Top Tweets for #web2game
#Web2game #3A #JRPG
由法國開發團隊 Sandfall Interactive(40~50人)花了4年時間開發的3A JRPG《光與影:33 號遠征隊》居然唔需要 50U 就可以入手…… (有30% 是 steam 收取的……)
一天便已經賣了超過 50萬套
Web2 遊戲界已經卷到這種程度了……
再看回錢包內的NFT.. ... 其實都不知道可以買多少套 3A 遊戲了……
求其一個NFT 都幾百U了... ....
唉~
之後選遊戲…… 只會選值得玩的了……
什麼投資投機都是廢話……
可以無課就無課…… 白嫖就白嫖……
除非很有潛力或可以當web2 遊戲玩……
不然…… 不再沖了
A milestone for us, reached sooner than we'd ever imagined.
Thank you all.

#web3gaming #web2game #BCG #gamefi #FPS #Battleroyalegame #3A大作 @playoffthegrid #TGE @GUNbyGUNZ @GunzillaGames @binance
@GamingOnAvax
Off the grid 已經在老兵這裡提及不止一次的射擊遊戲了.
而最大的特點便是基本上是一款非常完整的遊戲可以正正式式上市了.
它基本上便是一個不折不扣的web 2 game.
在test net 階段, 因為 Gunz 會在轉成 Mainnet 時全部會歸零, 但NFT 卻可以保留. 所以 NFT 目前的買賣, 通常都是場外交易而賺錢. 有網民Post 過一把比較特別的槍可以賣到200U.
其實, 現在的做法跟 Web 2 本來的場外交易其實是無異的. 因為一直都存在這種經濟活動.
所以, web 2 的大佬們, 主播們都在玩此遊戲, 而且非常的熱烈. 反觀, Web 3 的 gamer 可能都不太熱衷. 可能是"技術"問題... ... (如老兵般手又殘, 眼又盲)
現在, 終於引起了很大的關注, 因為 $GUNZ 上幣安了~! HAHA, Web 3 game 來說, TGE 才是王道?~!
簡單說一下為什麼 $GUNZ 值得留意:
1⃣ Off the grid 在測試網上的平均DAU 是400~500K 左右, 即是用戶, 玩家是有基數在
2⃣ Web 2 跟 Web 3 是無縫銜接的, 因為本身此遊戲便是一款可以當 Web 2 的遊戲來玩. 而區塊鏈的技術是收在後台的, 根本不會覺得它的存在.
3⃣ 遊戲內資產是屬於遊戲玩家的. 如果他們想買賣遊戲中所獲得的武器, 裝備, 是可以透過Gunzilla wallet 用 $GUNZ 作交易的.
4⃣ 因為如果需要把遊戲中獲得的立方變成武器/裝備是需要課金的 , 所以, 如果想在市場上放賣他們, 便必須買入 $GUNZ, 這樣 $GUNZ 的買盤便可以持續.
5⃣ $GUNZ 在遊戲中透過完成任務及場次中仍然是可以產出的, 但不會很多, 也不算是主力的打金方法. 遊戲仍然是以NFT 為主導的經濟模式.
6⃣ 在 Gunzilla Wallet 內, $GUNZ 為唯一的交易貨幣. 所以, 如果要買武器, 便需要買入 $GUNZ 了.
7⃣ 遊戲的營運模式仍然是緣於web 2, 所以, 遊戲會定期有活動 及 跟其他KOL / 名人合作推出皮膚 來保持遊戲的人氣及持續拉新.
8⃣ 射擊遊戲仍然是非常受遊戲直播主及觀眾歡迎的. 所以, 人流 / 爆光率必定比"傳統鏈遊" 為佳.
9⃣ 由於遊戲是會在 XBOX, PS5 等家用機上發行, 非常入屋, 所以, 玩家基數非常有保證之餘, 其實, 反過來想, 我們 Web 3 gamers / native 才是少數族群.
🔟 而最重要的一樣是 $GUNZ 是平台幣來的, 他不單單可以用來買賣 Off the grid 的武器裝備, 還可以用在其實 Gunzilla Games 研發的遊戲上. 所以, 是有一定的潛力的.
而老兵反而最期待的不是TGE, 而是他們 NODE (節點) 會否有公售的安排. 因為 節點在這樣的一個玩家基數下, 才是最印銀錢的一個投資~!
如果想了解, 便可以去 Binance 官網看看有關 GUNZ 的 Launchpool
另外, 也可以回顧一下老兵有關 Off the grid 的舊Post: https://t.co/EivAV0nNqq
Web 3 game 世界, DYOR, TYOR
老兵 out~!

