Top Tweets for #Tales_of_Unity
忌まわしいGWが終わったのでようやく制作を再開できますorz
今回は以前に実装した術技の使用回数を記録する処理を活かして使用回数による術技の習得を実装しました!レベルが上がらなくても術技が習得できるようにリザルトの処理を少し改変しました。
#Tales_of_Unity
進捗。今回は戦況を変える上での重要な要素として状態変化を実装!1回目の攻撃は強化なし、2回目の攻撃は強化ありのダメージです。効果時間中は顔グラの上にアイコンを表示するようにしています。変化がわかりやすいように攻撃力3倍にしてますが、実際は20%アップにします。
#Tales_of_Unity
進捗。術技の使用回数をカウントできるシステムを実装しました。やってることはシンプルなのに、いざ実装となると予想以上に手こずりました(^^;
いやぁ、プログラムって難しいですね...
#Tales_of_Unity
原神にどはまりしてなかなか制作が進んでいない輝夜です(^^;タルタリヤは多分引けません!
話は変わって進捗です。術技を使用した際に画面上に技名が表示されるようになりました!ウィンドウ枠デカすぎですが、文字数に応じてサイズ調整するつもりです。
#Tales_of_Unity
進捗!魔法系の術技を少しずつ設定中。現在基本の6属性の下級魔法が出来上がりました!
技のバリエーションが増えると少しずつ戦闘が盛り上がりますね!
#Tales_of_Unity
進捗。各キャラの習得できる術技を随時設定中。その過程でレベルアップ時に術技を習得できるようにしました!それに伴ってリザルト画面のレイアウトを変更しました。
動画はレベル3から4に上がり、4から5に上がる際に新しい術技を習得している様子です。
#Tales_of_Unity
進捗。昨日ツイートした味方を敵としてランダムで戦えるようにするスクリプト、暫定完成しました!右の石像を調べると戦闘になります。レベル1だと通常攻撃100前後に対してHPが300前後しかないので、お互い速攻で死にますが、機能はしてるのでよし。
#Tales_of_Unity
久しぶりの進捗。最近更新頻度が遅くなってますが、制作は進んでます。ついに341人のキャラの基礎設定が終了、ウディタで実装済みのキャラの移行が完成しました!次は習得技の設定・・・の前に、味方キャラを敵として戦えるようなスクリプトを作ります。
#Tales_of_Unity
進捗。ゲームプレイ上は特に変化なしですが、戦闘用のキャラクターコントローラースクリプトを大改造しました。主な変更点として、今まで敵と味方でプレハブを分けてましたが、統一することにしました。主な目的は、味方ステータスを使って敵を作るための前準備です。PvPシステムとか
#Tales_of_Unity
進捗。戦闘用プレハブの設定完了したキャラ数が200人を突破しました!あまりのキャラの多さに手動でメンバーに加えるのが面倒になったので、ランダムでキャラを加入できるシステムを導入しました。とりあえずいろんなキャラを使ってみたい時に便利かも。
#Tales_of_Unity #Unity
進捗。実装人数80人になりました!今のところビルドで画像が乱れる現象は起こっていません。起こったらAssetBundleに移行して改善されるか確認しようと思います。
細かいところでは戦闘中のHPとTPの表記にTextMeshProを使用してみました。ちょっとリッチな感じになりました
#Tales_of_Unity
寄り道とかしてて久々の進捗になります。
今後浮遊・飛行系ユニットが出てきたときに一部の術・技でしか攻撃が当たらないといった事態を避けるため、今のうちにジャンプ攻撃を実装しました。また全キャラ分アニメ作らないといけないけど、戦闘の幅が広がる!
#Tales_of_Unity
進捗。パーティ編成がほぼ完成!キャラ数が多いので何らかのカテゴリー別にフィルター機能とかつけたら操作しやすくなりそうだけど、それはまた別の機会に。
#Tales_of_Unity #2DアクションRPG
久々の進捗。しばらく市販のゲームやってました。いろんなゲームに触れるのも制作の参考になりますね。UIとか特に。
もうすぐパーティメンバーが5人以上になるので、戦闘に出せるメインメンバーを入れ替えるためのメニューを作成中です。
#Tales_of_Unity

今日の進捗。タイトル画面をそれらしく作成しました。開始後の初期メンバーを確認して、その後テントを調べると3番目にいるキャラを変更しています。
これでメンバー編成のベースが出来上がりました。
#Tales_of_Unity #Unity #2DアクションRPG
進捗。新システムとしてオーバードライブを実装。簡易ステータスの一番下のゲージが溜まってる時に対応するボタンを押すことで、一定時間与ダメージ上昇、攻撃を受けても仰け反らなくなる。ゲージは敵の攻撃を受ける、敵にダメージを与える、敵を撃破する等で上昇。
#Tales_of_Unity #2DアクションRPG
進捗。セーブ・ロード処理が終わりました!適当に敵と戦ってレベルを上げて画面右下の木箱でセーブ、その後一度ゲームを終了してもう一度実行、レベルが1に戻っているのを確認してから中央下の黄色の箱でロード、ステータスがセーブ前に戻っていることを確認しています。
#Tales_of_Unity #UnityRPG
年明け初の進捗
今回はマップ上に宝箱を設置、アイテムを入手したらメッセージを表示するところと、左側の明るい草むら内のみで敵とエンカウントする仕様に変更しました。
あとは戦闘中のダメージ表示にアニメーションをつけてみました。
#Tales_of_Unity #Unity #2DアクションRPG #ゲーム制作
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