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ランダムマップで中立都市を有効にすると、中立都市が建つ。首都の近くにあると拡大が悩ましいのだが、今回周囲に3つ……ちょっと多すぎやせんかね。
しかしこれ、右下の都市は本来建てられない住居領域内に建ってるような……。
#Kohan_RTS

散々Councilばっかり使っていたので、他勢力の進め方がわからなくなっている。
特にNationalist。開始時部隊数1なので偵察部隊が出し難い。建設枠が多い分、都市の進化が他よりも遅くなる。都市建築をスムーズに行わないといけないが、Councilとは違う手順でないと上手くいかなさそう。
#kohan_RTS

本日のKohanマルチ。
序盤敵側の開拓者が蛮族の近くに都市を建てようとして、追い返されていた。その後、こちらの近くに建てようとしていたのを追い払い、協力して敵首都を占領。これにより敵の1勢力が壊滅、その後は問題なく勝利。
MapやAIにもよるけど、皆さん上手くなっていると思う。
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ベータ版にパッチが当たって、幾つか修正が入った
こちらの指摘も含まれていて対応が早い。
かつて自分がはまっていたタイトルが、こんな形で復活してくるのを目の当たりにできるとは、未来は読めないものである。
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先日のアップデートで、この解像度で遊べるようになりました。現在、数週間毎に連続で更新が来ており、開発者は「まだまだやる」と言っています。25年前リリースの埋もれた傑作で、今とんでもない事が起こり続けています。 #Kohan_RTS

序盤経済強化の為に都市の建設が大事なのだが、ランダムマップで中立都市を設定すると、開始地点周囲に中立都市があり、建てられない事がしばしば。
これで建てられる場所を探し続けると、立ち上がりが遅くなる。直ぐに周辺都市を取る方向に切り替えた方が良いかもだが、それは難しい。
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とあるCeyahのカスタムAI。
序盤はゾンビの大群。その後サポートを付け、後半は防御無視のShadow Knightを出してくる。その上他勢力の都市を取ると、ちゃんとDiscipleやCrossbowman等を出してくる。このDiscipleの大部隊でCeyahの味方プレイヤーが壊滅。手強い、良く作ってある。
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2回目のマルチチーム戦。
開始早々まだ開拓者と斥候しかいないのに、敵のゾンビが4部隊、出だしを完全に挫かれたものの、対Ceyahの部隊を揃えて少しずつ端から削る。味方一人が壊滅したものの、終盤は壁部隊と精鋭弓兵で押し切れた。
しかしVerUPしてから、リプレイが安定しないなあ。
#kohan_RTS

高解像度になって初のマルチ。
さらに今回はカスタムAIを追加。Ceyahの厄介なAIにより、デッドライジングみたいなゾンビラッシュ。何部隊来てたのだろうか。部隊にClericがいるので戦闘は有利なのだが、数が多く士気が続かない。
RoyalistのBattle Priestが来るまできつかった……。
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試しに対CPUを一戦。
見通しが良くなって、状況把握や索敵が格段にやりやすくなり、リプレイで見る時も全体の状況が見渡しやすい。
この改善点は大きいな。
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Kohan Ahriman's Giftのアップデートからほぼ1か月。
今度はベータ版でゲーム画面が高解像度対応に。
ホイールで拡大縮小も可能。広い視野でマップが見られるようになり、遊びやすくなった。
まさか20年前のゲームが、ここまで変わるとはなあ。
#kohan_RTS

Kohan Ahriman's Giftのアップデートからほぼ1か月。
今度はベータ版でゲーム画面が高解像度対応に。
ホイールで拡大縮小も可能。広い視野でマップが見られるようになり、遊びやすくなった。
まさか20年前のゲームが、ここまで変わるとはなあ。
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最近は夜な夜な #Kohan_RTS のマルチに興じておりまして、先日のリベンジマッチが味方と共闘する機会も多く、協力プレイの醍醐味をより感じられたので編集済み動画で紹介します🔥
https://t.co/6MwZAhChIF

本日のKohanマルチ。収入のレートを減らし、初期部隊を無くしたHardAI×3とのチーム戦。
引っ切り無しの戦闘が繰り返されるも、何とか勝利。
動画は都市を取った後、周りから攻められ、味方が来るまで連戦した場面。十数部隊は来ていたが、Harounの弓兵が火力を出し続けたのが効いた模様。
#Kohan_RTS
本日のKohanマルチ1戦目。
初手で大きくミス。
その後引っ切り無しに来る槍部隊に、歩兵と魔法使いの部隊が襲来、緑の味方の援護で助かったものの、その後3国から5部隊が集結。
結果耐えられず、その後雪崩の様に崩壊して敗北。
Hard相手は構築順序を変えた方が良いかもしれないな。
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2戦目のきつかった状況。こちら歩兵、弓兵、工兵、スカウト。敵は歩兵、歩兵+魔法使い2名が2部隊。
都市を取った直後で消耗してた自軍の歩兵は撤退、スカウトまで盾にして弓兵が打ち続け、最後は都市の守備兵と工兵まで駆使して何とか追い払ったが、敵の後続がいたら持たなかったなあ。
#kohan_RTS
#Kohan_RTS 本日はなんと4人で協力プレイとなりました。4PL vs 4AI のチーム対戦。面白かったです👍🏻新作も良いですが、過去の傑作も侮れませんぜ🔥https://t.co/PvCz5rWurq

初期資金額を対等にして2回目(私は緑)。
相手は初期都市が2段階拡張されている為、初期の部隊に魔術師が付いている、質は高い。
ただ残金が少ないので、後続が出ない事と敵AIがまとまって来なかった為、各自が各個撃破して勝利。
戦力を集中された時、どう対応するかが課題だなあ。
#kohan_RTS

Kohanで3名のマルチ。
難易度の設定の書き換えが可能になり、Hardの金収入と初期部隊を無くし、都市2段階と初期金額の設定のみにしたが、開始時6分でこの状況(青は私)。
AIによって部隊数や質は異なるが、残金が圧倒的に上。その後に部隊がさらに追加、まとめて来て抑えきれずに敗北。
#kohan_RTS

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