#web3gaming #web2game #BCG #gamefi #FPS #Battleroyalegame #3A大作
@playoffthegrid @GamingOnAvax @GunzillaGames #老兵同你吹下水
💡“Gamefi 已死, Web 2 game + BlockChain 技術 當立?”💡
🔥先說結論:
想靠gamefi 來暴富的時代已經過去了, 因為 pumpfun 出現, meme 的發幣成本何其低, 加上各類BOT, 買賣meme幣的介面已經普及, 也有大大小小的發CA群組, 炒賣meme幣已經不是什麼新鮮事, 門檻很低. (連小朋友也可以一夜暴富可想而知) 那項目方為什麼還要弄個”遊戲” 來圈錢? 不是浪費時間嗎? 所以, 沒有人去做gamefi項目的時候, 賽道便自然消失了. 所以說 Gamefi 已死, 並不為過. 那餘下來的是什麼呢? 便是老兵一直在強調的 Web 3 gaming 了. 也就是以遊戲為中心, 遊戲資產擁有權回歸玩家手中的發展模式. 簡單而言, 就是 Web 2 game + Blockchain 技術的發展方向了.
上年10月, 老兵已經說過 Web 2 game + Blockchain 技術會是未來遊戲業界的發展方向. (請回顧此post: https://t.co/5slFgOzGuC)
當時Off the Grid 推出測試不久日活玩家是 500k 左右. 來到2025年2月, 已經5個月的時間, 而目前日活玩家仍然是在450K~500K之間, (請參考此post: https://t.co/GVtKJcShvm) 相當平穩, 比較 Steam 上其他同類遊戲的話, 已經是穩佔前3名了, 此數據說明了”遊戲” 才是核心的價值.
在 Early access 開始後, 其實遊戲每月都在更新及舉行各類的活動. 最新便是跟2017年 Esports World Champion @Scump 合作推出以他外表作為 Skin 的 “The Scump Content Pack”.
(https://t.co/Re8W7vV55B)加上他本尊用自己的skin 在 twitch 上直播及跟其他玩家在戰場上比拼, 其熱度可想而知. 既可以保留原來在 web 2 時的經濟模式,(玩家直播賺錢) 又可以運用 Blockchain 技術來讓玩家擁有自己的遊戲資產及互相交易, (經濟圈自然形成) 這樣的”轉化” 對傳統的玩家來說可以說是無縫銜接. 因為遊戲本質沒有改變, 加上用 Gunzilla wallet來作交易也是非常方便快捷, 跟一本遊戲內的市場無異.
完全不會讓玩家覺得需要些什麼鏈上的知識才可以玩遊戲, 沒有需要知道什麼address, 什麼助詞, 只需要一個遊戲帳戶. 沒有需要看白皮書, 沒有複雜的經濟模式, 沒有什麼方程式, ROI 需要計算… … 玩家就是一個字, 玩… …
目前, 遊戲是怎樣的一個經濟模式? 很簡單, 就是大逃殺的傳統玩法而已.
如果要在遊戲中打NFT, 便是要擊倒遊戲內的”敵人” 或開寶箱, 取得”立方體”, 然後到地圖內不同的地方找”終端機”匯出, 需要守疉一分鐘時間, 到時該”終端機”位置便會全面暴光, 全服玩家也可以過去圍殺取點, 最終誰搶到點而又成功匯出的話, 那NFT 立方體便歸誰. 就算之後被殺, 只要成功匯出的NFT仍然是歸玩家所有.
匯出的立方體NFT 是需要用遊戲幣 (遊戲幣的消耗途徑) 來解鎖, 才可以開出不同的NFT裝備/用品
而該NFT是可以跟其他玩家交易的 (遊戲幣消費).
目前, 遊戲仍然在 Early access 階段, NFT及幣仍然是在Testnet 當中. 當然, 如沒有意外, 還是會全部留檔轉到Mainnet 的. 而且, $GUNZ應該也快TGE 了.
https://t.co/kVtrirbkcd
另外, 值得一提的是, 戰場內的“終端機” 其實是”節點” 來的, 目前未有公開發售過. 據悉目前只有遊戲最初的VC 才擁有. 而這些”節點”的分紅方式是只要在遊戲中, 任何玩家透過該 “終端機”來匯出NFT 及用幣去開啟的話便會把部份手續費歸於”終端機”持有者. 而手續費比率好像是跟”終端機”的稀有度有關係. 也好像有每天匯出上限, 及開出來的NFT稀有度等等的分別… … 試想想450K 日活玩家來說, 那個匯出量會是多少呢?
