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嗣織千影
@holyseal
聖封は衰退しました。晴れときどきボドゲ。グラブル
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Joined August 2009
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holyseal
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moai1234
@b_wings1234
about 21 hours ago
昔は、ゲームの最終局面になってから、自分が詰んでいることが判明することもザラだった。 有名な所としてはザナドゥが挙げられるだろう。ラスボスであるキングドラゴンを倒すにはドラゴンスレイヤーという剣が必要で、それを入手できるのはゲーム終盤。しかし、手に入れてもすぐにはボスを(続く) 倒すことはできない。 武器には熟練度が設定されており、敵を倒すことで数値が上がる。ドラゴンスレイヤーも熟練度を上げないとキングドラゴンには勝てない。しかし敵の数が有限なので、終盤は既にほとんど倒し尽くしていることも珍しくない。つまり、肝心の武器だけ熟練度を上げられず詰むのである。 だから、本当は敵を計画的に倒していく必要があるのだ。あるいは、熟練度を上げてくれるアイテム(Magic Glove)を取らずに残しておき、ドラゴンスレイヤー入手後にMagic Gloveを回収して回るという攻略法もあるのだが、ゲーム内やマニュアルにはそういう情報は一切ない。 では、そうやって詰まってしまった場合はどうしていたのだろうか。 最初からやり直すのである。血の涙を流しながら。 どんなに時間をかけていようが、どんなにキャラが強くなっていようが詰みは詰み。時間も労力も全てパア。 序盤から既に「取り返しのつかない選択」をしていることに気づかないまま最終局面に進み、そこで初めて詰みに気づく。その時の絶望感たるや、壮絶なものがあった。 だが当時はそういうのがザラだったので、うなだれ、落ち込み、文句を言いつつも、キャラクターメイクからやり直していたのである。 ハドソンの名作アドベンチャーゲーム、デゼニランドでも似たようなケースがあった。ゲームの序盤でいくつかのアイテムを選んで買うシーンがあり、そこで正しいアイテムを買わないと後で絶対に詰まるのだ。 序盤で既に詰んでいることさえ分からないまま進み、どうやっても進まなくなった時点で「もしかして、詰んでる・・・?」と気づくのである。では、その場合はどうすれば良いのだろうか。 最初からやり直すのである。爪が手のひらに食い込むほど強く拳を握りながら。 当時のRPG/ADVを経験した方々の面構えが違う(個人の感想です)のは、恐らくそういった経験を乗り越えてきたからだろう。 これらのことに比べれば昨今の“取り返しのつかない要素を設けるか否か”に関する論争なんて甘い甘い…と言いたいわけではない。ゲームの世界は現在進行形。現代のゲームは現代の基準で議論をするべきだろうし、あんな絶望的な思いをしないで済むのならその方が良い。 ただ、現在の状況はそういう過去の積み重ねの上にあるものなので、個人的には「取り返しのつかない要素があったのか。悔しいな…。でも、そういうものもあるだろうな」ぐらいの認識なのである。それがそのゲームのルールなら、それを受け入れるだけだ。私にとっては、 その方がストレスが少ないから。 ちなみに、冒頭で述べたザナドゥは売れに売れた。終盤で詰むリスクがあることが分かってからも売れ続け、約40万本という国内PCゲーム市場 No.1の記録を樹立するに至った。 取り返しのつかない冒険になるかもしれない可能性を抱えつつ、時には血の涙を流しながら、数多の冒険者たちが地下世界に潜っていったのである…。#レトロゲーム
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holyseal
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トイリス🎲🚽ボドゲ紹介系Vtuber
@toyllis
1 day ago
SDJのエキスパート(黒ポーン)は 『REBIRTH』が大賞…‼ これで、ライナークニツィア氏が、 2008 赤ポーン『ケルト』 2008 青ポーン『Whoowasit?』 2026 黒ポーン『REBIRTH』 という、3つとも大賞歴が…‼ 史上初の偉業達成…凄すぎるだろ… 先日、日本への輸入販売が無かったことになったので、日本語版の生産を待ちましょう…
嗣織千影
@holyseal
3 days ago
kitaQ。あとはまったり過ごそう
holyseal
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富士とまと@なろう系小説家・漫画原作者
