미끼를 사용한 낚시는 빈손으로 끝나지 않습니다.
• 낚시 대회 마차표를 받을 때 미끼 5개도 함께 받습니다.
• 미끼는 솔트브룩 상점과 킹스헤이븐 시장에서 구매할 수 있습니다. 상점에 되팔 수는 없습니다.
• 미끼 레시피 11종을 추가했습니다. 솔트브룩 상점에서 구매하거나, 하이워터의 ���위표 여관과 솔트마쉬의 갈대 지붕 여관에서 일손을 도우며 배울 수 있습니다.
• 킹스헤이븐 시장에서는 모든 미끼 레시피를 조금 더 높은 가격에 판매합니다.
• 강·호수·습지의 물가에서 채집하면 지렁이를 얻을 수 있습니다. 지렁이도 미끼 재료로 사용할 수 있습니다.
【그 밖의 변경】
• 장비 제작 시간을 등급에 따라 1·3·5분으로 단축했습니다.
• 마차역에서 마차를 이용하면 도보 이동 시간의 4분의 1만큼 걸립니다.
• ‘많이 훑음’과 하루 한 번 가능한 행동은 매일 00:00에 초기화됩니다.
초기화 시각은 모두 한국 시간 기준입니다.
의견과 오류 제보는 인게임 내 제보 탭을 통해 부탁드립니다!
✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 12일(16:00)
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【새 화면 배치】
• 넓은 PC 화면에서는 새 화면 배치가 기본으로 적용됩니다.
· 가운데에는 지도와 기록·임무·도감을, 아래에는 선택지를 두 줄로 배치했습니다.
· 오른쪽에는 주변 사람과 채팅을 모았습니다.
• 가운데 지도에서도 지도를 끌거나 확대해 지나온 길 전체를 볼 수 있습니다.
• 장소 설명은 지도 아래쪽에 겹쳐 표시되며, 접거나 펼칠 수 있습니다.
• 패널 사이 경계선을 끌어 크기를 조절할 수 있습니다. 경계선을 두 번 누르면 기본 크기로 돌아갑니다.
• [창 설정]에서 왼쪽·오른쪽 열과 주변 사람·채팅 패널을 보이거나 숨길 수 있습니다.
• 주변 사람 목록을 접거나 이름으로 검색할 수 있습니다.
【화면과 편의 기능】
• 기록·임무·도감의 [크게 보기]를 누르면 화면 가운데 큰 창으로 열립니다.
• 낮은 화면에서도 임무 탭 전체를 스크롤할 수 있도록 수정했습니다.
• 의뢰 탭의 ‘안개 속 짐승’과 ‘낚시 대회’ 안내를 간결한 줄 형태로 정리했습니다.
• 하루 한 번 가능한 행동은 ‘오늘은 했다’ 대신 다시 할 수 있을 때까지 남은 시간을 표시합니다.
• 아직 이용할 수 없는 시설에는 ‘준비 중인 시설입니다’라는 안내를 추가했습니다.
• 이동 취소 확인 버튼을 [길을 되돌린다]로 바꿨습니다.
【시설과 상점】
• 마을에서 '시설'을 선택하면 화면 가운데 별도 창으로 열립니다. 가능한 행동을 카드로 나누어 소요 시간·비용·효과를 함께 표시합니다.
• 상점도 별도 창으로 열리며, 음식·약·재료·장비·도구별로 물건을 모아 볼 수 있습니다. 물건을 누르면 착용 부위와 방어 등 능력치를 확인할 수 있습니다.
• 흥정은 그날 해당 상점에서 처음 구매하거나 판매할 때 언변�� 따라 자동으로 판정합니다. 소지금 옆의 [흥정하기]를 눌러 미리 흥정할 수도 있습니다.
【제작 편의 기능】
• 제작 수량을 [−]·[+] 버튼으로 조절하거나 숫자를 직접 입력해 정할 수 있습니다.
• 대체 재료를 선택하면 현재 고른 재료가 눈에 띄게 표시됩니다.