所以, 如果”終端機”一旦公售, 應該會很FOMO~!
Off the grid 按目前來說是一個非常成功的遊戲, 單看日活玩家便已經不需要懷疑了. 遊戲好玩, 有人流, 懂營運, 經濟圈自然形成, 沒有什麼複雜打金機制. 幹, 便完了. 簡單粗暴. 試問這樣的一個遊戲, 又怎會不火?
當然, 此遊戲是”實力至上主意”, 不擅長槍戰, 大逃殺的玩家可能就很難加入.
其實, web 2 玩家如果本身都不是玩開這類遊戲的時候, 來到web 3 便不要強迫自己去玩了. 相信日後一定會有其他擅長的遊戲也會包含blockchain 技術, 可以真真正正的邊玩邊賺.
Web 3 gaming 世界, DYOR, TYOR
老兵 out


#web2game #unitymuse #AI
原來, Unity 一早便已經有自帶AI 幫助用家去設計遊戲了.
https://t.co/HLqfabtHvG
難怪唔係好多人弄 Unity MCP
但其實好不好用, 又或者是不是夠強大, 是要看看AI 是否已經訓練有數?
這個就不太清楚了... ... 究竟是人訓練AI, 還是AI在訓練人呢?
Appending and writing in file text via python & analysing the number of words in the content of the text file. 😎
@Goldmehda1
#Web3
#web2game
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#HOPE_ON_THE_STAGE_TOUR_BKK
#web3gaming #web2game #BCG #鏈分天下 #鏈遊爭霸 @RavenQuestGame #長文慎入
之前老兵說過 2025年將會是 IMX 的 Raven Quest 跟 AVAX 的 Maple Story U 之爭.
究竟它們在web 3 屬性上, 即經濟模型上有什麼特別之處可以成為榜首之爭?
此文章先來探討一下Raven Quest:
1) Free to Play, Play to Earn
項目方在設計此MMORPG初期已經在其經濟模型中花了很多心思, 而在 web 2 時已經有7年的時間對其經濟模型進行過研究, 實踐及改進. 所以, 當轉型到 web 3 的時候所產生的問題及其影響性(沖擊)自然會相對地會比其他項目較少 (當然不可能完全沒有問題)
在 Raven Quest 裡的物品/資產雖然不像 Maple Story / Lumiterra 般一切佳可是NFT/ 上鏈. 但其銀幣可以直接兌換 $Quest 來說, 其實變相地也是所有遊戲內的物品也可以上鏈一樣. 當然, 當遊戲正式上線後, 銀幣 兌換 $Quest 的匯率 (應是浮動制) 及是否有兌換的條件限制, 目前白皮書是沒有說明的. 而這個將會是對於”無課” 或”白嫖” 玩家最為關注的. 在正常邏輯下, 這類型 Free to play 的遊戲, 要做到 Free to earn, 是可以的, 只是能 earn 到什麼程度呢? 應該是很微薄的了. 但對於web 3 MMO 遊戲來說, Free to play / 無課是必要的存在. 因為他們是轉化為課長或長期投入玩家的基礎及入門門檻. 所以, 對於將來玩家數量的增長率來說是一個非常好的設定.
2) Web 2 Web 3 課金並行機制
遊戲本身就是由 Web 2 轉型過來 Web 3 的, 故此, 仍然是會保留課金屬性, 這個便對 Web 2 的玩來說一點也不會陌生, 而項目方在白皮書有表明, 由 Web 2 所賺取的收益, 也會投放到 回購 $Quest 及擴充web 3 ecosystem 的發展上. (這個機制在 BigTime 上已經明顯的得到認證了)
Web 2 及 Web3 會各自有不同的商城, 會有不同類可以提升各樣能力及體驗的物品可以購買, 相信玩家不可以單單依靠一個商城來提高遊戲內的實力了. 看來, 適當的課金還是有必要的.
另外也會有如月卡的機制 – Patron 保留以往 web 2 的味道.
3) Web 3 遊戲貢獻獎勵機制
遊戲會有”定期”或”季度”的活動提供 $Quest 空投以作激勵的.
而這些激勵是通過”個人的榮譽”- Renown 及 “名聲” - Fame 組合起來的 “遊戲總名聲” - Total Fame 作為空投的基準.
Renown 是一個不會重置的系數, 會透過對遊戲內的投入程度 (如LV, 課金額, NFT數量, 成就, 主線完成度等等) 作為一個組合後的系數.
Fame 則是透過活動, 各類型排行榜, 公會戰等等來獲取. 是會在季度/活動後重置的.
而 Total Fame 則是會把 Fame x Renown 之後得出來作空投機制的指標.
