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「かみひより ~時檻り編~」のレビューです!
体験版をクリアしました。
霊気が存在する世界、少女たちが脱出を目指す謎解きホラーアドベンチャーゲームです!
巫女と研究者と神様の3人の少女が謎の穴によって転移、いったいどこで何が起きているのか、謎の敵から追われつつ謎を解いてストーリーが進行します。
わかりやすく先が気になるストーリーがテンポがよく進みます。覚えられないような難しい設定等はなく、謎を解きながら自然に進行していきます。
謎解きは簡単よりですが難しすぎてストーリーの邪魔になることもなく、無駄な探索やお使いさせられることも少なくてゲームに合ったちょうどいい難易度に感じました!謎自体も不自然な謎ではなくゲームに合っています。
また、会話が充実しており、各部屋やオブジェクトで様々な掛け合いが見られてキャラクターが可愛いです!謎解きのヒントも聞けるので謎解きで詰みにくくなっています。
探索中はランダムなタイミングで敵が現れて追いかけられ、捕まるとゲームオーバーです。これがなかなか怖くて移動や探索が単調にならない良いアクセントになっています!
気になった点は以下です。
・セーブはいつでもメニューからできるようにしてもよいかと思いました。セーブポイントは非常に多く設置されていますがそれでも敵はランダムで発生するため、ゲームのストーリーや謎解きの進行をメインに考えると急なゲームオーバーでやり直しにならないようにできたらと思いました。
・メニューからマップを見て閉じて、同じ部屋でまたメニューを開こうとするとメニューが開けずエラーメッセージも閉じられず再起動しなければ進行不能になるバグがありました(再現性あり)。
気になるストーリーと謎解き、ホラー要素の緊張感のある探索が魅力です!ホラー要素の敵出現は結構怖くてびくっとなります。。
気楽に謎解きも楽しみつつストーリーを楽しみたい方はぜひチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/yOuFM10EsN
■制作者
@poppyshopping
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
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ブラウザゲーム「Chaotic Journey」のレビューです!
残念ながらクリアはできていないですが何度もプレイしました。
毎回違う冒険になる何度も挑戦したくなるローグライクRPGです!
ゲームとしては、ランダム生成されるマップを探索し、戦闘や様々なイベントをこなしてレベルや装備を高めてラストダンジョンでボスを倒す、というものです。
多種多様な職業からひとつ選び冒険が始まります。ゲームオーバーになるともちろん最初からですがサクサク何度も挑戦したくなる無駄をそぎ落としたゲーム構成です!(セーブ可能で続きから開始できるロングライフモードもあります)。
探索マップは同じ場所に戻ることはできない周囲9マスのみの完全ランダム生成という特徴があり、多彩な職業、多彩なイベント、多彩なアイテム、いつでも最終ダンジョンに挑戦できる仕組みと嚙み合っており非常に面白いゲームシステムになっています。
見た目はシンプルなゲームですが、ゲームとしての面白さに直結するゲームシステム、内容、リプレイ性を重視したようなゲームに感じました!
サイトに充実のマニュアル、ジャンル初心者向けのガイドもあります!
気になった点は以下です。
・ゲーム内だけでゲームのことを理解することが難しいため、取っつきにくさ、敷居の高さを感じました。多彩なシステムがゆえに、マニュアルを読まなければ何がなんやらわからずに辞めてしまう人も多そうです。マニュアルも充実しているが故にそれなりに長く拒否反応を示してしまう人がいるかもしれません。ゲームの説明がされている動画(非公式)がわかりやすかったので視聴をお勧めします。
・慣れてくるとサクサクプレイできる要素の一つではあるのですが、イベントや戦闘などはテキストのみであるためリッチなゲームに慣れている人には、少し古臭さ、物足りなさを覚えるかもしれません。(それが良さでもあります)
ゲーム情報がわかりづらい部分で人を選ぶようには思いましたが、一度理解すると何度も挑戦したくなる難易度、様々な職業で挑戦したくなるリプレイ性、何度挑戦しても飽きがこないようなイベントの多さがとても魅力のゲームです!
ちょっと骨のあるローグライクに興味がある方はぜひチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/vXZDFaYIOw
■参考動画
https://t.co/ZIU8HgJRA1
■制作者
@TakenokoSatono
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iPhoneアプリ「RebornTower」のレビューです!
難易度ヘルの5階までクリアしました。
罠を回避しながら階段を目指して塔を登っていくミニゲームアプリです!
マス目に配置されている見えない罠を予測、覚えながら何度も繰り返して正しい道を選択していきます。HPがなくなるまでに指定階数を登り切れればクリアです。
シンプルなルールですが、罠に耐えられる回数が増えたり、罠を発見できたり、通った道が見えたりなどできるようになるジョブ、スキルなどの強化要素がありそれらを駆使してクリアを目指します。
昔のガラケーゲームの雰囲気が出ているデザインで懐かしさを覚えました!ゲームの要素を学べるチュートリアルも親切でした。
クリアタイムのランキングもあり競い合えるのは良いですね。
気になった点は以下です。
・罠があるかどうかわからない道を選択してやられたらやり直して正解の道を進んでいくわけですが、やられて違う道を行くを繰り返すだけでゲーム性が低いように思いました。ほぼ運で道を切り開くしかなく、過去に通った道はスキルで簡単に確認可能であったり飛ばしたりできるので正味覚える必要もあまりなく、ただHPなど強化して試行回数を重ねるのみになってしまっています。実力でクリアできたという感覚がないので達成感もないです。もう少しプレイヤーが介入できる何か要素があると良いかもしれません。
・遠征で敵キャラと戦いお金などを稼げますが、現在のレベルに応じて自動で結果が決まり見ているだけです。それなら勝てるときだけ遠征できるようにするか、演出や待ち時間をもっとなくしてサクサクできるようにしても良いのではないかと思いました。
ゲーム攻略としてはシンプルで、隙間時間にサクッとできます。脳トレしつつ運試しです。お金はガンガンたまるので育成が好きな人には良いかもしれません。
気になった方はチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/bFHmpvBVmb
■制作者
@tomisakiwork
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「PULSE ARROW」のレビューです!