【이동과 채집】
• 통행증이 있으면 ‘아는 길로 가기’로 수도 안까지 바로 이동할 수 있습니다.
• 일반적인 이동에서는 더 이상 길을 헤매지 않습니다. 몰이 중인 사냥터나 안개 속 짐승 주변처럼 안개가 짙은 곳에서는 여전히 길을 헤맬 수 있습니다.
• ‘오랫동안 ~’ 채집·사냥·낚시는 실제 1시간 동안 세 차례 진행됩니다. 직접 반복하는 것보다 수확은 적지만, 행동을 걸어 두고 기다릴 수 있습니다.
• 이동 중에도 제작할 수 있습니다. 불이 필요한 레시피는 횃불 1개를 소모하며, 여관·마을 전용 레시피는 길 위에서 제작할 수 없습니다.
【소지품과 의뢰】
• 통행증 같은 중요한 물건은 가방 칸을 차지하지 않습니다. 소지품 아래의 [중요한 물건]에 따로 표시됩니다.
• 재료 정보에 ‘주로 약제에 쓰인다’와 같은 쓰임새를 표시합니다.
• 보상 아이템을 받을 공간이 부족하면 의뢰를 완료하기 전에 안내합니다. 짐이 가득 찼을 때 보상이 사라지던 문제를 수정했습니다.
• 의뢰에 필요한 장비를 착용 중이라면 먼저 벗도록 안내합니다. 착용한 장비가 그대로 제출되지 않습니다.
• 물건을 여러 개 구매했을 때 결과에 ‘빵 +2’처럼 실제 수량이 표시되도록 수정했습니다.
【거래와 교류】
• 우편으로 선물을 보낼 때는 소지금 대신 전서구 1마리를 사용��니다.
• 상처 약 같은 치료품도 다른 여행자에게 나눠 줄 수 있습니다. 받는 사람이 수락하면 그 자리에서 바로 사용합니다.
• 친구나 같은 파티원의 완성된 집에서 숙박할 수 있습니다.
의견과 오류 제보는
@hazebound_kr
의 멘션이나 DM으로 보내 주세요.
![hazebound_kr's tweet photo. ✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 12일(16:00)
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【새 화면 배치】
• 넓은 PC 화면에서는 새 화면 배치가 기본으로 적용됩니다.
· 가운데에는 지도와 기록·임무·도감을, 아래에는 선택지를 두 줄로 배치했습니다.
· 오른쪽에는 주변 사람과 채팅을 모았습니다.
• 가운데 지도에서도 지도를 끌거나 확대해 지나온 길 전체를 볼 수 있습니다.
• 장소 설명은 지도 아래쪽에 겹쳐 표시되며, 접거나 펼칠 수 있습니다.
• 패널 사이 경계선을 끌어 크기를 조절할 수 있습니다. 경계선을 두 번 누르면 기본 크기로 돌아갑니다.
• [창 설정]에서 왼쪽·오른쪽 열과 주변 사람·채팅 패널을 보이거나 숨길 수 있습니다.
• 주변 사람 목록을 접거나 이름으로 검색할 수 있습니다.
【화면과 편의 기능】
• 기록·임무·도감의 [크게 보기]를 누르면 화면 가운데 큰 창으로 열립니다.
• 낮은 화면에서도 임무 탭 전체를 스크롤할 수 있도록 수정했습니다.
• 의뢰 탭의 ‘안개 속 짐승’과 ‘낚시 대회’ 안내를 간결한 줄 형태로 정리했습니다.
• 하루 한 번 가능한 행동은 ‘오늘은 했다’ 대신 다시 할 수 있을 때까지 남은 시간을 표시합니다.
• 아직 이용할 수 없는 시설에는 ‘준비 중인 시설입니다’라는 안내를 추가했습니다.
• 이동 취소 확인 버튼을 [길을 되돌린다]로 바꿨습니다.
【시설과 상점】
• 마을에서 '시설'을 선택하면 화면 가운데 별도 창으로 열립니다. 가능한 행동을 카드로 나누어 소요 시간·비용·효과를 함께 표시합니다.