這個Renown系數設定算是平衡了新加入的玩家跟老手在每季/特殊活動中的可賺取空投的差異. (即是, 老玩家 / NFT holders不會因為待在遊戲內很久, 但不怎樣玩活動/遊戲卻仍然可以獲得豐厚空投)
NFT 在遊戲賦能都是有指向性的, 如LAND 偏生產的, RavenCards 是偏PVP 戰鬥的. Cosmetics 是偏個人感覺良好的. 不會做成大課長便可以有壓倒一切的力量/擁有很多NFT便可以有長期的空投收益等.
所以, 重點仍然會放在玩”遊戲”上. (即是: 肝才是王道)
4) 遊戲的故事深度及職業, 生活系統的寬度
可能很多web 3 玩家都會用 Lumiterra 來跟 Raven Quest 作比較, 為什麼”類似”的遊戲/經濟模型, 但玩家會偏向支持畫面風格較舊的 Raven Quest?
遊戲的故事深度及職業, 生活系統的寬度決定了一切!
之前老兵也說過此是 Lumiterra 一直所欠缺的. 尤其是原本的金字塔模式的玩家 (無課基層玩家向上層提提供材料並獲取利潤). 因為深度及寬度不夠而把原來設計好的經濟階梯扭曲, 甚至崩潰. 玩家很快便會找到回本/賺錢的最優解而全線玩家都跑去做同一件事作套利. 加上沒有系統性的激勵給上層玩家, PVP極度嚴重, 市場中的資產自然因為供求失衡而崩潰.
但在 Raven Quest 中, 因為有著故事的深度, 及不同職業, 生活技能的支持, 可以把玩家分散到階梯中不同的層面去. 加上系統上對能同時修練的職業有限制, 形造了一個需要互相依賴的生態 (即一個玩家不能完全的自給自足, 一定需要玩家與玩家之間作交易才可以達成某種目的或能力/裝備的提升) 遊戲內的經濟自然不會那麼容易崩塌.
公會, 公會戰, PVP地區機制, 也會為遊戲中帶來良性的競爭和力量上的追求.
而不會像 Lumiterra 般, 因為地圖大少的限制, PVP玩法對孤狼/無課玩家十分的不友善, 迫使玩家棄坑.
5) 潛在的問題
其實, 跟以往的其他 gamefi / web 3 game 一樣, 單幣的經濟, 會使唯一套利的幣成為拋售對象. 幣通常會在遊戲最初期因為玩家要升級各種裝備, 能力等等而升一波. 當季度空投完結, 因為套利便會帶來很大的下跌. 一旦買入的數量比套利的少… … 幣便會出現只掉不升的情況.
雖然可以用web 2 的收入進行拉盤. 但遊戲仍然是買 $Quest 來賺 $Quest 的機制來說. 一旦課好課滿的玩家數量累積越來越多, $Quest 的拋壓只會有增無減. 究竟項目方將來可以用什麼方法去打破這個局面呢? 便要看看遊戲之後的如何營運了.
其實, 只要池子夠大, 把玩家買入賣出的時間差拉長. 遊戲內因為營運各樣活動, 季賽, 讓有新資金, 新玩家加入, 有入有出, 其實要長久存活是沒有什麼問題的. 所以便要看看項目方的營運手法了.
不過, 在 web 2 也可以存活7年, 那 Web 3, 其實也沒有什麼好擔心的.
如果想知道多一點有關遊戲的攻略, 可以參考 Huka Bros @HukaBros 的 RavenQuest 新手攻略:
https://t.co/sqSpQMGeaE
及官方的白皮書: https://t.co/59b4iQLU91
期待 3月14日的全球上市大日子吧.
以上都不是什麼投資心得, 只是老兵無聊吹下水.
Web 3 gaming, DYOR, TYOR.
老兵 out

#web3gaming #web2game #BCG #gamefi #FPS #Battleroyalegame #3A大作
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💡“Gamefi 已死, Web 2 game + BlockChain 技術 當立?”💡
🔥先說結論:
想靠gamefi 來暴富的時代已經過去了, 因為 pumpfun 出現, meme 的發幣成本何其低, 加上各類BOT, 買賣meme幣的介面已經普及, 也有大大小小的發CA群組, 炒賣meme幣已經不是什麼新鮮事, 門檻很低. (連小朋友也可以一夜暴富可想而知) 那項目方為什麼還要弄個”遊戲” 來圈錢? 不是浪費時間嗎? 所以, 沒有人去做gamefi項目的時候, 賽道便自然消失了. 所以說 Gamefi 已死, 並不為過. 那餘下來的是什麼呢? 便是老兵一直在強調的 Web 3 gaming 了. 也就是以遊戲為中心, 遊戲資產擁有權回歸玩家手中的發展模式. 簡單而言, 就是 Web 2 game + Blockchain 技術的發展方向了.