いくつかの楽曲をプレイしました。
音楽に合わせて流れてくる矢印の向きに、自分のブロックも揃える音ゲーです!
音楽に合わせて決まったボタンを押すのではなく、流れてくるまでに向きを合わせます。
リズム感というよりノリノリでできる脳トレゲームといった印象です!(タイミングよくボタンを押す通常のリズムゲームとして遊ぶモードも解禁できます)
スタイリッシュでカッコイイUIで、おしゃれな音楽が沢山あります。
曲ごとに難易度選択も可能ですし設定でスピードの調整もできるので初心者でも安心です。
私は苦手なため一番遅いスピードの一番簡単なNormalでも難しく感じましたが、楽しくプレイできました!
気になった点は以下です。
・ブロック種類の説明が左下のハンバーガメニューボタンにあることが気が付きにくかったです。その他、ゲーム内は英語なのでちょっと読むのが大変でした。サイトの別ページに用意している遊び方ガイドへのリンクがわかりやすいところにあると嬉しいです。
・矢印が合っていたときとミスしたときに、音楽を邪魔しない程度の効果音があるとよりわかりやすいし、気持ちよさ、爽快感が高まると思いました。
・スコアランキングなどで他の人と競えると、よりやりこみたくなる要素の一つになりそうです。
音ゲーとしてもすごくやりごたえがありますし、脳トレとしても非常に効果あるような気がします。
高速でアローブロックをさばけるとすごく気持ちがよさそうなので、練習したくなりました!
リズム感不要で楽しめる音ゲーです。全画面表示でのプレイ推奨です。気になった方はぜひプレイしてみてください!
■リンク
https://t.co/JmFEEf87S0
■制作者
@ramensuki144
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev #PULSEARROW
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「シリョクエンサ」のレビューです!
アチーブメント19/20までプレイしました。プレイの楽しみを損なわない程度で軽微なネタバレがあるので注意ください。
借金返済日までに働いたり探索したり治験を受けたりして物語を進めるホラーアドベンチャーゲームです!
行動を選択すると日が進み物語は進行します。割とすぐにエンディングが訪れますが、何度もループしてトゥルーエンドやコレクション要素の回収のためにやり直す形式です。
暗い雰囲気の典型的なホラーというよりは、よくわからないことが起きその演出や真相の怖さみたいな感じで、思ったよりシナリオのボリューム、深みがあります。
VINIT DAY(おまけシナリオ)、手記も読み物として面白く続きや真相が気になりましたし、いくつかのエンドの達成など実績達成を目指したくなりました!
気になった点は以下です。
・開始早々長めの映像(別ゲームのCM?)を見る必要がありだれてしまいます。ここでもうプレイを辞めてしまう人もいるかもしれないと思いました。
・返済までの20日、基本的に働く休む探索のいずれかですが、働くや探索を選んでストレス溜まったら休むの繰り返しであり、返済までの20日にゲーム性が特になく飽きてしまう人もいるかと思いました。
・探索について、基本的に特定の選択肢を選んで進むだけでありゲームとしての面白味があまり感じられませんでした。
・ロボットで戦うアームドダイバーは、ルールがスッと頭には入ってこずよくわからなかったです。よくわからなくても特定の選択肢を選択するだけで勝ててしまい面白さがわからなかったです。
・蛇足と感じるエロ要素が多かったです。最初の映像や視力検査の幻覚、VINIT DAYの一部など、物語として必要性がないのにねじ込まれているような感覚で邪魔に感じてしまいました。
ゲーム部分はだれてしまうところもありますが、ストーリーや手記などノベル部分は面白くホラーを感じました。
一部性的な描写があるのでご注意ください。
ゲームやお話が気になった方は、ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/CIHyW180Y9
■制作者
@tumikusa
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「狂愛フィルムー非日常からの脱出ー」のレビューです!
客船の3日目までプレイしました。プレイの楽しみを損なわない程度で軽微なネタバレがあるので注意ください。
2D探索アドベンチャー×謎解き×乙女ゲームという異色のゲームです!
学校や客船といった舞台で、主人公の心美と4人のお兄ちゃんがそれぞれ持つ超能力を駆使しながら探索し、謎を解いていくストーリーです。
さらに乙女ゲーム要素も加わり、4人の兄それぞれとの関係度や、物語の選択肢によってイベントや展開が変わってきます!
主人公と4人の兄は全員狂気をはらんだ性格ですがそれぞれのキャラクターの個性がしっかり立っています。
ストーリーや世界観の設定、選択肢やイベントはしっかり練られており、この先どうなるのか、違う選択をしたらどんな展開になるのか気になります。
謎解きだけでなくそのための探索も含めて、結構難易度は高いと感じました!
気になった点は以下です。
・マルチジャンル乙女ゲームということで様々な要素が魅力なのかもしれないですが、掛け合わせ過ぎて楽しみにくくなっているように感じました。謎解きをしたい人にとって乙女ゲーム要素や探索要素は邪魔に感じますし、ストーリーや乙女ゲーム要素を楽しみたい人にとっては謎解きは邪魔になっています。各要素がストレスにならないようには絡み合ってはおらず、お互いに邪魔をしてしまっているように感じました。過激な描写も含め、このゲームのターゲットが非常にニッチになりすぎてしまっており脱落してしまう人が多いのではないかと思いました。
・探索要素が面倒に感じました。人探し、道具探し、謎探しなど、マップ上のアクションが取れそうな箇所を隈なく何度も探す必要があります。しかもそれらのヒントは少なくわかりづらかったです。
・マップ構造(遷移)が悪い部分があるように感じました。例えば、客船にて画面下方向に進んで次のエリアに移動したのに、次のエリアでは画面下から上に向かって入ってきたような場面がありすごく違和感がありました。
・視認性が悪い部分があるように感じました。例えば、2Dであるため限界はあると思いますが階段が階段に見えない、一番最初のマップでは後ろ向きで席に座っているお兄ちゃんに気が付きにくいなどです。
・中庭の謎解きで誰にキーワードを伝えるかや、客船の謎解きで謎1を念写した後に人に話しかけるのではなく、紙にアクションをしなければならないなど、謎というより単純にただただわかりにくい要素が多く感じました。
・客船の謎解きでは、ヒントがどの謎のものかわかりにくいものがありました。また、謎1を得る前に謎1の答えが知れてしまいました。
・客船の客室の謎解きで、取り組んでいる謎をすぐに見直せず、確認するにはまたキャラクターの話を聞く必要あり面倒に感じました。
・客船の客室で道具探しのヒントを聞く前にキッチンに向かうとイベントが発生しますがはさみは手に入らなかったです。ヒントを聞いた後に向かうとまた同じイベントが発生して入手できました。
謎解きもあるボリューム大の異色の乙女ゲームです!公開中の1章だけでこのボリュームはすごいです。
痛めつける過激な描写があるのでご注意ください。
どんなゲームなのか気になった方は、ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/3bPli3TRVo
■制作者
@yumeniko7
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev #狂愛フィルム
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「12月に雪は降らない」のレビューです!