• 상점도 별도 창으로 열리며, 음식·약·재료·장비·도구별로 물건을 모아 볼 수 있습니다. 물건을 누르면 착용 부위와 방어 등 능력치를 확인할 수 있습니다.
• 흥정은 그날 해당 상점에서 처음 구매하거나 판매할 때 언변�� 따라 자동으로 판정합니다. 소지금 옆의 [흥정하기]를 눌러 미리 흥정할 수도 있습니다.
【제작 편의 기능】
• 제작 수량을 [−]·[+] 버튼으로 조절하거나 숫자를 직접 입력해 정할 수 있습니다.
• 대체 재료를 선택하면 현재 고른 재료가 눈에 띄게 표시됩니다.
【이동과 채집】
• 통행증이 있으면 ‘아는 길로 가기’로 수도 안까지 바로 이동할 수 있습니다.
• 일반적인 이동에서는 더 이상 길을 헤매지 않습니다. 몰이 중인 사냥터나 안개 속 짐승 주변처럼 안개가 짙은 곳에서는 여전히 길을 헤맬 수 있습니다.
• ‘오랫동안 ~’ 채집·사냥·낚시는 실제 1시간 동안 세 차례 진행됩니다. 직접 반복하는 것보다 수확은 적지만, 행동을 걸어 두고 기다릴 수 있습니다.
• 이동 중에도 제작할 수 있습니다. 불이 필요한 레시피는 횃불 1개를 소모하며, 여관·마을 전용 레시피는 길 위에서 제작할 수 없습니다.
【소지품과 의뢰】
• 통행증 같은 중요한 물건은 가방 칸을 차지하지 않습니다. 소지품 아래의 [중요한 물건]에 따로 표시됩니다.
• 재료 정보에 ‘주로 약제에 쓰인다’와 같은 쓰임새를 표시합니다.
• 보상 아이템을 받을 공간이 부족하면 의뢰를 완료하기 전에 안내합니다. 짐이 가득 찼을 때 보상이 사라지던 문제를 수정했습니다.
• 의뢰에 필요한 장비를 착용 중이라면 먼저 벗도록 안내합니다. 착용한 장비가 그대로 제출되지 않습니다.
• 물건을 여러 개 구매했을 때 결과에 ‘빵 +2’처럼 실제 수량이 표시되도록 수정했습니다.
【거래와 교류】
• 우편으로 선물을 보낼 때는 소지금 대신 전서구 1마리를 사용��니다.
• 상처 약 같은 치료품도 다른 여행자에게 나눠 줄 수 있습니다. 받는 사람이 수락하면 그 자리에서 바로 사용합니다.
• 친구나 같은 파티원의 완성된 집에서 숙박할 수 있습니다.
의견과 오류 제보는
@hazebound_kr
의 멘션이나 DM으로 보내 주세요.](https://pbs.twimg.com/media/HUaYIpLbgAA_11O.jpg)
✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 11일(23:50) #HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【제작과 회복】
• 어느 여관에서든 일손 돕기를 마치면 기본 레시피 7종을 배웁니다.
· 이미 일손 돕기를 마친 여행자분들께도 지급했습니다.
• 불이 없는 장소에서도 횃불 1개를 소모해 불을 피우고, 굽거나 끓이는 제작을 할 수 ���습니다.
• 제작 수량을 한 번에 1~20개까지 선택할 수 있습니다.
【임무와 이동】
• 메인 임무에 다음 목표의 방향과 처음 이동할 장소를 안내하는 길잡이를 추가했습니다. 큰 지도에서도 경로를 확인할 수 있으며, 길잡이 카드는 접어 둘 수 있습니다.
• 딱 한 번, 파티원이 처음 깨어난 여관으로 이동할 수 있습니다. (생성 후 3일 이내이며, 예배당 임무 완료 이전)
• 다른 회원의 초대 코드로 가입하면 초대한 여행자의 여관에서 시작합니다.
【파티와 친구】
• 파티원의 체력·정신·허기를 막대로 표시합니다.
• ‘���라갈지 묻기’를 끄면 확인 없이 바로 함께 행동합니다.