上年10月, 老兵已經說過 Web 2 game + Blockchain 技術會是未來遊戲業界的發展方向. (請回顧此post: https://t.co/5slFgOzGuC)
當時Off the Grid 推出測試不久日活玩家是 500k 左右. 來到2025年2月, 已經5個月的時間, 而目前日活玩家仍然是在450K~500K之間, (請參考此post: https://t.co/GVtKJcShvm) 相當平穩, 比較 Steam 上其他同類遊戲的話, 已經是穩佔前3名了, 此數據說明了”遊戲” 才是核心的價值.
在 Early access 開始後, 其實遊戲每月都在更新及舉行各類的活動. 最新便是跟2017年 Esports World Champion @Scump 合作推出以他外表作為 Skin 的 “The Scump Content Pack”.
(https://t.co/Re8W7vV55B)加上他本尊用自己的skin 在 twitch 上直播及跟其他玩家在戰場上比拼, 其熱度可想而知. 既可以保留原來在 web 2 時的經濟模式,(玩家直播賺錢) 又可以運用 Blockchain 技術來讓玩家擁有自己的遊戲資產及互相交易, (經濟圈自然形成) 這樣的”轉化” 對傳統的玩家來說可以說是無縫銜接. 因為遊戲本質沒有改變, 加上用 Gunzilla wallet來作交易也是非常方便快捷, 跟一本遊戲內的市場無異.
完全不會讓玩家覺得需要些什麼鏈上的知識才可以玩遊戲, 沒有需要知道什麼address, 什麼助詞, 只需要一個遊戲帳戶. 沒有需要看白皮書, 沒有複雜的經濟模式, 沒有什麼方程式, ROI 需要計算… … 玩家就是一個字, 玩… …
目前, 遊戲是怎樣的一個經濟模式? 很簡單, 就是大逃殺的傳統玩法而已.
如果要在遊戲中打NFT, 便是要擊倒遊戲內的”敵人” 或開寶箱, 取得”立方體”, 然後到地圖內不同的地方找”終端機”匯出, 需要守疉一分鐘時間, 到時該”終端機”位置便會全面暴光, 全服玩家也可以過去圍殺取點, 最終誰搶到點而又成功匯出的話, 那NFT 立方體便歸誰. 就算之後被殺, 只要成功匯出的NFT仍然是歸玩家所有.
匯出的立方體NFT 是需要用遊戲幣 (遊戲幣的消耗途徑) 來解鎖, 才可以開出不同的NFT裝備/用品
而該NFT是可以跟其他玩家交易的 (遊戲幣消費).
目前, 遊戲仍然在 Early access 階段, NFT及幣仍然是在Testnet 當中. 當然, 如沒有意外, 還是會全部留檔轉到Mainnet 的. 而且, $GUNZ應該也快TGE 了.
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另外, 值得一提的是, 戰場內的“終端機” 其實是”節點” 來的, 目前未有公開發售過. 據悉目前只有遊戲最初的VC 才擁有. 而這些”節點”的分紅方式是只要在遊戲中, 任何玩家透過該 “終端機”來匯出NFT 及用幣去開啟的話便會把部份手續費歸於”終端機”持有者. 而手續費比率好像是跟”終端機”的稀有度有關係. 也好像有每天匯出上限, 及開出來的NFT稀有度等等的分別… … 試想想450K 日活玩家來說, 那個匯出量會是多少呢?
所以, 如果”終端機”一旦公售, 應該會很FOMO~!
Off the grid 按目前來說是一個非常成功的遊戲, 單看日活玩家便已經不需要懷疑了. 遊戲好玩, 有人流, 懂營運, 經濟圈自然形成, 沒有什麼複雜打金機制. 幹, 便完了. 簡單粗暴. 試問這樣的一個遊戲, 又怎會不火?
當然, 此遊戲是”實力至上主意”, 不擅長槍戰, 大逃殺的玩家可能就很難加入.
其實, web 2 玩家如果本身都不是玩開這類遊戲的時候, 來到web 3 便不要強迫自己去玩了. 相信日後一定會有其他擅長的遊戲也會包含blockchain 技術, 可以真真正正的邊玩邊賺.
Web 3 gaming 世界, DYOR, TYOR
老兵 out

Exciting news, we're on the road to launch the @GUNbyGUNZ Mainnet!