最後までプレイしました。プレイの楽しみを損なわない程度で軽微なネタバレがあるので注意ください。
何でもない日々を繰り返す社会人と、社会との適応に困難を抱える女子高生が出会う短編ノベルゲームです!
ある寒空の日に偶然出会った女子高生にどう接し、彼女の日常はどう変わるのか、いつもとは違う日常の中の何気ない会話と展開を楽しむストーリーになります。
選択肢はありますがすぐにやり直し可能なものなのでサクサク進めます。(初見でエンディングに行けたので後から別の選択肢も確認しました!)
イラストも可愛く、セリフもボイスありです。掛け合いのある佑二、海琴ともに上手で、短いストーリーながらしっかりと作品に没入させてくれます。
海琴の声はかわいらしいながらも奥底にやさぐれ感、諦め感のようなものが出ていてぴったりだと思いました!
佑二の声は普通の人感を出しつつカッコいい声でよかったです!(個人的にはとあるシリーズの上条さんに似ている感じがしました)
エンディング後にタイトル画面に未来の後日談が追加されるのは良い演出で、感情を揺さぶるひとつの物語としてとても楽しめました!
気になった点は以下です。
・右下のセーブ等のボタンがマウスオーバーしないと出てこないことに気が付かなかったです。最初は表示するようにして、ロックボタン解除で消えるようにしてもいいかもしれません。
・個人的な意見ですが、未来のエンディングはもう一つ、IFでいいので雪が降ったパターン(比喩)ものがあると嬉しいです。。
・最後の選択肢、Noのときにやり直しになる納得感が欲しいと思いました。「対価」のときのように、Noだったから何が起きたのか、「○○になってしまった…」みたいな一文でもあればより良かったかもしれません。
始めてみるとふたりの掛け合いが楽しく、物語に没入してセリフは全部聞きたくなりました!
誰もがすっきり気持ちよい読後感にはならないかもしれませんが、タイトルも含め考えてみると物語として納得感はある結末だと思います!
未成年飲酒、暴力的でない誘拐、援交を示唆する表現の描写があるのでそこはご注意ください。
ブラウザですぐにでき、15分程度で長くもないので少しでも気になった方はプレイしてみていただければと思います!
他の長編作品もあるのでそちらもぜひ!
■リンク
https://t.co/rcCs31kQaz
■制作者
@ykio_xo
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「神獣列島」のレビューです!
体験版で階層庭園までプレイしました。
敵も味方も次の行動予定を立て未来を予測して戦うアクティブタイムコマンドバトルRPGです!
ゲーム内活動期間7日間の中でエリアで敵と戦い勝利してストーリーが進行、次のエリアに進んでいく流れになります。
エリアの移動や回復のための休憩には時間を要するようになっていること、エリアには昼と夜があり戦闘できる敵が変わることから、効率よく行動を考えて進める面白さがあります!
このゲームの肝であるバトルについて、バトル中はリアルタイムで敵も味方も秒読みがされており、敵がいつ何をするかを把握しつつ、味方がいつ何をするかを選択し、最適な行動をしていきます。
味方と行動を合わせて連続攻撃の連鎖をしたり、敵の攻撃に合わせて対象の味方は防御をしたりなど、バトルごとに設定されたクリア条件を達成するためにも様々な工夫をしながら戦闘します。
バトル難易度は比較的高いものの、攻略のためのヒントもあり、装備や戦闘中の工夫を考えながら進めるバトルはやりごたえがあってとても面白いです!
バトル中の情報は多いですが、できるだけ見やすくテンポも崩さないようなゲーム設計だと思いました。
また、バトルに負けたときにも攻略ヒントが出ますし、すぐにバトル直前の状態から始められるため何度も挑戦しやすくて助かります。
惰性で戦うような雑魚敵は少なく、すべての敵がしっかりと攻撃や行動、能力が練られており、戦闘に飽きがこないようになっていると感じました!
覚えるべきシステム等はそれなりにありますが、適切なタイミングでわかりやすく説明があり、ユーザーのストレスにならないようにうまく導入されています!
気になった点は以下です。
・ゲーム全体のボリューム感がわからないので、休憩や移で時間をどんどん消費していいのか不安になりました。HPが少ない状態でもやられたらすぐやり直せるのでそのとき休憩でも良いのですが、できるだけ負けたくないという気持ちもありもう少し気軽に休憩がしたいと思いました。時間を使っても今後大丈夫なのかという不安がなくなるよう、何か目安などがあってもいいかもしれません。
・ゲーム内で行われた説明、豆知識などはすべて見返せるようになると嬉しいです。
・バトル中の行動(攻撃)による効果(特に召喚スキル)は、バトル中でも見られるとわかりやすくてよいかと思いました。
・バトル中のクリア条件を達成できなかったときはやり直すために逃走して敗北にすることが多いと思いますが、味方のターンを待ち逃走を選択するのがひと手間かかっていると感じました。逃走に特別な意味がないのなら逃走コマンドは不要で、例えばバトル画面上にいつでも逃走できるボタンやショートカットを用意しておくと嬉しいかと思いました。
システム、音楽やUIの完成度が高く、体験版でも十分に楽しめます!バトル楽しいです。
今後製品版ではストーリーに厚みが増し、キャラクターは魅力的なものが実装される思うのでとても楽しみですね!
