RPG Narrativo text-based de One Piece 80% finalizado
Agora faltam os 20% (que por sinal são mais longos que os 80%)
Por enquanto só funcionará com os planos do Claude, foram diversas semanas rodando 24/7 vários harness para validar a qualidade narrativa apenas com o Opus/Sonnet, então não planejo tão cedo ainda entregar viabilidade com outros LLMs
Será disponibilizado open-source no github, mas irei compilar a cada atualização para quem não sabe mexer em código conseguir jogar também.
Ao longo da semana estarei postando alguns screenshots in-game.
#onepiece #onepiecegame #rpg #rpgai
Sistema de Navegação e Ilhas funcionando!
O sistema de Navegação contém:
- Cálculo de dias de viagem de uma ilha para outra
- Eventos no mar (Redemoinhos, Sea Kings, News Coo, Atualização de recompensas)
- Detecção automática pela narrativa em que ilha você está e o caminho que você está levando para o destino
O sistema de Ilhas contém:
- Plots/hooks totalmente diferentes de uma run para outra gerados pelo LLM no momento que você chega no local
- Localizações fora da lore, ou seja, você pode derivar para uma ilha totalmente aleatória se o LLM decidir
- Infinitas possibilidades de resolver (ou não) o problema daquela ilha
Ainda estou testando, mas por enquanto está dando bom!
valorant é um lixo de jogo, n tem como dizer que é referência em fps, grande parte dos radiantes no valorant não conseguem manter um # na faceit ou um champion no r6. BR é ruim no moba pq nenhum grupo de noia fliparam a vida pra tentar jogar overseas. O cenário de csgo brasileiro por exemplo só foi evoluir quando fallen e amigos bancaram a própria estadia na europa pra jogar com quem sabe e trazer conhecimento e visibilidade pra região. Se eles ficassem acomodados ganhando regional e comendo egirl o fps brasileiro seria a mesma bosta do moba.
Atualizações do projeto:
Reescrevi o sistema de ambientação do RPG de One Piece
Estava acontecendo um bug absurdo, toda vez que a cena mudava de lugar (o jogador ia para um ambiente diferente), a engine arrastava todo mundo junto.
O problema foi a forma que eu tratei a arquitetura do sistema. A engine tratava os personagens na cena como dado principal, e a posição de cada personagem apenas seguia isso. Então ela não conseguia definir quem ficou e quem saiu, pq ela estava sempre um turno atrasada da prosa.
A correção foi inverter isso. A posição de cada personagem virou o dado primário, a presença em cena passou a ser derivada dela.
Dai o fluxo ficou assim:
1. O diretor declara só quem se move (entra no setor ou sai)
2. a engine aplica esse movimento antes de montar a cena
3. está em cena quem tem a sub-área batendo com a sub-área da cena casamento de slug, puramente mecânico
O fluxo precisou ser mecânico pq até o LLM mais capacitado é muito burro para ser competente de retirar quem saiu e colocar quem está presente na cena. O LLM apenas decide o movimento, a engine fica responsável por definir a presença a partir da posição.
Ainda falta muita coisa a ser checada e validada, por isso falei sobre os 20% finais do projeto serem mais longos que os 80%. Porém estou muito feliz com o rumo que está tomando.
Abaixo está um exemplo de um NPC Brain funcionando e realizando ações mesmo fora do ambiente da prosa, tornando o mundo mais reativo, sem que fique parecendo que tudo ao redor não evolui enquanto o jogador não esteja no local.
@RonyVernet Falta de informação fornecida pelos próprios pesquisadores causaram isso. Se fossem um pouco mais transparentes (tanto na atribuição dos commits vindo de repositórios pessoais quanto na metodologia utilizada) talvez não tivesse acontecido esse escândalo todo.
The Rio 3.5 model broke the internet this week. The plot twist? It’s essentially our open-source model, Nex N2 Pro, wearing a different hat.
🤯 We analyzed the weights, and the recipe is exact: Rio 3.5 ≈ 0.6 * Nex N2 Pro + 0.4 * Qwen 3.5
It even literally introduces itself as "Nex N2 Pro" if you ask it without initial system prompt!
😂 We are flattered that the City of Rio used our work to achieve SOTA performance. Thanks for the ultimate benchmark validation.
🤝 But in the open-source world, attribution matters.
👇 Full mathematical proof & verify script in the first reply!
Sneakpeek do Boss Higuma
Será o primeiro boss a ser derrotado pelos jogadores na Vila Fooscha. Em breve as animações.
Mantenham-se atualizados, entrem no nosso discord!
https://t.co/CDcx5BRz7g
#gamedev#minecraft#blockbench#onepiece
Caralho, um treino OPD de um modelo maior com datasets públicos Nemotron da Nvidia em um modelo já OSS deu esse hype todo? Sendo que o repo tem 3 dias, 4 commits, e os pesos vieram DUPLICADOS de um repo pessoal de teste. Que bizarro. Sem desmerecer o trabalho de todos, mas que hype do caralho pra um repo de 3 dias.
Alibaba Qwen3.7 slowly fading into irrelevance at the frontier due to proprietary stance.
In it's place we have Minimax M3 and... *checks notes* Rio 3.5 397b, made by the municipal IT company of Rio de Janeiro's city government.
https://t.co/JgIJYVhoEi