Join us for an evening of celebration as we reveal more exclusive details on the roadmap of the first blockchain ecosystem for AAA games.
📆 Mon, Feb 17, at 7:30 PM
📍 The Trilogy, Hong Kong
🔗 https://t.co/ogqxwoON6Y

#web2game #金庸群俠傳
相信... ... 距離推出應該還有一段很長的時間.
28年前, 金庸群俠傳之所以能成為經典就是因為他的"開放世界" 玩法使之前千篇一律的RPG 模式被狠狠的打破.
玩家可以自由的在世界地圖中遊走去經歷金庸小說世界的劇情, 可以跟小說來不論正, 邪的人物組隊, 也可以修練自己喜愛的內, 外功.
時至今日, 開放世界, 武俠, 玄幻, 仙俠等各類玩法, 遊戲機制已經不是什麼新鮮事物了. 如果只是單單把"金庸群俠傳" 的"湯"放進了現在已經被玩爛了的機制的"藥" 當中, 是否能再創經典呢? 老兵不想抱太高的期望. 因為通常都是期望越大, 失望越大... ...
現在的預約只是國內的手機號可以登記, 所以, 便先觀望一下吧... ... 港澳台版不知要等到牛年馬月了... ...
《金庸群俠傳》將以 PC/主機遊戲回歸 AAA 級製作帶你再闖江湖 https://t.co/gf5vpcxYWd《金庸群俠傳》將以-pc-主機遊戲回歸 aaa-級製作帶你/ via @iphoneappsking
Just crushed my bro @Jawtsi in RoboManiac—sorry, not sorry! LOL🔥 Used the Nitro Portal to deploy my hard-earned in-game assets 🚀 Who’s ready to step up and challenge me? 🦾 #RoboManiac #NitroPortal #web2game #web3 #RWA @Nitro_Dome

ついに...
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』が正式サービスを開始いたしました🎉
ダウンロードはこちらから👇
https://t.co/NYuxi3gLLr
ぜひお楽しみください☺️
#ポケポケ

#ポケポケ 本日より順次正式サービス開始🎊
サービス開始を記念して
#ポケポケパック開封キャンペーン を開催🎉
フォロー&お気に入りの拡張パックを選んで投稿すると
選んだパックのアイコンが届く✨
更に、抽選で30名様にオリジナルグッズをプレゼント🎁
詳しくは動画を✅
#web2game #web3game #BCG #web2mixweb3 #gamefi
今次真的出圈了~!
不過, 不是 Web 3 出圈到 Web 2, 而是Web 2 遊戲出圈到 Web 3
例子一: Off The Grid (射擊大逃殺遊戲) @playoffthegrid
目前只是Early Access 做勢階段, 便已經勢不可擋了.
跟據推主 @apixtwts 的資訊: https://t.co/5Ib0dsBhVm
短短兩周, 每日在線人數高峰數量便已經達到 85萬, 平均人數為50萬.
而在遊戲鏈上活動的錢包數量居然有6百6萬之多.
遊戲商找來了神級遊戲播主, 在Twitch 的直播最高峰時有15萬人同時收看.
一共有2萬玩家在同直播, 收看時數一共有3萬小時
可以說是有史以來最大關注web3遊戲的新增人數了.
有這樣的成績, 當然最主要是 Off The Grid 本身是一款好遊戲. 而最大的特點是本身便是一款web 2 遊戲. 玩家可以完全不理會任何 NFT / 區塊鏈的事宜, 單純是當它是一個傳統的 web 2 遊戲來玩是完全沒有問題的.
玩家也可以選擇成為 web 3 gamers, 可以使用 Gunzilla 的市場 APP, 連動遊戲帳號, 便可以把遊戲內資產跟其他玩家作交易. 簡單絲滑.
所以, 遊戲主打的便是一個 play to own, 玩家可以擁有遊戲內的數碼資產的交易權. 而格價便是由玩家自定, 可以說是完全市場主導.
而遊戲商不旦可以有傳統 web 2 模式的收入. 也可以利用區塊鏈技術去打造一個交易平台, 好讓玩家自行形成一個經濟市場, 透過收取手續費來賺取額外的收入.
因為本身遊戲沒有直接打金的行為. 基本上便不會把遊戲扭曲成為打工般, 由玩家成為了黑奴. 因為玩家不需要事先付出一大筆錢來買NFT 才可以打金, 就不會什麼 ROI, 幾時回本或虧本等事宜.
由遊戲中獲得的NFT 資產, 玩家可以自行決定是否放市場交易. 這樣也不需要擔心被割或soft rug 了.
