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株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
インディーゲーム開発、ゲーム開発者向けツール・サービスに関する事業を行っています
日本 東京
Joined March 2018
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Posts
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 2 years ago
文化庁メディアカレントコンテンツにて、当社が企画を担当した連載がスタートしました。ゲーム制作におけるインタラクティブミュージックのアプローチについて紹介しています。
メディア芸術カレントコンテンツ(MACC)
@mediagjp
about 2 years ago
【考える】新連載「ゲーム制作のエキスパートたち」の記事を公開しました。第1回目は「ゲームから新たな楽曲表現「インタラクティブ・ミュージック」への誘い[前編]」です。
#小林秀聡
#岩本翔
#秦亮彦
#一條貴彰
https://t.co/Lm8feQSYvs
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 2 years ago
「創風」応募要項等は公式サイトをご覧ください。 https://t.co/UeFEghuLLu
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 2 years ago
株式会社ヘッドハイは、経済産業省
@meti_NIPPON
主催の「デジタル等クリエイター人材創出事業(映像・ゲーム等人材創出支援)」の再委託先の一社となりました(事務局:読売広告社、ゲーム担当:iGi indie Game incubator
@iGiJapan
)。プロジェクト名「創風」です。応募〆切は4月26日です。
headhighjp
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織田堂アラン
@drkk_jp
about 2 years ago
大阪にロボゲーが再集結! ゲーム展示イベント「インディーロボゲー祭2」、 「ゲームパビリオンjp」内にて3月30日起動 大阪のインディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp」内にて、ロボゲーを開発している国内の個人・小規模チームを一同に集めたプチオンリー「インディーロボゲー祭2」を開催!
Who to follow
IndieGamesJp.dev
@indiegamesjpdev
インディーゲーム「開発者」向け日本語情報サイト https://t.co/ufr7MqITBU 公式アカウント。記事お知らせの他、インディーゲーム開発にまつわる情報のリポスト等。
神山 大輝 | D.Kamiyama
@gula_sound
freelance. 音楽を作ったり技術記事を書いたり,たまに大学の先生 / 2022.05- ゲームメーカーズ 編集長 @GameMakersJP / 「Gen. 」for iOS 作曲とサウンドデザイン https://t.co/YIY5xcCFJq
青木とと(ˊᗜˋ*)
@lycoris102
📝気が向いた時にゲーム作ったりイベントやったりする人🎮 アイコン🐏 @yyuta342 さん / ヘッダー🦋 @Achamoth_cr さん
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
over 3 years ago
テレビドラマ TBS日曜劇場『
#アトムの童
』にて、当社ヘッドハイが”インディーゲーム"の文化に関する設定協力をさせていただきました。作中の報告バグ内容や、壁の開発スケジュール表の内容などを担当しています。熱い人間ドラマの端々に見えるインディーの現場の生っぽい描写をお楽しみください。
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
almost 4 years ago
本日プレスリリースを配信いたしました。 株式会社ヘッドハイ、マイクロソフト社のスタートアップ支援プログラム「Microsoft for Startups」に採択。Azureを活用し、ゲームへ"視聴者が介入できる"ライブ動画配信を導入
#MS4SU
#Azure
https://t.co/khngczR6tM
headhighjp
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tsugi
@tsugistudioJP
over 5 years ago
感覚的にDSP Motionに似てますが、 GameSynthはさらに設計レベルで 自由に音を組み立てられます。 リポジトリの作例を組み合わせれば、 高周波ブレードみたいな オリジナルの武器の音なども デザインできます↓ ツール公式 https://t.co/B3o9FRzqIu
#ゲーム開発
#武器
#サイボーグ
#saber
tsugistudioJP's tweet video.
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
over 5 years ago
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
over 7 years ago
冬季休業予定のお知らせ (2018/11/15~20) https://t.co/lyvNoI8LNM
headhighjp
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CRI・ミドルウェア公式
@CRIWARE
almost 8 years ago
イベント出展情報を公開しました!
#gtmfjp2018
6/27 GTMF大阪 https://t.co/IZNXoHVjHf 7/13 GTMF東京 https://t.co/qWT7iijXyY
headhighjp
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AWS公式☁️アマゾン ウェブ サービス ジャパン/クラウドサービス
@awscloud_jp
about 8 years ago
【AWS Summitゲーム関連セッションのお知らせ】 »https://t.co/c9sbcPXp63
#AWSSummit
Tokyo 6/1(金)の『今すぐ実現できるゲームのクラウド対応』では、AWS
@junyash
よりゲーム向けバックエンドサービスGameSparks導入やクラウド対応ゲームサーバーソリューションGameLiftを紹介。ぜひご確認ください
headhighjp
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iZotope 日本公式アカウント
@iZotopeJapan
about 8 years ago
iZotopeより、こんにちは!日本語アカウントを遂に作りましたので、これからはどんどん弊社製品の情報、そしてオーディオDTMや関連ネタなど、色々と呟いていこうと思います。是非フォロー宜しくお願いします!
#DTM
#RX
#アイゾトープ
#レコーディング
#音楽制作
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 8 years ago
昨日の
#unitetokyo2018
にて行われた弊社代表の講演「Audio機能の基礎と実装テクニック」につきまして、スライド資料が公開されました。
#unity
https://t.co/lu0Jbh9hXj (担当:I)
headhighjp
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CRI・ミドルウェア公式
@CRIWARE
about 8 years ago
【15時発表ニュースリリース】 株式会社CRI・ミドルウェアによる株式会社ウェブテクノロジおよび株式会社ウェブテクノロジ・コムの株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ ゲーム発の先端技術を統合しシナジーを最大化、事業成長の加速を目指す https://t.co/20czDPcByR
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 8 years ago
#unitetokyo2018
にて弊社代表が講演する「Audio機能の基礎と実装テクニック」DAY 3、5/9(水) 10:50からです。インディーゲームクリエイターと小規模ゲーム開発者に向けてUnity Audioの活用についてご紹介いたします。(担当:I) https://t.co/Gw2ENrpYWJ
headhighjp
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
@unity_japan
about 8 years ago
#unitetokyo2018
講演情報 Audio機能の基礎と実装テクニック 一條 貴彰 (代表取締役|株式会社ヘッドハイ) 小規模なゲーム開発におけるサウンド機能の効果的な実装方法と、陥りやすい落とし穴についての紹介 最新の講演情報はこちら https://t.co/alUH8IDAkq
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 8 years ago
当社代表が書籍「Unityゲーム プログラミング・バイブル」のサウンド章を担当しました。Unity Audioの基礎と、フェードなどの演出の実装ついて紹介しています。5月発売予定です! 予約しなくっちゃ。(担当: I ) https://t.co/DqClfhx9vS
株式会社ヘッドハイ
@headhighjp
about 8 years ago
弊社N3DS向けタイトル「Back in 199564」バージョン2.5.0 不具合のご報告と修正版開発中のお知らせです。 https://t.co/Whm7oD224J 現在ご報告いただいている不具合のお知らせです(セーブデータ破損関連)ハングアップの原因は判明していますので、修正版を開発中です。ご不便をおかけいたします。
headhighjp
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じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
about 8 years ago
7年前に学生でGDCに行った時にね、「好きなゲームはあるか、じゃあそれを『誰が』作ったか調べろ、会社じゃなくてスタッフだ」と言われて、若井さんに辿り着いた。任天堂はなかなかディレクター以外を表に出さないけど、技術を持っているのはスタッフであり人間だ。人間の熱意からゲームができている。
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