• 친구 신청이 오면 배지와 알림으로 알려 줍니다.
【채팅과 기록】
• 채팅의 톱니 버튼에서 글자 크기를 조절하고, 길·지역·월드·파티 채널을 각각 끌 수 있습니다.
• 최근 기록의 긴 글이 잘리지 않고 끝까지 표시됩니다.
• 최근 기록에서 도착 내역을 누르면 당시의 결과 카드를 다시 볼 수 있습니다.
【소지품과 재료】
• 아이템 정보에 효과와 판매가를 함께 표시합니다.
【화면과 모바일】
• 모바일 상단 고정 영역을 이름과 체력·정신·허기가 보이는 한 줄로 줄였습니다.
• 모바일에서 주변 사람 패널을 접을 수 있습니다.
• 모바일 지도 위에서도 위아래로 쓸어 화면을 스크롤할 수 있습니다.
【오류 수정】
• 일손 돕기·숙박 등이 끝나도 결과 카드와 기록이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 파티에 가입한 상태에서 모바일 상단에 큰 빈 공간이 생기던 문제를 수정했습니다.
• 이동 중인 파티원이 있으면 되돌아가기를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• 사냥터 인원에 접속을 종료한 사람이 포함되거나, 함께 채집 중인 사람이 빠지던 문제를 수정했습니다.
• 소지품 개수 배지가 하얗게 비어 보이던 문제를 수정했습니다.
• 제작 후 의뢰 진행 상황이 바로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 이동 중 음식을 나누면 ‘이 ��리에 사람이 없다’고 잘못 안내하던 문제를 수정했습니다.

✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 11일(19:40)
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
칭호와 사냥터, 장비와 세공 숙련을 추가했습니다.
의뢰 길잡이와 지도 이동도 개선됐습니다.
【칭호와 프로필】
• 사건·의뢰·도감 등을 통해 칭호를 얻을 수 있습니다. 내 두상을 눌러 칭호를 선택하면 이름 옆과 채팅에 표시됩니다. 아직 얻지 못한 칭호는 목록에 나타나지 않습니다.
• 내 프로필에서 특징을 변경할 수 있습니다. 변경 후에는 3일 동안 다시 바꿀 수 없습니다.
【사냥터와 수렵】
• 지방마다 사냥터가 두 곳씩 생겼습니다. 3시간마다 몰이가 열리며, 참여자가 많을수록 사냥에 성공하기 쉽습니다. 큰 짐승은 두 명 이상 모여야 나타납니다.
• 사냥터로 가는 길은 이웃 장소의 선택지, 소문, 의뢰판, 지도 아이콘에서 확인할 수 있습니다.
• 길 위의 각 장소에 사냥할 대상을 추가했습니다. 지형별 수렵 선택지가 늘어나고, 짐승을 만나는 사건에서도 [사냥한다]를 고를 수 있습니다.
• 짐승별 가죽 3종과 산에서 구한 재료를 활용하는 레시피 등을 추가했습니다.
【장비와 제작】
• 받는 피해를 줄여 주는 방어구 5종을 추가했습니다.
• 세공 숙련과 장신구를 추가했습니다. 장비는 머리·몸·손·발·장신구·가방 칸에 착용할 수 있습니다.
• 분야별 도구 칸 12개를 추가했습니다. 도구를 갖추면 해당 분야의 숙련을 1단계 높게 적용합니다.
• 꼬치구이처럼 재료를 바꿔 쓸 수 있는 레시피는 사용 가능한 재료를 모두 가지고 있을 때 어느 재료를 쓸지 선택할 수 있습니다.
【소지품과 채집】
• 기본 보따리가 12칸에서 18칸으로 늘었습니다. 가방도 각��� 한 줄씩 늘어나 26·34·42칸이 되었습니다.
• 같은 장소에서 반복해서 채집하면 얻는 양이 점차 줄어듭니다. 반복 횟수는 채취·수렵·낚시·벌목·채광마다 따로 계산합니다.