一直以來, 老兵都是非常相信自由經濟這一套理論的. 而遊戲的經濟生態更是要是玩家們自己去形成的.
遊戲商只是建立好一個交易平台, 不需要做什麼事情來影響經濟環境便可以了.
例子二: Raven Quest (MMORPG) @RavenQuestGame
此遊戲本身就是一個非常完整及成熟的MMORPG. 可以 Free to Play, 直接當它是 web 2 遊戲也絕對沒有問題.
MMORPG是一個十分適合做web 3 game 的格式. 因為遊戲世界本身便需要存在一個內部經濟.
加上此遊戲已經有超過1000小時的內容及非常豐富的職業及副職業, 又可以有土地生產資源, 又有公會戰, 地圖BOSS 等等 沉浸式的遊戲內容. 在資源供求上應該會很容易形成經濟循環. 再加上有各樣活動, 排行榜等可以賺幣. 所以, 應該會很不錯.
最最重要是本身此遊戲已經有一班原來的web 2 遊戲鐵粉, 在上次的Early access phase 2 數據上便可見一班了.
https://t.co/yLQ7ZW76EH
目前唯一的缺點可能是沒有中文吧. 這個的確會比較影響玩家數目上的增長.
例子三: De: Lithe Last Memories (Rogue ARPG) @lastmemories_g
一款非常web 2 營運模式的 Blockchain Game. 在日本是非常常見的做法。 玩家基本上是可以直接當它是一款 web 2 的遊戲來玩.
加上遊戲內有市場, 也內置了錢包. 對一般web 2 玩家來說是完全不會覺得它是 blockchain game.
如果想玩賺, 只要賺入 NFT 的土地或人偶, 便可以賺取xGEEK. 當然, 由於各樣出金的限制, 絕對不會是屬於超肝超挖提賣的打金遊戲了.
此遊戲仍然是以遊戲本身出發來設計的. Blockchain 只是一種附屬的技術來實現遊戲資產的擁有及交易權吧了.
所以, 此遊戲在預先登錄時有超過 40萬, 及在推出時成為了 googleplay 及 apple store 日本地區的下載 No 1.
例子四: Age of Dino (Real Time SLG)
@ageofdino
Xterio 四大主打遊戲之一, 以恐龍為主題的一款即時策略戰爭遊戲. 一款極之 web 2 的遊戲營運模式. NFT資產可以對戰力及資源及幣產出有加成.
是一類有一定玩家喜歡及樂於課金的遊戲. 所以遊戲商在盈收上一定沒有問題. 詳細攻略可以參考一下香港幣父 Desmond 的 post
https://t.co/QioaeTTgde
牛市再現, 還會說Web 3 gaming is dead? Gamefi 只是偽命題?
Web 3 時代所著重的就是 data ownership
那 Web 3 gaming 時代所著重的就是遊戲內的數碼資產擁有權及自主權了.
然而, 很多項目方或遊戲商已經開始由 Web 2 出發, 配合 Blockchain 技術, 做到了遊戲內的數碼資產擁有權及自主權這一點, 而且在遊戲性方面已經做到了降維打擊的地步了~!
當然, 帶 crypto (Token) 的遊戲又是否可以就到真正的 decentralization, 遊戲會被 CTO/ DAO 全面接管, 還應該有一條很長很長的路要走~!
而已, Raven Quest 及在2025年有望上市的 Avalon 也是很有希望做到 CTO/DAO 的模式的遊戲~!
到時, 便真真正正可以做到夢想中的遊戲烏托邦了~!
Web 3 gaming 世界, DYOR, TYOR
老兵 out

Off the Grid launched on PC and consoles two weeks ago
- 850k daily active addresses at peak
- ~500k DAA on avg.
- 6.6m new addresses interacted with the game chain in two weeks
- first crypto game to partner with relevant streamers on a big scale
- peaked at 150k Twitch viewers
- 3m hours watched in total
- 20k unique streamers
huge first step for the game and a big milestone for the whole industry, higher

Palworld already has a Pokemon mod
Full video on my YouTube tomorrow!
#web2game
#Palworld
推出短短3日, 已經賣出500萬套.
30U 一套, 已經是1億5千萬美元了.
更創出了同一時間有120萬人同時遊玩,
以一間獨立的遊戲公司來說, 這個成功真心勁.
數據從來不會講大話. 這樣的成績真的是因為遊戲內的怪是"照抄" Pokemon 嗎?
抄不抄, 見人見志, 但這遊戲的玩法及細緻程度, 才是使這遊戲成功的因素.
