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A client's Oni Barbarian from Pathfinder RPG!
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Sard Pathfinder creature
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Pathfinder rpg have some of the best bestiarys in my opinion
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CTG is back on Sat 9th May @CaerphillyLib
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@paizo #pathfinderrpg 11.00-2pm
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Nice to meet you, and thanks for your reply.
I’m not very familiar with Pathfinder myself, so I appreciate you taking the time to add that context. While I respect your view on 5th Edition, I’ve also spent quite a bit of time playing it, so I’d like to share my own perspective.
To me, comparisons between Pathfinder and later systems like D&D 5e are largely subjective. Pathfinder seems to focus more on tactical depth and character optimization, while 5e puts more emphasis on ease of play, narrative flexibility, and the idea of bounded accuracy — keeping numbers within a tighter range so power gaps don’t get too extreme.
Because of that, I don’t really see one as clearly “better” than the other. They feel like systems built around different design philosophies, each supporting a different style of play.
#DnD🧠
#PathFinderRPG
#Paizo
dndmini 変遷まとめ その7
その7の投稿が遅れてしまいましたのは、何度書き直しても私の所感がどうしても同様の方向に帰結してしまいますため、投稿を躊躇しておりましたがポストしてみる事にしました。
D&Dの世界を見続けてきた一ファンとして、かつての大きな転換点について整理してみました。
私はD&D 3rd EditionやPathfinderを深く遊んだわけではなく、特定のシステムに肩入れする立場にはありません。しかし、当時の客観的な事実やコミュニティの動向を紐解くと、どうしてもこの「魂の継承」の物語に帰結してしまいます。
巨大化した公式IPや運営元に対しては、一言では言い表せない複雑な思いもあります。しかし、版やタイトルは違えど、公式、非公式にかかわらずそのルールを手に取り、日夜テーブルでプレイヤーたちが紡ぎ出している「ゲームの結果としての魂」は、何よりも熱く、私はそれらを心から支持しています。
本稿は特定の陣営を擁護するためのものではなく、あくまでホビーの歴史という大きな河の流れを見つめた、一人の目撃者による備忘録です。フィギュアだけの話ではなく、大きな流れとして把握しておいてもらいたいので、主題からそれてしまう部分もありますが、一旦お付き合いいただけますと幸いです。
D&Dの魂はどこへ消えたのか?:Paizo社による「正統なる3.5版」継承の真実
多くのライトユーザーは、D&Dの歴史を版上げごとの一本道だと考えています。しかし、3.5版から4版への移行期に起きたのは、単純な進化ではなく「魂の亡命」とも呼ぶべき大分裂でした。
なぜPathfinder(パスファインダー)が「3.75版」と呼ばれることもあるほど、多くのベテランに支持されたのか。その裏には、WotC社の合理主義と、Paizo社のファンに対する愚直なまでの誠実さがありました。
■ Paizo社:切り捨てられた「ファンとの絆」の預かり手
2002年、WotC社は雑誌出版部門の維持が困難と判断し、「Dragon誌」と「Dungeon誌」の独占出版権を、新設されたPaizo社に委託しました。WotCがルール開発という「富」に集中する一方で、Paizoはファンとの対話やコミュニティの維持という、手間のかかる「心臓部」を一手に引き受けることになります。
この5年間、Paizoは「アドベンチャー・パス」という革新的な連載シナリオを生み出し、世界中のプレイヤーと最も深く繋がる存在となりました。実質的にこの時期のD&Dの「体験」を作っていたのは、WotCではなくPaizoだったと言っても過言ではありません。
■ 2007年の裏切りと「Pathfinder」の誕生
運命の2007年、4版への移行を控えたWotCは、デジタル化を理由に雑誌ライセンスを一方的に回収します。売上の柱を奪われたPaizoに残されたのは、3.5版を愛する膨大なファンとの絆だけでした。