少しでも興味を持った方はぜひプレイしてみてください!
■リンク
https://t.co/jvi44l8XGp
■制作者
@rpgmakervm
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「おわりのまえに」のレビューです!
体験版のchapter1クリアしました。
記憶をなくした少女が不思議な世界で記憶を取り戻していくADVノベルゲームです!
「死」を望んだ生命の一握りが乗車できる宇宙を走る列車、忘れた記憶が形になって車内に表れる不思議な世界で記憶の手がかりを探していきます。
優しい絵本のようなビジュアル、落ち着いたBGMが独特な世界観とマッチしていて心地よくプレイできます。
思い出す記憶にちなんだ記憶を取り戻すためのミニゲームのようなものもありますが、ストーリーに密接に入り込んだ形なので違和感なく楽しめました。
「死」というテーマがありますが、体験版の時点では恐ろしかったり、不快な描写はなく誰でも楽しめるストーリーです!
キャラクターも可愛く個性があって、掛け合いもニヤニヤしながら楽しめました。
chapter1ではプレイヤーの選択によって何かが変化するようなことはわからなかったですが、製品版では選択によって分岐などもありそうなストーリーで今後が楽しみに思いました!
気になった点は以下です。
・他の会話を聞いた後なら何か変わるかも、2回目だと何か変わるかもと思って同じ選択肢を選んでみて結果同じ話だったとき、同じ話を聞かずに済むように早送りやスキップができると嬉しいです。選択によっては少し長めの話もあるので、それらの機能で快適に物語を進められるようになると良いかと思いました。
・ストーリーを良い感じの間で進めてほしい意図もあるかもですが、メッセージ速度などの設定ができると良いかと思いました。個人的には少々テンポが遅めに感じました。
・ミニゲームの間違い探しは間違いの数を答える形式でそれ自体はストーリーにも合っていて良かったのですが、少し難しかったのでヒントを徐々に与える工夫があると良かったのではないかと思いました。わからないので自分が思った間違い個数から一つずつ増やして何度も選択することになり、せっかくのストーリーへの没入度が下がる感じがしました。また、結局答え合わせがなく間違いの個数に納得感がないので最後には答えを教えても良いのではないかと思います。ストーリーがメインなので、ストーリー中のミニゲームの難易度は気持ちよく正解させる程度のレベルがちょうどいいと個人的には感じました。
優しく不思議な世界観、心地よいメロディーのなか、続きが気になるストーリーの体験でほっこりした気持ちになれます!製品版も楽しみです。
内容気になった方は、ぜひプレイしてみてください。
■リンク
https://t.co/ALZt5EFPS1
■制作者
@8hagi_nigi
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iOSアプリ「モグラたたき ~宇宙人編~」のレビューです!
タップで行うシンプルなもぐらたたきゲームです!モグラのかわりに宇宙人を叩きます。動物は叩いてはいけません。
宇宙人の色によってポイントが異なり、マイナスになる動物は叩かないようにしながら高得点を目指します。
一人用とAI対戦の2つのモードがあり、高得点をとれば次のステージとして難易度が高まっていきます。
得点だけでなくヒット率(点数/出現宇宙人の合計点)も重要で、ヒット率が90%以上だとステージレベルが+2されるなど上がり方が変わります。
1ゲーム30秒で終わるシンプルなもぐらたたきですが、難しいモードでは出てきた宇宙人や動物が一定時間で誰かわからなくなるため全体を見て記憶する力も試されます!
気になった点は以下です。
・ゲーム自体は昔からよくあるシンプルなもぐらたたきなので目新しさがないように感じました。何か特殊なルールがあったり演出があったりといったプレイしたいと思わせる独自の面白さが欲しいと思いました。
・ステージレベルがわかりづらく感じました。次のレベルに進めることを目標にプレイしてもらうのであれば、結果としてクリア→レベルアップのような演出がわかりやすくないと達成感を覚えにくく次もやろうという気持ちになりにくいです。また、現在の自分のレベルも開始前にわかる方が嬉しいです。
・ゲームが終わったタイミングが良くないです。終了ギリギリで出た絶対に叩くことができない宇宙人もヒット率の計算に入れられてしまうので、それまで100%でできていても結果として100%にならず叩けなかった判定になり理不尽さを感じてしまいます。最後の数秒は新規の宇宙人は出さない方が良いと思いました。
・ランキングがゲーム終了時にその時の結果の順位しか見れないので、いつでも見れるようにして競いたくなるようにすると良いかと思いました。
・一定時間で出てきたモノがわからなくなるUFOの絵を重ねる演出が少しチープに感じました。また単純にごちゃごちゃして見づらいとも思いました。
シンプルなもぐらたたきですが高ヒット率にするのはなかなか難しいです。
サクッとプレイできるので、気になった方は隙間時間などにいかがでしょうか。
■リンク
iPhone or iPad(日本語)
https://t.co/AHUcX48qTm
Android
https://t.co/xzBCy76kpM
■制作者
@OkuboProgram23
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iOSアプリ「キャットンのおやつの時間だにゃん!!! 」のレビューです!
無料で可能なChapter1ステージ7までクリアしました。
猫のキャットンとして、追いかけてくる熊のクマックに罠を設置して逃げ続ける2D横スクロールゲームです!
障害物や段差はなく、キャットンは一定速度でずっと右に自動で移動します。プレイヤーはバナナや落とし穴、たらい、鏡など、効果が異なる罠を設置し、追いかけてくるクマックを妨害して追いつけないようにしてクマックのおなかが減るまで逃げ続けるシンプルなミニゲームです。
シンプルではありますが、ランダムにジャンプや反対移動ワープをするクマックに対して適切な罠を仕掛ける必要があり、設置制限回数を気にしつつ特定の行動に対して有効な罠を使っていく必要があります。見た目とは裏腹に反射神経や判断力を問われ、失敗すると悔しく挑戦したくなる面白さはあります。
気になった点は以下です。
・UIが全体的に非常に見づらく、第一印象が良くないです。タイトル、メニュー、各種ボタン、フォントなど、もっと見やすくわかりやすく、楽しい見た目にするだけでゲームに対する印象、評価が大きく変わると思います。
・クマックが反対向きに動きワープしてくるときの鏡の罠を置かなければなりませんが、画面外に出るタイミングで鏡を置くとうまく設置されずクマックに捕まってしまいます。何度も起きますし、このタイミングを外して罠を置こうと思うと結構シビアです。ユーザーの感覚とは異なる操作感だと思うので、画面外でも鏡が反応するようにした方がよいかと思いました。
UIやデザインの印象でとても損をしてしまっているのではないかと思いました。プレイしてみると結構難しくてシンプルなミニゲームとして楽しめる部分はあるだけに勿体なさを感じます。
気になった方はプレイしてみてください。
■リンク
https://t.co/cCEIWus45W
■制作者
@tandmbizjp
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「ユートラント戦記」のレビューです!
