a timeline horrível cheia de reclamações e tristeza, o fandom em caos e murmúrios e aí me aparece esse vídeo kkkkkkkkkkkkkkk agora eu tô chorando de rir A BICICLETINHA DA MAEWNAM
Por que a Coreia é melhor que a gente no LoL?
Porque enquanto no Brasil o moleque fala “quero ser pro player” e ouve de quem tá perto:
“sai daí, vagabundo”…
Na Coreia, eSport tem federação desde 2000, aprovada pelo Ministério da Cultura, Esportes e Turismo. A KeSPA nasceu pra organizar, regular e profissionalizar o cenário.
A Coreia não descobriu o Faker por sorte.
Ela criou o ambiente onde vários Fakers poderiam nascer.
PC bang em todo lugar.
Internet absurda cedo.
Campeonato na TV.
Time com estrutura.
Treino como profissão.
Jogador tratado como atleta.
E a China no Dota?
Shanghai colocou no plano da cidade virar hub global de eSports. Governo local criou política pra subsidiar eventos internacionais e arenas. Depois sediou o TI9, o maior campeonato de Dota 2, com prize pool de US$34,3 milhões.
Não é “asiático é mais inteligente”.
É estrutura.
O Brasil tem talento pra caralho.
O problema é que aqui o jogador precisa derrotar 5 inimigos no jogo, matar um leão por dia, comer o pão que o diabo amassou…
pra no final ainda ser chamado de vagabundo.
Fora o lag
FAKER LE RESPONDIÓ A NEON 🥹
A principio de año, @neonnnval contó que @faker era su inspiración en los esports, y hace 2 días, faker le respondió y le dio un consejo:
"Creo que siempre deberías pensar constantemente en tu propio rendimiento y reflexionar muy profundamente sobre cómo podés mejorar. También es importante buscar nuevas formas de jugar, explorar distintas posibilidades dentro de tu estilo y experimentar de manera continua. Para poder seguir desarrollándote, creo que eso es lo más importante".
4 anos de sonhos jogados no lixo por um formato fechado que matou muita história antes dela acontecer.
Ano que vem, com o formato aberto de volta, vai ser muito foda ver times e jogadores como esses tendo a chance real de escrever uma história improvável.
É isso que o competitivo precisa ser.
🚨SOURCES: paiN Gaming 🇧🇷 in ADVANCED NEGOTIATIONS with Riot to join VCT for 2027
Alongside the 3 Brazilian teams in VCT, @brunopovoleri reports that paiN Gaming 🇧🇷 to lead Brazil in VCT Americas.
It is important to note that while 4 Brazilian teams are being considered, Brazil shares the 8 Americas slots with North America and LATAM North and South, meaning we could get as little as just one of these orgs representing the region. However, with the open bracket style that the 2027 VCT Season features, we could still see all 4 organizations competing.
The article also mentions which Brazilian orgs were DENIED advanced negotiations through the Riot process. They were:
❌RED Canids 🇧🇷
❌Vivo Keyd 🇧🇷
❌2GAME Esports 🇧🇷
❌INTZ 🇧🇷
❌Fluxo W7M 🇧🇷
However, the article also mentions that they could not whether or not other Brazilian organizations were accepted or rejection during this phase (e.g. ELEVATE 🇧🇷 Team Solid 🇧🇷
So the list so far is:
FURIA 🇧🇷
LOUD 🇧🇷
MIBR 🇧🇷
paiN Gaming 🇧🇷 🆕
🚨 RUMOR
LOUD, FURIA, MIBR E PAIN AVANÇAM NA SELEÇÃO DE NOVOS PARCEIROS DA RIOT GAMES NO VALORANT
Anunciado recentemente, o novo formato do cenário competitivo contará com apenas oito organizações parceiras por região: Americas, EMEA, Pacific e China. As equipes selecionadas terão benefícios, como a inclusão de itens cosméticos dentro do jogo, além de garantirem vaga direta no Kickoff da próxima temporada.
Com isso, algumas organizações brasileiras já avançam nas conversas para se tornarem parceiras da Riot Games no novo modelo. As cotadas são LOUD, FURIA, MIBR e paiN Gaming.
As três primeiras já fazem parte do atual sistema de franquias do VCT Americas e também são parceiras da Riot Games no cenário de League of Legends. No caso do MIBR, a organização é representada pela LØS. Já a paiN Gaming, uma das maiores organizações e torcidas do cenário brasileiro de esportes eletrônicos, possui parceria apenas no LoL e ficou de fora da seleção inicial para o VCT Americas em 2023.
Apesar disso, a organização teve uma passagem de destaque no cenário de VALORANT, terminando como vice-campeã do First Strike Brazil e revelando jogadores que posteriormente chegaram às franquias, como kon4n e Murizzz.
🗞️ @brunopovoleri