Withal a soul like the bird, Who, pausing in her flight Awhile on boughs too slight, Feels them give way beneath her and yet sings. Knowing that she hath wings,
제가 사용하는 몇가지 선들에 대한 설명입니다.
A. 힘을 빼고 긋는 중첩된 선: 가장 일반적으로 많이 사용하는 선으로 러프스케치부터 완성단계까지 골고루 사용합니다. 특히 러프스케치를 할때는 손에 힘을 빼고 겹선을 많이 사용하면서
형태를 잡는 부담감을 줄여나갑니다.
B. 굵고 진한 선 : 단단하게 형태를 고정시킬때 좋습니다. 다만 많이 사용하면 그림이 둔해보일수 있으니 주로 외곽선 처리에 제한적으로 사용됩니다. 필압을 강하게 눌러서 그을때도 있지만 일반적으로 여러번 겹쳐서 단단하게 만드는걸 선호합니다.
C. 짧게 흔드는 선 : 의외로 많이 사용하는 선으로 간단한 명암이나 질감을 표현할때 자주 씁니다. 선화를 풍부해 보이게 만들어 줍니다.
D. 천천히 그어 비틀거리거나 짧게 끊어서 그리는 선 : 제가 제일 좋아하는 선이에요. A와 B 두 지점 사이의 흔들림이 형태의 세부적인 변화가 되고
변화는 곧 이야기가 되어 그림을 따듯하고 풍부하게 만들어줍니다. 단선으로 쓸때도 매력적이고 겹쳐서 써도 좋습니다.
E. 중간중간 강조를 넣는 선 : 그림에 힘을 만들어주고 패색그림자를 표현할때 좋습니다.
F. 속도감 있는 흐린 선 : 그림자를 표현하거나 선화의 양감을 만들어줄때 자주 사용합니다. 그림을 힘 있고 단단하게 만들어주기도 합니다.
이외로도 다양한 선들이 존재하고 나쁜 선은 없습니다. 절대로 사용해서 안 되는 선도 없고요. 전 그림을 그릴 때 이런 선들과 그 외 다양한 선들을 모두 사용합니다.
그림을 공부하는 학생들은 특정 선을 고집하기보다 일단 다양한 선을 경험하고 흉내를 내보는 걸 추천합니다. 그러다 보면 자기한테 맞고 그릴 때 즐거운 선들을 찾을 수 있을 거예요.
선화가 배색을 위한 지루한 과정이 아니라 그 자체로 즐거움을 느끼는 작업이 되길 바랍니다.
when ur art was ugly af and nobody had the heart to tell U😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭and u sincerely thought it was gas😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
how i render some body parts (sometimes)
make it an uneven surface -> use textured brush for pores - > noise layer
doesn't really work every time so uh, probably don't do it like that lol
"Expert use of the fundamentals is the only basis there is for learning to draw. These fundamentals can be listed, studied, and carried out in your own way. They are: proportion, anatomy, perspective, values, color, and knowledge of mediums and materials. Each of these can be the subject of infinite study and observation." —Andrew Loomis
i think its funny people claimed the greeks couldnt see blue and thats why they described the sea as "wine dark" when the much more obvious explanation is that wine used to be blue back then
Blizzard employee once told me anti-botting in WoW was extremely challenging due to the number of real people that acted identically to bots.
Every assumption was invalidated:
- unbelievable # of consecutive hours played
- consistently repetitive patterns of movement and clicks
- farming patterns that aren’t considered fun (“why would anyone do that”)
- solo, no external engagement
- goes on for months
The problem with botting is many humans ARE bots