イージーで体験版をクリアしました。
王女と騎士見習いが、仲間たちと共に戦乱を駆け抜けていく王道ファンタジーシミュレーションRPGです!
大陸を舞台に各地で仲間を集め、平和のために戦っていくストーリーとなっています。
まず、ストーリーや操作方法などの説明が丁寧でわかりやすく、かつ複雑すぎないのでスッと頭に入ってきて面白いです!UIはわかりやすいですし、快適にプレイするための設定が十分にあってありがたいと思いました。
全体のマップ・シナリオは自動で進行し、基本的に戦闘マップでの操作で完結していてテンポよく進められます。
体験版なので序盤だからかもしれないですが仲間がどんどん増えていくのもいいですね!キャラクターがとてもいいので繰り広げられる会話劇を見たくなります。
キャラクターについて、絵柄がとても綺麗で魅力的です!すべてのキャラクターが凝られていて格好良く、可愛く、個性があり、その数も非常に多く、世界観やストーリーの没入度に大きく貢献しています!
会話も含めてテンポが良く、シリアスな場面とコミカルな場面のバランスがよく取れていると思いました。マップ攻略前後のほか、マップ攻略中にもキャラ同士が接近することで発生する会話もあり、遠回りになっても会話イベントを聞きたくなりました(会話を発生させると経験値上昇メリットあるの嬉しいです)。
ボイスもあっていいですね!全くないのと少しでもあるのではキャラクターの印象に大きな差があると思います。
戦闘マップについて、基本的に各キャラクターを移動させ攻撃し敵を倒していきますが、どう動かすか、誰でどの敵を優先して倒すか、状態によってはどう逃げるかなどを考えて進めます。
イージーで序盤なのである程度適当に動かしても通用しましたが、勝利条件、相性、地形利用など、進むにつれしっかり考える必要が出てくると思います。シンプルですが奥深いゲームデザインになっているかと思いました!
戦闘マップ内のイベントや取得できるアイテム、どのキャラを育てるかなど、プレイヤーによって個性が出ると思います。おそらくイベント発生かどうかでストーリー分岐などもあるのでないかと思いますし、戦闘での歯ごたえも十分にありそうです!
システム面では、全キャラクターをオートで移動させてくれる機能や、各種スキップなどもあり、全体的にストレスなくプレイすることができました!
気になった点は以下です。
・戦闘マップでの戦闘演出について、好みの部分もあると思いますがテンポを崩さない程度にあると嬉しいと思いました。撃破が淡白な気がするので、例えば敵を倒したタイミングだけキャラ固有のカッコいいカットインが一瞬入るとかありかもです。
・お気に入りの育成したいキャラクターがうまく育成できていないときに、ストーリー外で育成しやすい仕組みがあるといいかと思いました。周辺マップ探索でモンスターや野党討伐みたいな。
ほぼSRPG初心者ですが、とても魅力的で美しいキャラクター、シンプルでテンポの良いユーザーフレンドリーなシステム、王道で熱いストーリーが合わさっていて、SRPG初心者でも楽しめて面白かったです!
製品版ではもっともっとボリュームあると思いますし、まだ体験できていない様々な要素があると思います。
やってみるとハマる人も多そうです!気になった方はぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/O42jYIxSoD
■制作者
@OistarGames
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「執念の銃弾」のレビューです!
ゲームクリアしました。
自動で進む物語に合わせて敵を打つガンシューティングゲームです!
操作方法が特徴的で、なんとWEBカメラに映した自分の手が識別されその手の形、向きで操作します!人差し指を伸ばした銃の形から、指を曲げて銃を打つ感じです。
とても挑戦的で直感的な操作で新しいゲーム体験で面白いと思いました!
ゲーム自体は15分程度で、プレイしていたらあっという間に感じます。
ストーリーはサクサク進んで、演出も良いと思いました。イメージとしてはゲームセンターのガンシューティングゲームに近いです。
細かい当たり判定もあり、ヘッドショット、敵の銃を落としてスコアを上げることができます。
サクッとプレイできるので高ランクを目指したくなりました!
気になった点は以下です。
・良い感じに操作できる範囲・距離が非常に狭く、操作がうまくいかない場面がとても多く感じました。なかなか銃として認識しない、銃口が意図通りに向かない、銃が打てないなど、操作が難しかったです。紹介ページの動画のような安定した動きになかなかできませんでした。
・背景などのモデルに対して、敵が低クオリティに見えてしまいました。敵が立ち絵なので、最初の戦闘で座りながらスライドしている敵などちょっと笑ってしまいました。ストーリー進行は2Dの立ち絵で良いと思いますが、戦闘時は敵も動きのある3Dモデルだとより臨場感が増すと思いました。
・カーチェイス時にバグが起きやすいです。5分くらいずっと下を向いて道路しか映らないときがあったり、敵の車が地面にめり込んだまま攻撃してきたりということがありました。
ゲームセンターでのプレイのようで内容はとても面白く何度もしてスコアアタックをしたいと思いました!ただ、操作が意図通りにできないことが多い点は勿体なさを感じました。。
WEBカメラ必須となりますが、気になった方はぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/r4jqXU9yOV
■制作者
@papatiko_panda
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
#みんなの作品真剣レビュー
#HonestPlayReview
iOSアプリ「大冒険!トレジャーアイランド ~そこそこ広い島~」のレビューです!
お宝を40個見つけました。
銀色の人型ロボ?を操作し、少しシュールな世界でお宝を探す3D箱庭探索アクションゲームです!