![hazebound_kr's tweet photo. ✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 11일(19:40)
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
칭호와 사냥터, 장비와 세공 숙련을 추가했습니다.
의뢰 길잡이와 지도 이동도 개선됐습니다.
【칭호와 프로필】
• 사건·의뢰·도감 등을 통해 칭호를 얻을 수 있습니다. 내 두상을 눌러 칭호를 선택하면 이름 옆과 채팅에 표시됩니다. 아직 얻지 못한 칭호는 목록에 나타나지 않습니다.
• 내 프로필에서 특징을 변경할 수 있습니다. 변경 후에는 3일 동안 다시 바꿀 수 없습니다.
【사냥터와 수렵】
• 지방마다 사냥터가 두 곳씩 생겼습니다. 3시간마다 몰이가 열리며, 참여자가 많을수록 사냥에 성공하기 쉽습니다. 큰 짐승은 두 명 이상 모여야 나타납니다.
• 사냥터로 가는 길은 이웃 장소의 선택지, 소문, 의뢰판, 지도 아이콘에서 확인할 수 있습니다.
• 길 위의 각 장소에 사냥할 대상을 추가했습니다. 지형별 수렵 선택지가 늘어나고, 짐승을 만나는 사건에서도 [사냥한다]를 고를 수 있습니다.
• 짐승별 가죽 3종과 산에서 구한 재료를 활용하는 레시피 등을 추가했습니다.
【장비와 제작】
• 받는 피해를 줄여 주는 방어구 5종을 추가했습니다.
• 세공 숙련과 장신구를 추가했습니다. 장비는 머리·몸·손·발·장신구·가방 칸에 착용할 수 있습니다.
• 분야별 도구 칸 12개를 추가했습니다. 도구를 갖추면 해당 분야의 숙련을 1단계 높게 적용합니다.
• 꼬치구이처럼 재료를 바꿔 쓸 수 있는 레시피는 사용 가능한 재료를 모두 가지고 있을 때 어느 재료를 쓸지 선택할 수 있습니다.
【소지품과 채집】
• 기본 보따리가 12칸에서 18칸으로 늘었습니다. 가방도 각��� 한 줄씩 늘어나 26·34·42칸이 되었습니다.
• 같은 장소에서 반복해서 채집하면 얻는 양이 점차 줄어듭니다. 반복 횟수는 채취·수렵·낚시·벌목·채광마다 따로 계산합니다.](https://pbs.twimg.com/media/HUWASbUbMAAHbR_.png)
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![hazebound_kr's tweet photo. ✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 12일(16:00)
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
【새 화면 배치】
• 넓은 PC 화면에서는 새 화면 배치가 기본으로 적용됩니다.
· 가운데에는 지도와 기록·임무·도감을, 아래에는 선택지를 두 줄로 배치했습니다.
· 오른쪽에는 주변 사람과 채팅을 모았습니다.
• 가운데 지도에서도 지도를 끌거나 확대해 지나온 길 전체를 볼 수 있습니다.
• 장소 설명은 지도 아래쪽에 겹쳐 표시되며, 접거나 펼칠 수 있습니다.
• 패널 사이 경계선을 끌어 크기를 조절할 수 있습니다. 경계선을 두 번 누르면 기본 크기로 돌아갑니다.
• [창 설정]에서 왼쪽·오른쪽 열과 주변 사람·채팅 패널을 보이거나 숨길 수 있습니다.
• 주변 사람 목록을 접거나 이름으로 검색할 수 있습니다.
【화면과 편의 기능】
• 기록·임무·도감의 [크게 보기]를 누르면 화면 가운데 큰 창으로 열립니다.
• 낮은 화면에서도 임무 탭 전체를 스크롤할 수 있도록 수정했습니다.
• 의뢰 탭의 ‘안개 속 짐승’과 ‘낚시 대회’ 안내를 간결한 줄 형태로 정리했습니다.
• 하루 한 번 가능한 행동은 ‘오늘은 했다’ 대신 다시 할 수 있을 때까지 남은 시간을 표시합니다.
• 아직 이용할 수 없는 시설에는 ‘준비 중인 시설입니다’라는 안내를 추가했습니다.
