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IndyZone
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3DCG (Maya、3DS MAX等)とプラグイン レンダラー(RenderMan、Redshift、V-Rayなど) Nuke(コンポジット),Katana(パイプラインツール) /Mari などFoundry社製品(2010年〜) SideFX社Houdini(2008年〜)等の国内代理店 他トレーニングなど
東京都港区
Joined August 2009
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IndyZone
@indyzone
2 months ago
💡Houdiniを続けて学びたい方へ。 初回モニターは多くの反響をいただき、ついに通常販売を開始! 「Houdini初級講座」は、インストールから操作の基本、シミュレーションやアニメーションまでを段階的に学ぶ6ヶ月のオンラインカリキュラムです🎓 特長: ✅ 「つまずきやすい初心者の壁」を徹底整理した導入講座 ✅ 25時間の動画教材+Discordや面談サポートで安心して進められる環境 ✅ 講座修了後も役に立つ、学びの土台を提供 分からないまま進まず、基礎からしっかり固めて次の一歩への自信を育てます。 迷っている方も、ぜひ詳細をご確認ください!👇 🔗https://t.co/nNiRGXndGI 「はじめてのHoudini、その最初を正しく。」 #Houdini #3DCG初心者 #Houdiniサポート
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IndyZone
@indyzone
about 19 hours ago
🗺️【RizomUV Quick Tip】 テクセル密度の基礎 Sierra Divisionとのコラボ解説! 「テクセル密度って何?」を ビジュアル例で分かりやすく解説。 ⚡️ texelとpixelの違いを基礎から整理 ⚡️ 1メートルあたり何ピクセルかで密度を把握 ⚡️ テクスチャ解像度を2倍にすると密度も2倍に ⚡️ UVスケールとオブジェクトサイズが密度に影響 ⚡️ プロジェクトやカメラ距離で目標値は変わる 🎯 UV制作の品質を高めたい方に ぜひチェックしてほしい内容です。 詳細はこちら👇 https://t.co/TbYaSC001D #RizomUV #UV展開 #テクスチャ #3DCG #テクセル密度 #ゲーム開発
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IndyZone
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about 22 hours ago
🎬【Pixar in a Box】 レンダリングとは? ピクセルの色が決まる仕組み Khan Academy 無料学習コース紹介! 映画制作パイプラインの最後の工程 「レンダリング」をピクサーの研究者が解説。 ⚡️ 3D空間を2D画像として描き出す仕組みを学べる ⚡️「このピクセルは何色か?」という問いが出発点 ⚡️ レンダリング方程式で光の跳ね返りを数学的に表現 ⚡️ 色とは光であるという考え方を分かりやすく解説 ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 https://t.co/DXPJ8L5NPl #Pixar #KhanAcademy #レンダリング #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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IndyZone
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2 days ago
🎬【Pixar in a Box】 キャラクターモデリング: サブディビジョンサーフェス入門 Khan Academy 無料学習コース紹介! 「数学って何の役に立つの?」 → 好きな映画の“なめらかなキャラクター“を作るためにも使われています! ⚡ ピクサーが映画制作で使う数学・サイエンス・アートを学べる ⚡ 今回はキャラクターの形をなめらかにする「サブディビジョンサーフェス」を紹介 ⚡ 分割と平均化によって、シンプルな形が有機的な形へ変化 ⚡ ストーリー・照明・色彩・モデリング・レンダリングまで15ユニットで学習可能 ⚡ 無料で学習可能 🎯 勉強とエンターテインメントをつなぐ 完成度の高い学習教材です。 詳細はこちら👇 https://t.co/cEKMoLSiZi #Pixar #KhanAcademy #3DCG #コンピュータアニメーション #数学 #無料学習
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Sidefx_jp
@Sidefx_jp
🇨🇦 SideFX の3Dアニメーション&VFX ソフトウェア Houdini の日本語情報 (#HFXJP) お問い合わせ https://t.co/rSaX4FOgmu
大翔士
@d658t
大阪の映像会社で3年半勤務後、白組に移りSTAND BY MEドラえもんにモデラー、コンポジターとして参加。 現在は大阪のゲーム会社でTAをやってます。 CG関連のツイートはハイライトにまとめてます。Houdini、UnrealEngine、Maya、Substance、ZBrush、Python
杉村
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年に1度Houdiniワークショップ開催しています。第10弾の録画を公開中。 Effects Artist/TD (参加作品) プレデターバットランド,実写版ヒックとドラゴン,マンダロリアン3,ブラックパンサー, スパイダーマン, ジェームスボンド ,アントマン2, 美女と野獣, 海猿2-3
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2 days ago
@rafzdre
Thank you so much ! Glad you liked them. ComfyUI Bridge is an amazing tool.