スコア、時間制限、体力、敵、落下、ゲームオーバー、ストーリーなど、通常の3Dアクションゲームではよくある要素が全くなく、開始したらすぐにお宝を70個見つけるために島を探索します。
お宝はその辺に置いてあったり、高所や岩の中だったり、様々なところに置かれており、お宝を見つけるごとに増えるアクションを駆使して見つけ出していきます。
お宝をゲットすると、お宝の名前、絵、ひと言説明が見られるのですが、これがなかなかシュールで面白いです!
操作はタッチで、左側にスティック操作、右側にジャンプなどのアクションボタンがあり、説明不要の簡単操作です。タイトルの通り島はそこそこ広く、高所は景観もそこそこ良いです。
気になった点は以下です。
・3Dゲームのタッチ操作であることもあり思った通りに操作することが難しく(特にカメラ操作)、人によっては少し酔うかもしれません。カメラ感度、カメラリバースは設定できると嬉しいです。
・ローポリなグラフィックは敢えての部分もあってよいかと思いますが、島の奥の巨大な壁など引き延ばした解像度が低いオブジェクトは気になってしまいました。
・ゲームのコンセプト的にお宝を見つけ出すということだけが目的になり少し単調さを感じます。例えば、島に人や動物などの生物を配置し近くに行くと吹き出しで何かシュールで笑えることを喋らせるなど、世界観やコンセプトを崩さない程度でお宝を以外にも探索が面白くなる要素があれば、プレイのモチベーションになるかもしれないと思いました。
なかなか取得が難しいお宝もありますが、ゲームオーバーがないので気楽に操作できます!
一気にやってやるぞ!というよりは、気が向いたときにゆったりやるようなゲームですね。寝る前に3つお宝見つけるかぁ、みたいな。
気になった方はぜひゆったりまったりプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/PvznRHA1P2
■制作者
@Harimax8
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iOSアプリ「ジャンプーガール」のレビューです!
ステージ50までクリアしました。
パズル要素ありの激ムズ2Dアクションゲームです!どこかにあるカギを取得しゴールの扉を目指すゲームですが、なんと80ステージもありかなりボリュームがあります。
特にステージ40あたりからなかなか難しく非常に繊細な操作を要求されるステージもあり、激ムズアクションに偽りなしですね!
すぐにリトライが可能なので、終わるタイミングを失って気が付いたら何度も挑戦してしまうタイプのゲームで中毒性があり面白いです!
物理演算に従う木箱や鍵などのオブジェクトをプレイヤーの操作で飛び乗ったりうまく移動させたりして進めます。精度が要求されるアクションとパズルの要素が組み合わさったゲームです。
ドット絵のグラフィックも爽やかで見やすくていいですね!音楽も合っていて楽しいです。
また、ステージごとにクリアタイムのランキング機能があり、タイムアタックとして世界中のプレイヤーと競うことができます!1位はすごい記録ですね。。
友人同士のランキングも見ることができるので、友達内で流行ったりしたときにもいいですね。
気になった点は以下です。
・坂道で動かしていないときにキャラが少しづつ下り方向に移動します。難易度を高めるための意図的かもしれないですが、ちょっと直感と異なる挙動な感じがしたので気になりました。動かしていないときは止めてもいいかもです。
・タッチ操作時にほんの少しだけでもバイブレーションがあると感覚的により操作しやすくなるかと思いました。
・どうしても行き詰ったときに後回しにして先のステージを解放できる仕組みがあったら嬉しいと思いました。例えば、20回プレイ(リトライ)したら1チケットもらえてそれで次のステージ解放できるなど。どうしてもクリアできないときに諦めてゲーム自体を辞めてしまうのを防げるかもです。
・ステージクリアしたときにそのタイムの現在の世界ランキングの順位の表示があると嬉しいと思いました。プレイヤーはランキングの存在に気づきますし、タイムアタックとしてプレイしている人も順位がすぐにわかって嬉しいと思います。
・ステージ48と50でリトライするとたまに最初から鍵が二つあることがありました。50では鍵が二つになると、ひとつは最初から下に落ちるのですがそれを取っても扉が開かなかったです。タイミング?によって読み込み時に鍵のリセットが適切にできていない場合に起こるような気がするので、他のステージでも鍵の分裂はあったのかもしれないです。iPhone13miniでプレイしました。
精度が高い操作が要求される激ムズアクションです。悔しくて何度もリトライすることが想定され、全ステージクリアするのは良い意味でなかなかの時間泥棒になるかと思います!
アクションに自信のある方、ぜひプレイして全クリ目指してみてはいかがでしょうか。
■リンク
iOS
https://t.co/UbGRwx8eki
Android
https://t.co/xKpQSUukNo
■制作者
@JumpooMan
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
#みんなの作品真剣レビュー
#HonestPlayReview
iOSアプリ「BoxRunner」のレビューです!
ノーマルで10011mクリアしました。
自動横スクロールの中、ジャンプと急降下操作で障害物を避けて10000m進めるかチャレンジするシンプルなゲームです!