• 이동 취소 확인 버튼을 [길을 되돌린다]로 바꿨습니다.
【시설과 상점】
• 마을에서 '시설'을 선택하면 화면 가운데 별도 창으로 열립니다. 가능한 행동을 카드로 나누어 소요 시간·비용·효과를 함께 표시합니다.
• 상점도 별도 창으로 열리며, 음식·약·재료·장비·도구별로 물건을 모아 볼 수 있습니다. 물건을 누르면 착용 부위와 방어 등 능력치를 확인할 수 있습니다.
• 흥정은 그날 해당 상점에서 처음 구매하거나 판매할 때 언변�� 따라 자동으로 판정합니다. 소지금 옆의 [흥정하기]를 눌러 미리 흥정할 수도 있습니다.
【제작 편의 기능】
• 제작 수량을 [−]·[+] 버튼으로 조절하거나 숫자를 직접 입력해 정할 수 있습니다.
• 대체 재료를 선택하면 현재 고른 재료가 눈에 띄게 표시됩니다.
【이동과 채집】
• 통행증이 있으면 ‘아는 길로 가기’로 수도 안까지 바로 이동할 수 있습니다.
• 일반적인 이동에서는 더 이상 길을 헤매지 않습니다. 몰이 중인 사냥터나 안개 속 짐승 주변처럼 안개가 짙은 곳에서는 여전히 길을 헤맬 수 있습니다.
• ‘오랫동안 ~’ 채집·사냥·낚시는 실제 1시간 동안 세 차례 진행됩니다. 직접 반복하는 것보다 수확은 적지만, 행동을 걸어 두고 기다릴 수 있습니다.
• 이동 중에도 제작할 수 있습니다. 불이 필요한 레시피는 횃불 1개를 소모하며, 여관·마을 전용 레시피는 길 위에서 제작할 수 없습니다.
【소지품과 의뢰】
• 통행증 같은 중요한 물건은 가방 칸을 차지하지 않습니다. 소지품 아래의 [중요한 물건]에 따로 표시됩니다.
• 재료 정보에 ‘주로 약제에 쓰인다’와 같은 쓰임새를 표시합니다.
• 보상 아이템을 받을 공간이 부족하면 의뢰를 완료하기 전에 안내합니다. 짐이 가득 찼을 때 보상이 사라지던 문제를 수정했습니다.
• 의뢰에 필요한 장비를 착용 중이라면 먼저 벗도록 안내합니다. 착용한 장비가 그대로 제출되지 않습니다.
• 물건을 여러 개 구매했을 때 결과에 ‘빵 +2’처럼 실제 수량이 표시되도록 수정했습니다.
【거래와 교류】
• 우편으로 선물을 보낼 때는 소지금 대신 전서구 1마리를 사용��니다.
• 상처 약 같은 치료품도 다른 여행자에게 나눠 줄 수 있습니다. 받는 사람이 수락하면 그 자리에서 바로 사용합니다.
• 친구나 같은 파티원의 완성된 집에서 숙박할 수 있습니다.
의견과 오류 제보는
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#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
칭호와 사냥터, 장비와 세공 숙련을 추가했습니다.
의뢰 길잡이와 지도 이동도 개선됐습니다.
【칭호와 프로필】
• 사건·의뢰·도감 등을 통해 칭호를 얻을 수 있습니다. 내 두상을 눌러 칭호를 선택하면 이름 옆과 채팅에 표시됩니다. 아직 얻지 못한 칭호는 목록에 나타나지 않습니다.
• 내 프로필에서 특징을 변경할 수 있습니다. 변경 후에는 3일 동안 다시 바꿀 수 없습니다.
【사냥터와 수렵】
• 지방마다 사냥터가 두 곳씩 생겼습니다. 3시간마다 몰이가 열리며, 참여자가 많을수록 사냥에 성공하기 쉽습니다. 큰 짐승은 두 명 이상 모여야 나타납니다.
• 사냥터로 가는 길은 이웃 장소의 선택지, 소문, 의뢰판, 지도 아이콘에서 확인할 수 있습니다.