@satouriesu
4 days ago
はー、何度も言うけど 「土竜」……水竜、火竜の、土属性の竜のつもりで書いたら、 ふりがな「もぐら」 「地竜」にすれば?とアドバイスいただいたけど、 そっちは「みみず」
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みち~
@michi__hama
2025/8/22見直し DQX中心だが日常垢 DQX初期組/メインエルフ男中身一致/サブ垢含め10キャラ全職人完備/ソロの時は19鯖/エンジョイ勢 ボドゲ好き(重ゲー可)/非電子活動は主に東京近郊/電子系に散財するので自前ゲームはほぼない 読書はすっかりネット小説ばかり フォローバックは99%(相手による)
ひろいん
@hiro_in
ErogameScape -エロゲー批評空間-の管理人です。 エロゲーのキャンペーン情報、ErogameScapeのメンテナンス情報をつぶやきます。
王音走〖ゆめみん🌙🍽〗
@wonehashi
住友電工精密製品の代理店営業部課長です。 興味はアニメ、漫画、ゲーム、ホロライフ、にじさんじ まだ独身です。 恋愛を憧れっているの孤独男子です。 宜しくお願いいたします。
holyseal
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『無職転生Ⅲ ~異世界行ったら本気だす~』TVアニメ公式
@mushokutensei_A
4 days ago
【お詫びと訂正】 7月4日(土) 5日(日)テレビ放送、現在配信中の 『
#無職転生
Ⅲ~異世界行ったら本気だす~』 第一話「燃えよ狂犬」におきまして、 本編EDクレジット内のキャラクター名の記載に 誤りがありました。 誤:ジャメル・ニート 正:ジャメル・ヒート お詫びして、訂正いたします。
嗣織千影
@holyseal
3 days ago
日差し強めぇぇ
holyseal
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ガチャピン【Gachapin】🪺
@GachapinBlog
4 days ago
くれないだーーーーーーーーーーーーー!!!! https://t.co/ATZ8s3uyM7
#XJapan
#紅
#ガチャピンちゃんねる
holyseal
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ジョン導
@Johndophoenix
6 days ago
バトル漫画のTSおじさん
holyseal
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VF-1J
@Vf1jmacross
8 days ago
本日7/6は『トップをねらえ!』でノリコとカズミが1万2千年後の地球に帰還する日です。 1989年の完結から今年で37年経ちますが今年も『トップをねらえ!』を観て「オカエリナサト」と言ってあげたいと思います😊
#トップをねらえ
#GUNBUSTER
嗣織千影
@holyseal
10 days ago
使用可能ターン短縮であって、使用間隔短縮じゃないのか。。短期しか使えない
holyseal
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理不尽な孫の手
@Magote_rihujin
10 days ago
水神流はアスラ王国の剣術指南までしているお行儀のよい流派ですが、相手が激昂して斬りかかってくれた方が楽なので、まず挑発から入ります。煽りは水神流の必須技術。挑発に乗ってキレたら相手の思うがままですね。 はい、ここテストに出ます。
#無職転生
holyseal
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秋山真琴@ミスボドゲームズ
@unjyoukairou
11 days ago
遅ればせながら。マダミス作家協会、一般社団法人となりました。引き続き、編集部会長としてノウハウ記事の編集及び発行、『ジマーマ』の編集及び発行という形で貢献させていただきます。どうぞ、よろしくお願い致します。
holyseal
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Togashi
@togashispace
11 days ago
こんな時間に一体なんの画像を作っているんだろう...
holyseal
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古代祐三 Yuzo Koshiro
@yuzokoshiro
16 days ago
Ys - Feena Copyright © Nihon Falcom Corporation
yuzokoshiro's tweet video.
