🚨 Le message d’adieu de Gonçalo Ramos 🇵🇹 au PSG :
« Aujourd'hui, l'un des chapitres les plus marquants de ma carrière touche à sa fin. Porter le maillot du PSG fut un privilège et un honneur que je garderai à jamais en moi.
Ensemble, nous avons écrit une histoire inoubliable. Nous avons remporté deux titres en Ligue des Champions ainsi que divers autres trophées, et nous avons partagé des moments qui resteront gravés à jamais dans la mémoire de tous ceux qui ont pris part à cette aventure.
Je tiens à remercier mes coéquipiers, le staff technique, la direction et, surtout, les supporters. Merci d'avoir cru en moi, de nous avoir soutenus dans les moments difficiles et d'avoir célébré chaque victoire avec nous.
Votre soutien a été essentiel à chacune de nos réussites.
Aujourd'hui, je pars, mais je laisse une partie de mon cœur dans ce club.
Le PSG restera toujours une maison pour moi, et je garderai la fierté d'avoir contribué à écrire un chapitre de son histoire.
Merci pour tout.
Paris occupera pour toujours une place particulière dans mon cœur et dans celui de ma famille. »
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@AlertesInfos 3 véhicule de police, une dizaine pour vider une piscine ou de simple enfants veulent se rafraîchir, parcontre pour arrêter Gérard 59 ans violeur en série y’a plus personnes
Heroes! Due to incredible demand, the Fable Collector’s Edition has now sold out.
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#Fable #FableTheGame
Fable ne sort que le 23 février 2027, mais Microsoft et Playground Games ont décidé de balancer 30 min de gameplay.
On y découvre Oakshire, l'une des 6 régions d'Albion, mais surtout comment les PNJ réagissent au joueur, à ses actions et les conséquences derrière. Ce que Playground Games insiste à montrer ici, c’est que Fable ne repose pas seulement sur des quêtes ou une histoire principale, mais sur une simulation sociale permanente. Le studio parle d’un monde où les habitants vivent leur vie, ont leurs routines, leurs relations, leurs métiers, et surtout une mémoire par rapport à ce qui se passe autour d’eux. Il est visiblement question de plus de 1000 PNJ doublés (mais pas de VF, I know), chacun avec ses habitudes et son rôle dans la communauté.
De même, au lieu de jouer sur le truc binaire " le Bien/ le Mal", Fable va bâtir une sorte de réputation évolutive. En gros, chaque action du joueur laisse une trace dans une zone précise, et cette trace se transforme en une étiquette qui va coller à la tête du joueur, qu'il soit riche, généreux, téméraire, malveillant, dangereux, etc. Et c’est là que le système devient intéressant, parce qu’il mélange les jugements sociaux, économiques et moraux sans jamais les réduire à une seule grille de lecture.
Mais la démo montre aussi à quel point le jeu veut donner de la place à la vie quotidienne. On peut acheter des commerces, gérer des employés, ajuster les prix, toucher des revenus, et construire progressivement une forme de petite économie personnelle. Les relations sociales jouent aussi un rôle central, puisqu'il est possible d'aider quelqu’un à sortir de la misère, le recruter dans son entreprise, développer une relation amoureuse, ou au contraire se faire rejeter si on agit de manière brutale ou intéressée. Chaque PNJ a ses propres critères et ses propres réactions, ce qui rend les interactions très variables. Même les commerces et les services réagissent au statut. Par exemple, si on est mal vu, les prix montent, si on est apprécié, on pourra mieux marchander.
Sinon, iIl y a aussi un petit combat à l'épée avec avec des sorts de magie, mais c'était clairement pas la partie la plus convaincante du jeu...
Fable may have unintentionally became the most realistic game ever. You can:
▫️ become landlord
▫️ buy all the houses
▫️ evict everyone or
▫️ massively raise the rent (there are SIX higher levels over LOW)
▫️ this affects your reputation (become evil)
▫️ some NPC's may actually like you evil
Blackrock playthrough incoming 😂
🎁 Jour 22
4 orbes à gagner aujourd'hui, et il n'en reste plus beaucoup !
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TAS le 18/11