ここでPaizoは賭けに出ます。ガイギャックス氏らが遺した「オープン・ゲーム・ライセンス(OGL)」を盾に、3.5版を徹底的に磨き上げた独自システム「Pathfinder RPG」を立ち上げたのです。それは、ハズブロ主導の急進的な4版に戸惑うプレイヤーたちにとって、まさに「正統なる継承者」が現れた瞬間でした。
■ ミニチュアとコミュニティの守護者
ミニチュア供給が不安定になった時期も、PaizoはWizKidsと提携し「Pathfinder Battles」を展開することで、グリッド戦闘の文化を守り抜きました。WotCが利益追求のために切り捨てた「手間のかかるサービス」をすべて拾い上げ、独自の経済圏を築き上げたのです。
■ 結論:ブランドか、それとも体験か
歴史を俯瞰すれば、WotCが継承したのは「D&D」という商標であり、Paizoが継承したのは3.5版まで培われてきた「冒険の血脈」であったことがわかります。
商標を持つ側が正統か、それともファンと共に歩み続けた側が正統か。40年この世界を見てきた身としては、Paizoが歩んだ「いばらの道」こそが、テーブルトップRPGの自由な精神を今に伝える正道であると確信しています。
次はいよいよ3版以降のパイゾや他のフィギュアメーカーの事をまとめてみます

#DnD🧠
dndmini 変遷まとめ その6
メタルからプラスチックへ、そして彩色済みへ。
D&Dミニチュアにおける大衆化と、大手玩具メーカー主導によるビジネスモデル変革の歴史を紐解いてみようと思います。
🛡️ D&Dミニチュア:メタルからプラスチックへの大転換(3.0e~5e)
3版が始まった2000年代初頭、ミニチュアの世界には未曾有の地殻変動が起きました。それは単に素材が変わっただけではなく、ルールの改訂そのものがミニチュアの買い換えを促す強力な装置として機能した時代でもありました。
■ 3rd Edition(3.0e):WotC自社製メタルの試行錯誤
・メーカー:Wizards of the Coast (WotC) 自社生産
・背景:TSRを買収したWotCは当初メタル製にこだわっていました。2000年に発売された、最初期のD&Dの前身たるミニチュアウォーゲームの名を冠した「Chainmail(チェインメイル)」というミニチュア・スカミッシュゲーム用のメタルフィギュアが、3.0eの公式ミニチュアとして機能していた時期です。
・特徴:ラル・パーサ時代のような繊細さよりも、3版特有の設定やデザインを踏襲した、少しボリュームのある骨太な造形が目立ちました。
■ 3.5 Edition:マスの定義変更とDDM革命(2003年~)
ここで歴史が大きく動きます。WotCはメタルを捨て、彩色済みプラスチック製・ブラインドボックス形式という、TCG(マジック:ザ・ギャザリング)に近いビジネスモデルを導入しました。これが「D&D Miniatures (DDM)」です。
この移行期、ルールの根本的な変更がミニチュア市場に衝撃を与えました。
・フィギュアの向き(Facing)の廃止
3.0版まで存在したフィギュアの「向き」という概念が3.5版で廃止されました。これにより、以前は長方形のベースに乗っていたLサイズ以上のクリーチャーが、2x2マスの正方形ベースへと統一、大型化されました。
・強制的な買い換えの発生
ベースの規格が変わったことで、以前のメタルフィギュアではグリッド上のサイズが合わなくなり、メーカーは実質的に利用者に新規格への買い換えを促すことに成功しました。
・デザインの解放
一方で「向き」を気にしなくて良くなったことで、それまでの画一的なポーズから解放され、よりダイナミックで自由なポーズやデザインが可能になったという側面もあります。
■ 4th Edition:ハズブロ社の戦略とサイズの更なる肥大化
発売元がWotCから親会社である大手玩具メーカー、ハズブロ(Hasbro)社の色が強まった4版では、その傾向がさらに加速します。
・戦術重視とスケールアップ
4版ではグリッド戦闘がMMORPGのようにタイル上で厳密に管理される仕組みとなり、ミニチュアはゲームプレイに不可欠なパーツとなりました。
・ジャイアント等の大型化
ルール再編により、ジャイアントなどの大型クリーチャーのサイズ定義がさらに大きくなり、以前の版のミニチュアでは迫力が足りなくなるほどのサイズ差が生まれました。ルールによって「より大きく、より高い」フィギュアの需要を創出し、コレクションを刷新させるという玩具メーカーらしい戦略が見て取れます。
■ 5th Edition:WizKidsとの共闘(現在)
・メーカー:WizKids(ウィズキッズ)
・背景:WotC(ハズブロ)は自社製造を諦め、ライセンスをWizKidsに委託。これが現在、私たちがショップで目にする形です。
現在のラインナップ:
・Icons of the Realms(彩色済み):塗装の精度が飛躍的に上がったDDMの正統進化版。
・Nolzur’s Marvelous Miniatures(未彩色):自分で塗りたい層に向けた、下地(サフ)済み高品質プラスチック製。
■ 振り返ってみて
かつてのメタルフィギュアは、職人が丹精込めて作った1点ものの魔導具でしたが、3.5版以降は大手メーカーの戦略によって、誰もが手軽にダンジョンを再現できる汎用アイテムへと変貌しました。
前世紀からメタルを愛でてきた身としては、プラスチックの軽さに少し寂しさを感じることもありますが、現在の精緻なプラスチック成形技術は、かつてのホワイトメタルにも負けない表現を可能にしています。
ルールとビジネス、そして技術の変遷。そのすべてが今の冒険の風景を作っているのですね。
この「Facingの廃止」と、「WoC、Hasbroの戦略」は、(RPGの成り立ちから推測しても当然の事なのですが)ミニチュアが単なる付属やオプションなどではなく、ゲームの「エコシステム」の一部であることを示しているのかも
と最近愚考するに至った次第です。
次は3版以降の非公式やパイゾ等の流れをお伝えしていきたいと思います。

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