タップと下スライドのみの簡単操作で、何度も何度もプレイしてしまう中毒性があります。
軽快な音楽とコイン取得音が心地よいですし、急降下時、着地時にわずかに振動させていることでタッチ操作でも触感があり気持ちの良い操作感になっています。
アイテムもシンプルで、どんな効果か邪魔にならないように表示されるのもいいですね。
ブーストが取れたときは爽快感があってすごく嬉しい飴の要素になっています!また、避けゲーは数多くありますが急降下攻撃の操作があることで個性がでていると思いました。
記録更新を目指してずっとずっとプレイしてしまいます!即リトライ可能なのもいいですね。
気になった点は以下です。
・当たり判定に少し理不尽さを感じてしまいました。高速でスクロールするゲームなので、ギリギリな判定はプレイヤー有利にしたほうが気持ちよくプレイできると思います。難易度は易しくはなってしまいますが、障害物やHARDCOREのレーザーは当たり判定は少し狭く、プレイヤーの急降下攻撃やアイテムの取得判定は少しだけ広くすると納得感があってプレイの気持ちよさが上がると思います。特に障害物の端や、レーザーは右半分くらいは、もう過ぎているのに当たったように見えることがあるので当たり判定を消しても良いかもです。
・HARDCOREモードのブースト取得中にレーザーに当たることがありました。ブーストはプレイ中の飴としてすごく爽快感あって気持ちの良い要素なので、その状態の操作不能中にゲームオーバーになるのは理不尽に感じます。ブースト中は無敵にするなどした方がよいかと思いました。
・10000mで終わるのは勿体ないと思いました。クリアを明確に決めてしまうとクリア後にゲームから離れてしまうかもしれません。このようなゲームはやはり他者と競い合いたくなるのでランキング機能があると嬉しいですね。10000m以上でも進めるようにして、ランクインするまで、1位になるまで、といった感じで、いつまでもプレイしてしまう中毒性をより持たせることができると思います。
・ブースト中にポーズで停止した後に再開すると、ブーストが残っていても効果が消えて再開されてしまいます。。
・ポーズで停止した状態で、スマホのスクリーンを切ってまたつけて再開しようとすると、ポーズ中なのに裏でゲームが勝手に再開されてゲームオーバーになってしまいます。。隙間時間にプレイしていて好記録を残したいときに一時停止して落ち着いてから再開はよくあると思うので修正した方が良いかと思いました。
1プレイが短時間で簡単操作、隙間時間やダラダラした時間に何度もプレイしてしまうタイプのゲームです!
シンプルにアクションゲームの上手さが試されます!ぜひプレイしてみてください。
■リンク
https://t.co/ckY1jS2uiQ
■制作者
@boxgames_studio
#みんなの作品真剣レビュー
#HonestPlayReview
iOSアプリ「Mリーグ解析」のレビューです!
過去の対局データをいくつかプレイしました。
プロ雀士のMリーグの対局を追体験し、プロと同じ思考で考えられるかどうかのシンクロ率を測ることができるアプリです!
麻雀(Mリーグ)好き、麻雀を強くなりたい人にとって、すごく魅力的なアプリだと思いました!
過去の対局を選択すると、その時行われた対局と同じ牌譜で対局が進みます。
自分の手番になると通常の麻雀ゲームのように捨て牌を選ぶのですが、その捨て牌選択が実際にプロと同じかどうか、またAIと同じかどうかが判定されます。実際に捨てられるのは自分が選択した牌ではなく牌譜通りプロが選択した牌が捨てられ、過去の対局と同じように進行します。
シンプルかつ綺麗なグラフィックで見やすく、手出しかそうでないかもわかるようになっていて、憧れのプロ雀士のプレイを学び追体験することができます!
気になった点は以下です。
・悪手判定で、どれも同じ条件だと思った字牌で悪手判定とされてしまいました(何か他に判断基準があったのかもしれないですが。。)。
・お手軽検討モードとして、牌の選択をせずに自動で進行する見るだけのモードがあると手軽にしたいときに嬉しいと思いました。
・対局を選択するとき、誰が勝った対局かと総局数(本場も含めて何局あった対局をなのか)を知りたいと思いました。前者は指定したプロ雀士が勝った対局を追体験したいという思い、後者は始める前に大体のプレイ時間を見積りたいと思ったためです。
・お気に入り選手として複数人選べて、それぞれのシンクロ率を確認できると嬉しいです。
・どれがプレイしたことがある対局かわからなくなるのでプレイしたことがある対局はプロ雀士ごとにチェックマークなどでわかるようになると良いかと思いました。また、その対局のプロ雀士ごとにシンクロ率を表示するとクリア率のような感覚で100%目指してやっていこうと思える仕組みになって、プレイのモチベーション向上に繋がるように思いました。ステージ(対局)をクリアしていくような見せ方だとより楽しくできそうです。
新しいタイプの何切る問題のような麻雀学習アプリとしてすごく良いアプリだと思います。
ある程度麻雀が打てて、もっと麻雀強くなりたい人にはおすすめです!
プロ雀士に憧れている方、ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/lVckvZnF9o
■制作者
@janshinosentaku
#みんなの作品真剣レビュー
#HonestPlayReview
「DVR Syndrome」のレビューです!
すべての謎を解き、3つのENDを見ました。以下、少々ネタばれがあるので注意してください。
すべてのタスクが謎解きになる世界のVRゲームをゲーム内でプレイします。主人公はお手伝いロボとして少女(アイネ)の日常生活をサポートする、謎解きアドベンチャー(ノベル)ゲームです!
ストーリーと謎解き、どちらも質が高く感じ、とても面白く感じました!謎解きはひらめき力が試されるタイプです。
ストーリー中に単品の謎が散りばめられている形ですが、謎解きと物語が切り分けられているのではなく物語に組み込まれており、謎解きと物語がお互い邪魔になっていることもなく物語の場面ごとにその場面がテーマの謎になっていて、簡単すぎず納得感のある答えばかりの質が高い謎を楽しく解いてプレイできました!
探索で作成する謎はそのパートで解いた謎を再活用するアイデアも良いですね。さらに、最後の謎、3つ目のENDの謎はこれまでのストーリーと絡んだ謎で、単品の謎解き問題だけではない、ストーリーゲームならではの謎もあり良かったです。
問題ごとにヒントが3つ用意されている点も丁寧で、難しい問題でもヒントを活用すれば解けるようになっている点もプレイヤーにストレスを感じさせにくい作りで良いと思いました!
ストーリーについて、正直全然期待していなかったのですが、前述したとおり謎にも活用されつつ、謎のためのやっつけの話でもなく良かったです。謎とともにストーリーも十分に楽しめました!