當然, "Pokemon" 的確是有助力的, 單單是" Pokemon with gun" 這個宣傳口號便已經引起關注了.
如果比我形容, 我會更偏向於那些怪是屬於"二次創作". 感覺就像是看史力加中會出現"迪迪尼"的角色一樣.
我未玩此遊戲, 只是看過很多 youtuber 的 gameplay 片.
感覺如果他們的怪不是"參考" Pokemon, 其實也一樣可以火起來.
因為生存MMO模式, 升級後可以製作不同的工具, 建築, 怪捉了可以成為隊友打怪, 在家生產各類資源等, 其實跟Pokemon 半點也談不上邊. 只是玩家角色可以射箭, 用刀打怪便已經很不一樣. 而且, 玩家可以把怪殺掉, 餓死, 燒死等等... ... 更是不可能在 Pokemon 遊戲中發生了.
這個反而是為什麼此遊戲會受歡迎的原因 (Pokemon 暗黑版... ...)
很多遊戲的細節上也很用心, 如人物, 寵物都會有饑餓度.
生產出來的食物是有保存時限.
寵物過度工作會疲勞, 甚至會受傷等等... ...
不同寵物有他們的工作屬性, 攻擊屬性等.
升到不同的等級會有新的技能.
可以在流浪商人買賣寵物等... ...
變化很多.
所以, 遊戲本身的趣味性其實是遠遠超過 "外形抄襲" 這一點. (當然, 如果沒有"抄考" 更好啦)
這樣的遊戲也是經歷了3年的時間, 7百萬美元的投資才能完成開發的.
如果要在 web 3 gaming 世界有這樣的遊戲出現, 便真心要看看有沒有項目方會花這樣長的時間及金額去冒這一個險了.
如果... ... 這個 Palworld 會有鏈改版的話, 不知道能火熱到什麼程度呢?
畢竟, 他們的CEO 也是有一間 web 3 的公司在營運啊.
#Palworld has sold over 5 million copies in only 3 days!
Thank you soooo much!
In addition, thank you for all the illustrations on #PalworldArt and videos on #PalClips from all over the world!
Please leave a review if you've been enjoying your time in Palworld!
#Pocketpair

Great that you are part of the #NAKAFAM ❤️
Don't forget one of the best parts of $NAKA
The #game developer dashboard, where you can turn your own #web2game into a #web3game on the platform and YOU 🫵 own it
I did it this way!
The team fueled my #game with #NAKA and It turned into an #ArcadeEmporium #NFT
You either can trade it or you earn $NAKA, each time your #game gets played
Pretty insane! 🤯
Thats what I did!
Now there is available the revived version of #SNAKE on the @NakamotoGames platform
#NAKE REVIVAL 🐍

Comparison of #Web2game vs #Web3game:
Metarun vs Jumanji
Metarun, built with high graphics on #UnrealEngine5, adheres to #AAA standards. Its characters boast AAA quality, featuring unique movements, power-ups, and a variety of skins.
Metarun is a multiplayer competitive game that follows a #PlaytoEarn model, allowing players to earn #rewards while enhancing their leaderboard positions for better rewards. It is free to play and devoid of ads.
On the contrary, Jumanji lacks the aforementioned features, yet has amassed hundreds of millions of downloads. Users endure ads, prioritize watching over playing, and pay extra to progress levels without receiving rewards.
Imagine when people of traditional web and #mobilegames realize the incredible potential of #Web3games like Metarun. With its polished design, ability to handle millions of users, and unique features, #playandearn mechanisms and many more advantages. Metarun can pass every milestone. This is only the beginning.
$MRUN
Yes!
Using @NakamotoGames platform
And, the best is about to happen in 2 days.
I submitted my #web2game and the $NAKA team turned it into a banger #web3game version, known as #ArcadeEmporium #NFT
I revived the good old SNAKE 🐍 #game
Named it "NAKE" and will get launched on November, 22nd
I own it and earn each time it gets played 💸
https://t.co/IEsscXGFR9
Legends,
I am proud, happy, thrilled, excited, overwhelmed and honored that the @NakamotoGames team turned my submitted #web2game into an absolute stunning #web3game 🔥🤯
My goal was to bring back the good old childhood vibes and $NAKA fueled it with their massive power and lifted it up into new heights! Thank you @NakamotoGames 🙏
Proud owner of my own #ArcadeEmporium #NFT "NAKE" 🐍, named by my daughter ❤️
Check out the #gameplay! 🎮🕹️
Look how she moves, turns her head, looks around and then speeds up! 🔥
Its so addictive 😉
Prepare for the launch on November, 22nd 🔥🐍
#play2earn | #NAKA
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