• 길 위의 각 장소에 사냥할 대상을 추가했습니다. 지형별 수렵 선택지가 늘어나고, 짐승을 만나는 사건에서도 [사냥한다]를 고를 수 있습니다.
• 짐승별 가죽 3종과 산에서 구한 재료를 활용하는 레시피 등을 추가했습니다.
【장비와 제작】
• 받는 피해를 줄여 주는 방어구 5종을 추가했습니다.
• 세공 숙련과 장신구를 추가했습니다. 장비는 머리·몸·손·발·장신구·가방 칸에 착용할 수 있습니다.
• 분야별 도구 칸 12개를 추가했습니다. 도구를 갖추면 해당 분야의 숙련을 1단계 높게 적용합니다.
• 꼬치구이처럼 재료를 바꿔 쓸 수 있는 레시피는 사용 가능한 재료를 모두 가지고 있을 때 어느 재료를 쓸지 선택할 수 있습니다.
【소지품과 채집】
• 기본 보따리가 12칸에서 18칸으로 늘었습니다. 가방도 각��� 한 줄씩 늘어나 26·34·42칸이 되었습니다.
• 같은 장소에서 반복해서 채집하면 얻는 양이 점차 줄어듭니다. 반복 횟수는 채취·수렵·낚시·벌목·채광마다 따로 계산합니다.](https://pbs.twimg.com/media/HUWAOJQbgAAtzQn.png)
![hazebound_kr's tweet photo. ✶ 헤이즈바운드 업데이트 안내 · 10월 11일(19:40)
#HAZEBOUND #헤이즈바운드 #웹게임
칭호와 사냥터, 장비와 세공 숙련을 추가했습니다.
의뢰 길잡이와 지도 이동도 개선됐습니다.
【칭호와 프로필】
• 사건·의뢰·도감 등을 통해 칭호를 얻을 수 있습니다. 내 두상을 눌러 칭호를 선택하면 이름 옆과 채팅에 표시됩니다. 아직 얻지 못한 칭호는 목록에 나타나지 않습니다.
• 내 프로필에서 특징을 변경할 수 있습니다. 변경 후에는 3일 동안 다시 바꿀 수 없습니다.
【사냥터와 수렵】
• 지방마다 사냥터가 두 곳씩 생겼습니다. 3시간마다 몰이가 열리며, 참여자가 많을수록 사냥에 성공하기 쉽습니다. 큰 짐승은 두 명 이상 모여야 나타납니다.
• 사냥터로 가는 길은 이웃 장소의 선택지, 소문, 의뢰판, 지도 아이콘에서 확인할 수 있습니다.
• 길 위의 각 장소에 사냥할 대상을 추가했습니다. 지형별 수렵 선택지가 늘어나고, 짐승을 만나는 사건에서도 [사냥한다]를 고를 수 있습니다.
• 짐승별 가죽 3종과 산에서 구한 재료를 활용하는 레시피 등을 추가했습니다.
【장비와 제작】
• 받는 피해를 줄여 주는 방어구 5종을 추가했습니다.
• 세공 숙련과 장신구를 추가했습니다. 장비는 머리·몸·손·발·장신구·가방 칸에 착용할 수 있습니다.
• 분야별 도구 칸 12개를 추가했습니다. 도구를 갖추면 해당 분야의 숙련을 1단계 높게 적용합니다.
• 꼬치구이처럼 재료를 바꿔 쓸 수 있는 레시피는 사용 가능한 재료를 모두 가지고 있을 때 어느 재료를 쓸지 선택할 수 있습니다.
【소지품과 채집】
• 기본 보따리가 12칸에서 18칸으로 늘었습니다. 가방도 각��� 한 줄씩 늘어나 26·34·42칸이 되었습니다.
• 같은 장소에서 반복해서 채집하면 얻는 양이 점차 줄어듭니다. 반복 횟수는 채취·수렵·낚시·벌목·채광마다 따로 계산합니다.](https://pbs.twimg.com/media/HUWANVJawAA8nJL.png)