気になった点は以下です。
・回答後、不正解なら謎解き画面を開いたままにすると、連続で回答しやすく手間が減ると思いました。
・作成する謎は、答えの正誤判定以外に置いたものの正誤判定があってもいいかもしれません。難易度が高い問題がそれなりにあると思いました。
・最後の謎について、アイテムの所持数制限は取りに行くのが面倒なだけで謎や面白さに繋がっていないような気がしました。全部のアイテム持てても良いと思います。
・最後の謎の4問目、5問目はヒントなしでは難しすぎるかと思います。もう少し答えを想像できるような問題文にすることや、答えに関係する物語で話やセリフをもっと強調してプレイヤーの記憶に残すようにすると丁度良いと思いました。ヒントを見ることについて、謎解き好きの一部のプレイヤーはヒントは絶対に見たくないという方もいると思うので。。
・2つ目のENDの条件、3つ目のENDの方法も、タイトル画面に用意しているヒントなしでは難しすぎると思いました。ゲーム内でその方法に気づかせるような伏線をわかりやすくしても良いかと思います。3つ目はキーアイテムを使う場所すら気づかない人がほとんどかと思います。
・サムネイルの謎解きの画像だけだとストーリー部分については全く見えないので、第一印象でユーザーの興味を引けない可能性があり勿体なく感じました。キャラも可愛いですし、ADV部分も見えるようなサムネイル画像を作ってみてもいいかもしれません。
ひらめき力が問われる問題、個人的には大好きなので非常に刺さりました!ストーリーも丁度良い量、内容で楽しめました。
QuizKnockのふくらPならどれくらいの早さで解いていくのか実況プレイが見てみたい!と思いましたね。
謎解き好きな方もそうでない方も、ヒントを活用できますしぜひプレイしてみてはいかがでしょうか!
■リンク
https://t.co/YpfIDkLyvA
■制作者
@kedai_randa
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
#みんなの作品真剣レビュー
#HonestPlayReview
「錬魂のレナフィーネ」のレビューです!
STAGE8-1までプレイしました。
魔物の魂を錬成・強化して人間たちと戦う育成シミュレーションRPGです!
様々な種類のモンスターとそのスキルから、自分だけの軍団を作って戦闘、ストーリーを進めます。
まず、率直にすごく丁寧に作られていると思いました!UIがわかりやすく気持ちがよく、プレイヤーにストレスがかかる要素が排除されている印象です。
様々なシステムがありますが、チュートリアルが丁寧でキャラクターの会話も交えつつ進行するので、覚えさせられている感なく自然に入ってきます。
説明しすぎということもなく、すんなりと受け入れやすいレベルの情報量でチュートリアルとしては丁度良く感じました!
面倒な要素がなく、システムを理解しきれていなくてもとりあえず楽しく色々ポチポチしてたら強くなって戦闘で勝てて、カッコいい&カワイイキャラクターのストーリーを見て進められ、ずっとやってられるようなゲームです!
錬魂での戦闘など、パーティを決めたら自動で行われますし、スキップできる仕組みも多くみられプレイしやすく感じます。
プレイヤーが行うことは大まかに育成、相性を考慮したパーティ決め、ストーリーの視聴のみですが、それで十分に面白く現代のスマホアプリユーザーのニーズに合っている思いました。
ゲームシステムなど進めるうちに様々な情報を詳しく知りたくなったときには、情報画面から追加のチュートリアルで確認できます。また、キャラクターごとのエピソードなども。
単純な確認ページではなくストーリーと同様の形でキャラクターが説明してくれますし、確認することで報酬もゲットできるのでプレイヤーにとっては全く苦にならず楽しく見れます!
ストーリーも先が気になりますし、キャラクターがとても魅力的ですね。ルドはカッコいいし、レナフィーネやアリシアがとてもカワイイです。
気になった点は以下です。
・繰り返しプレイしていくのに、サクサク進むとはいえどうしても錬魂が面倒に感じることがありました(戦闘自体は自動で待つだけなので。。)。錬魂予約の数を増やすか、錬魂前の状態でも生贄にできるような仕組みにして錬魂するモンスターを減らせるようにしてもよいかもと思いました。
・戦闘について、もう少しだけプレイヤーが関与する仕組みがあると戦略性が出て自分の工夫で勝てたように思えて戦闘が楽しくなるかもしれません。例えば、バトル中に一度だけ使える全体に影響を与える(攻撃、バフ、デバフなど)の魔法ボタンとその演出があると、プレイヤー(レナフィーネ)が関与している感もあっていいかもと妄想しました。深く考えてない思い付きのアイデアですので悪しからず。。
リリースから2周年でアップデートもされ続けているということで、だいぶ練られて完成されたゲームだと思います!
スマホで隙間時間にも簡単操作で楽しめる育成SRPGです。
気になった方はぜひプレイしてみてください!
■リンク
https://t.co/FyCtoBJASF
■制作者
@seki_seki_seki
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
#みんなの作品真剣レビュー
#HonestPlayReview
「まじっくすと~り~2」のレビューです!
体験版をキーボード操作でクリアしました。
可愛らしく個性的なキャラクターたちの3DダンジョンRPGです!
2つのパーティを切り替えながら、それぞれの行動が連動して謎を解きつつ進めていきます。
ダンジョンをくまなく探索しつつエンカウントする敵と戦い進めます。システムは基本的なRPG要素を踏襲していますが、キャラクターのHPやMPがメーターや数値ではなく表情などで表現されたり、受けるダメージがほんのりダメージやそれなりのダメージなどで表現されていて、作品の雰囲気のとおり緩い感じで面白いです!
基本的に難易度は優しめだと感じました(難易度選択可)。可愛らしいキャラクターとほんわかした雰囲気のコミカルで軽快なストーリーが魅力の作品だと思います!
敵キャラにも攻撃時にボイスがあり多彩で、ボイスや音楽が作品に合っていてとてもかわいいです。
気になった点は以下です。
・特に変な操作はしていないのですがプレイ中に2回クラッシュしてしまいました。
・1Fまで戻るお使い要素があり少々面倒に感じました。距離を短くするか、道中イベントを挟むなどお使い感を与えないような工夫があると良いのかもしれません。
・メニュー操作がESCキーで物理的に遠く操作しずらいです。ゲーム中によく使うキー(ZXC)に基本的に指を置いているので届きやすい範囲のキーが良いかと思います。
ボイス付きのかわいくゆるい、優しい雰囲気のゲームです!個人的には、イベントやキャラ同士の掛け合いがもっともっと増えると良いなと思います。
製品版が楽しみですね!気になった方はぜひ体験版をプレイしてみてはいかがでしょうか。
■リンク
https://t.co/XSnhZAhyEi
■制作者
@h_rukaka
#ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
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