Top Tweets for #PSDSM
#EveryDayProceduralChallenge Day210
雑にゴシックっぽい列柱とオクルスを #PSDSM with #Houdini #UE5
Lumen簡単になめらかな陰影が確認できてめっちゃ楽しい
Unreal用のHDAとUnrealInstanceをやらないと、となった
HexaGridはこれを使用
https://t.co/ZAJ4GgANnI

BabaJさんのゴリゴリVEXやべー
https://t.co/govj2yCjRT
#VEXサンプル
#EveryDayProceduralChallenge Day192
クルマ作った。ボディはノード7つ。
全エッジBevelしてSubDivかける荒業を習得した。
#Houdini #Houdini3分クッキング #PSDSM
#EveryDayProceduralChallenge Day183
えっまって、めっちゃカッコいいやん。
これTシャツに出したかった…(他人のふんどし)

#EveryDayProceduralChallenge Day182
ひっさしぶりの。GIFにするのめんどくさく、動画撮って出しで。
@d_gfx さんのhdaを使ってみたくて、久々に #PSDSM
めっちゃ楽しい!!!
#Houdini
#EveryDayProceduralChallenge Day173
見てたらやりたくなったので。
ジオメトリ最適化の動画見てこれ止まりかよ、って話だけど。
ここまで出来たら満足しちゃうんだよなー
#Houdini #Houdini3分クッキング #PSDSM
先月開催されたArupのDigital Fabrication webinarの録画が公開されている。
https://t.co/yraj9zRvsK
個人的にはヘザウィックのPier55のジオメトリ最適化、プレキャストコンクリートユニットについてのトークがとても刺激的だったのでおすすめ。
https://t.co/OlKaLVDID8
#EveryDayProceduralChallenge Day118
#Toteinselprojekt 地味だけど…続き
プロシージャル穴あけ(SDS対応)
法線とClipが"目"
PointWeldが"手"
今まで安易にBooleanShatterでやって、トポロジーが揃わないのと戦ってきたが、ここに終結したり。
我ながら、よく戦った。
#PSDSM #Houdini
#EveryDayProceduralChallenge Day103
#Toteinselprojekt の続きで、サブディバイドに対応した穴あけ考えてたら、なんか出来た。
面積でっかい方と、それを穴の形状に引っ付けたやつにSkinかけるだけ。
#PSDSM #Houdini
#EveryDayProceduralChallenge Day091
#Toteinselprojekt 続き
Matcapを当ててみる。解説関係はもうMatcap+スクショで良いな。
#Houdini #ParametricArchitecture
#EveryDayProceduralChallenge Day098
#Houdini3分クッキング
左上のやつ、ちょっと試したくなってやってみた。
エッジの部分を綺麗にモーフさせるのに結構苦戦して、結局30分くらいかかっちゃって全然3分じゃない。
#Houdini #PSDSM
プロシージャルSDSのコツがちょっと分かった気がする。
#Houdini
#EveryDayProceduralChallenge Day081
プロシージャルホイールモデリング with #Hoduini 続き
バリエーション出した方が良いということで、完全自動化して久々にwedgingしてみた。だいぶ忘れてる。
エッジループ選択でたまに失敗してるみたい。
200フレーム全部オールクワッド。
#PSDSM
#EveryDayProceduralChallenge Day080
(半)プロシージャルホイールモデリング with #Houdini
うまくPrimグループ転送できなかったのでしょうがなく手動でBevel…
グループさえ上手く移せれば工業製品系はQuadRemesherかなりいい。
#PSDSM
#EveryDayProceduralChallenge Day080
(半)プロシージャルホイールモデリング with #Houdini
うまくPrimグループ転送できなかったのでしょうがなく手動でBevel…
グループさえ上手く移せれば工業製品系はQuadRemesherかなりいい。
#PSDSM
#EveryDayProceduralChallenge Day075 #PSDSM
Mayaで習ったことを #Houdini でやってみる。
せっかくなのでノイズも足してみる。
SubdivとUVの関係がわかってきた!(UV開いてるけど、Matcap)
エッジコントロールの王道を教えてもらって、ダイレクトモデリングが楽しくなってきた。
#EveryDayProceduralChallenge Day068
#Toteinselprojekt 続き
かなりややこしい形になってきた…一向に進まない…
#PSDSM with #Houdini
#EveryDayProceduralChallenge Day067
#Toteinselprojekt 続き
とりま半ハンドモデリングで、柱と頬杖の取り合いをスタディ。
PointWeldほんま便利。やっぱ真ん中が綺麗かなーと思うけど…
ただ、これをプロシージャルに再現出来る気がしない…
#Houdini #ParametricArchitecture #PSDSM
全力リツイート
#PSDSM
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