嗣織千影
@holyseal
16 days ago
トンチキ星民。。
holyseal
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セイレイ
@seirei526
18 days ago
LEGOでデビルガンダムを作りました😈 ブロックは接着も加工もしていないので、バラして違うガンダムに作り直す事ができます!
holyseal
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田中 洸輝 🏈 More than a VC
@TANANY_VC
22 days ago
ボードゲーム特化デバイスを創るスタートアップBoardがSeries A約31億円を調達 ━━ 事業 ━━ Boardは「世界初の対面ゲームコンソール」 約6.2万円、24インチの木製フレームのタッチスクリーン、独自技術PieceSenseで、物理的なゲームのコマ(ピース)を画面が認識する ボードゲームの手触りと、ビデオゲームのインタラクティブ性を融合させた ローンチからわずか7〜8ヶ月で、全米50州の数万世帯に。学校、病院、レストランにも置かれており、顧客の85%が、月に平均30回以上プレイしている AIとスマホが、人を画面の中に孤立させていく時代にあえて「人を物理的に同じ部屋に集め対面の繋がりを創る」ことに挑戦する
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TANANY_VC's tweet video.
holyseal
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進行豹@Webtoon作品『レヱル・ロマネスク0』ネーム連載中
@sin_kou_hyou
23 days ago
【まいてつ・Loseに関する事実関係について】 まいてつ10円セールの影響もあり、Loseの解散理由について事実無根の誤情報が一部で流れているようです。 そこで、わたくし(進行豹:ものべの・まいてつの企画・シナリオを担当した外注シナリオライター)の視点から、事実関係を今一度ご説明申し上げます。 ■Lose(製作ブランド)は解散しましたが、親会社である株式会社ボーントゥ様は存続しています。 →現在もゲーム、音声作品、WEBTOON作品等多岐にわたって積極的に展開・活動されております。 (サッカーで例えるなら、横浜フリューゲルスは解散したものの、親会社であったANAは絶好調で増収増益を達成している、といったイメージが近いかと存じます) ■Loseの解散理由(事実) まいてつ Last Run!!の売上は、想定を上回る「超大成功」でした。 にもかかわらずの解散の理由は、「PCゲームで新作を出す場合、まいてつLast Run!!以上の規模とクオリティが期待されると想定されるが、そのように開発を行うことが不可能に近い」と判断されたためです。 具体的には以下の背景があります。 1:PCゲーム市場のトレンドが、重厚長大なものから手軽に遊べるものへ推移してきたこと 2:ソシャゲ等の台頭もあり、数年後のマーケット予測が極めて困難になったこと 3:そうした状況を踏まえると、少なくとも開発期間5年以上、予算数億円規模となる「LR以上を求められる環境下でのPCゲーム新作」を出すことは不可能と判断されたこと (以下は、上記を踏まえてのわたくしの推測です) Loseというブランドには「ロリコン向け」「重厚長大ノベルゲーム」「ハイクオリティな演出」というイメージが強く定着しておりました。 そのため、同ブランドでライトなゲームを出すよりも、ブランドを円満に解散し、新しいブランドや形での展開を模索する方が好適と判断されたことが、最終的な決定理由だったのではないかと思われます。 ――以上です。 素晴らしい作品を送り出した、わたくしもその一員であったことに誇りを持っている「Lose」というブランド。 ならびに、現在も精力的に活動されるボーントゥ様への誤解が解ければ幸いです。 #まいてつ #ものべの
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嗣織千影
@holyseal
24 days ago
1ラウンド目にどうやってシノギやるのかわからなかった。
嗣織千影
@holyseal
24 days ago
大田非done。 災禍万来、ゴットファイブ、32LDK、Gang Poker、Earth、ホシヅクリ、The planet of morrow。
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