@Manonerd3 O problema é que a Square ao mesmo tempo que nunca tá satisfeita com venda de nenhum jogo dela, ela sempre busca botar a culpa em algo externo a ela. E a essa altura já virou filme repetido…
The messaging out of Amazon’s game execs shouldn’t be that (and I’m paraphrasing here), “We’re taking the publishing duties for any potential sequels to 007 First Light.”
It should be, “We are blown away by the incredible job that Io Interactive has done with 007 First Light and we are honoured to be in discussions with the studio to stay on course for more excellent James Bond adventures. They are the perfect developer for the future of 007.”
There I fixed it.
@Murilo_Valim@The_GuiAlves@OGabsSF@vitorpsarts No fim das contas, esse problema acontece porque as empresas também ignoram e não dão valor pro Brasil, senão não precisariam do Twitter pra ficar sabendo quanto tá custando o próprio jogo xD https://t.co/Z7kwkNieHK
Uma coisa precisa ficar claro sobre essa parada de discrepância de preço da PS Store:
Embora seja culpa da Sony não oferecer um sistema de RECOMENDAÇÃO de preços localizados na sua loja, isso tudo mostra que essas empresas não ligam pro Brasil como a galera imagina.
@Murilo_Valim@The_GuiAlves@OGabsSF@vitorpsarts Mesmo se a Sony instaurasse hoje um novo sistema de recomendação de preço localizado, ele não alteraria todos os jogos retroativamente porque a loja não tem direito de mudar preço de jogo de publicadora terceira. As publishers ainda teriam que aprovar manual cada valor novo.
@GenePark IMO, issue remains since historically it's very common to see the original IP owner interfering a lot after the first game being a success. Hasbro is such a pain in the ass that Larian just gave up on BG4. Warner got greedy on Hogwarts Legacy and started to suggest a GaaS shift..
Insomniac Games' creative director confirms the X-Men don't exist in 'Wolverine', but there will be a group of mutants called Team X
“It’s our own unique take on the world, and as such, we are putting it in modern times”
@Darkkness_Nxt Foda. Nunca teve uma sequencia de jogos de herói com uma consistência de sarrafo tão alto quanto os da Insomniac. Parece que o pessoal tá com saudades dessas bombas aqui, quando jogo de herói era no máximo um moneygrab secundário pra fazer markerting de filme meia bomba...
@spideynofan@playsdiario@Ceythian Não foi? kkkkkkkkkkkkk pode marcar o oftalmo então meu parceiro.
Pedrada de gráficos não sinônimo de slop fotorrealista. Jogo é muito mais bonito que o primeiro, além de ter um mapa maior e adicionar Ray Tracing de reflexo em todos os modos gráficos sem sacrificar os 60 fps...
@Ceythian@JuninhoPlayerrr Pior que isso aí nem é só escolha estética. É meio que uma escolha muleta pro game design. Tu adicionar tecnologia futurista, ciborgues, etc, te possibilita ter uma gama maior de poderes, golpes e inimigos que tu pode inventar pra variar a gameplay. É igual magia em RPG.
@Ceythian Acho que um ponto é que Spider-Man da Insomniac é destaque nas animações de combate e web swing né? Mas as de "andar normal" e correr sempre foram abaixo do restante. Mas como no SM tu passa menos de 5% do tempo no chão, passa batido.
@Norghulis@ruancarlo97 Brumas é a obra que mais popularizou a lenda de Arthur no século XX. Muitas das adaptações que vieram depois, inclusive no cinema, já foram inspirações diretas dela. Mas Brumas vai a fundo na parte "mágica", enquanto Cornell foca numa perspectiva "realista".
Quem achar que e eu to falando mal ou bem do jogo por causa do meu comentário só tá deixando a própria visão contaminar a interpretação. Eu não fiz juízo de valor nenhum sobre o jogo :D
Nunca joguei nenhum Onimusha. Então me digam:
Sempre teve essa gameplay Ghost of Tsushima like? Porque a impressão que to tendo é essa, um GoT em 0.75x de velocidade só que com um feedback de "impacto" dos golpes maior...
Just wrapped up the Onimusha demo, and I'm genuinely impressed. It's still a demo, so there's room for refinement, but the foundation is strong. The combat, atmosphere, and overall feel have me excited for the full release.
My only concern is the difficulty. I found the demo extremely easy from start to finish, so I hope the final game offers a much bigger challenge. Definitely one to keep an eye on.
@Gabrieljesusyt Eu nunca joguei nenhum jogo da franquia então não sei como era. Mas essa gameplay pra mim pareceu estar em slow motion xD
Quando tava na live eu até cogitei que era o player do youtube travando porque nos trailers anteriores deram uma lagada...
Tem que ser muito QI de temperatura ambiente pra achar que a personagem tá feia e/ou "enfeiaram ela de propósito".
Ou as vezes tão procurando a chance de sair do armário, aproveitem que é o Pride month!
Incels on Faye from God of War Laufey:
"It's not make-up, lighting or rendering, they changed her character model to be way more ugly!"
Here's comparisons of Deborah Ann Woll from the game vs her in Daredevil Born Again Season 2.
It's clearly a 1:1 scan and facial model, down to her moles and marks, only with typical real time rendering limitations and lighting differences. Keep in mind even CGI struggles with outright photo realism.
Her hairstyle and one tiny scar on her cheekbone are different, but the latter could've been a mark from an injury she had during the facial scan that she didn't during filming of Daredevil BA Season 2.
Again, she wasn't made more ugly, some of ya'll just have such limited exposure to real women, your worldview on female appearance and the impact of makeup, lighting, age etc, is utterly fucked. #GodOfWarLaufey