IndyZone
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4 days ago
🤖【IndyZone YouTube動画をブログにて公開】 Houdini × ComfyUI Bridge 画像生成パラメーター理解編 Seed・Steps・CFGを変えると 生成結果はどう変わるのか? ⚡️ Seed:バリエーションを制御する番号 ⚡️ Steps:ノイズ整理の処理回数で品質が変化 ⚡️ CFG:プロンプトの反映度を調整 ⚡️ 岩肌・地面テクスチャを例に実際に確認 ⚡️ パラメーター理解でAI生成をより意図的に制御 🎯 Houdiniのプロシージャルな考え方と AI画像生成を組み合わせたい方必見! 詳細はこちら👇 https://t.co/s41XbwgHbY #Houdini #ComfyUI #AI画像生成 #3DCG #VFX #テクスチャ生成
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IndyZone
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2 days ago
💡【Lightmap社】 HDR Light Studio Omniverseプラグイン アップデート公開! Build 2026.0526 Dome Lightの向き問題を修正した バグフィックスリリースです。 ⚡️ Omniverse 109以降のDome Lightデフォルト向き変更に対応 ⚡️ ライティングが正しく反映されるよう修正 ⚡️ Omniverse Kit 106.5〜110.1で動作確認済み ⚡️ 最新バージョンはユーザーアカウントよりダウンロード可能 詳細はこちら👇 https://t.co/qMhip9ct21 #HDRLightStudio #Lightmap #NVIDIA #Omniverse #3DCG #レンダリング
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IndyZone
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3 days ago
👗【CLO Virtual Fashion社】 Marvelous Designer × MetaHuman × Unreal Engine 実践ワークフロー完全ガイド公開! 服を「作って・着せて・動かして・ レンダリングする」までを 一気通貫で解説しています。 ⚡️ MetaHuman DNAをMD側で読み込みアバターとして使用 ⚡️ USD書き出しでCloth Asset/Outfit Assetを構築 ⚡️ Resizable Outfitで体型変更に対応しやすい衣装を作成 ⚡️ MetaHuman Managerで.mhpkg形式にパッケージ化 ⚡️ Fashion KitでランウェイやポーズをUE上で確認 🎯 ゲーム・映像・バーチャルプロダクション向け デジタルファッション制作の実践ガイドです。 詳細はこちら👇 https://t.co/xk69TqLuTZ #MarvelousDesigner #MetaHuman #UnrealEngine #CLO #3DCG #VFX
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3 days ago
【6月13日(土) 】Houdiniを実際に触ってみる体験もくもく会を開催します! 「独学だと難しい…」「インストールで止まってしまった…」 そんなお悩みを解消!スタッフのサポートのもと、簡単な動画コンテンツを見ながら実際に手を動かして体験していただけます。 日時:2026年6月13日(土)12:00~ 会場:株式会社インディゾーン 東京本社 参加費:無料 募集人数:4名 会場PC完備!ご自身のPC持参も大歓迎です。 完全初心者の方に向けた内容となっております。 この機会にぜひHoudiniに触れてみてください。 ▼ 参加申し込み・お問い合わせはこちら https://t.co/6t76ViklZB #Houdini #3DCG
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5 days ago
👗【Marvelous Designer 2026.0】 新機能「3Dペンシル」で アバターに直接スケッチして 衣服を作る方法を解説! アバター上に直接描いた線を 数ステップで衣服へ変換できます。 ⚡️ 3Dビュー上でアバターに重ねてスケッチ ⚡️ Shiftキーで直線を描ける ⚡️ シンメトリーで左右対称のデザインも簡単 ⚡️ 変換ガイドで仕上がりをプレビュー確認 ⚡️ フラットンでパターンピースへ変換 🎯 型紙制作に慣れていない方でも 初期デザインを立ち上げやすくなります。 詳細はこちら👇 https://t.co/fVMOFXsgTz #MarvelousDesigner #3DCG #衣装制作 #VRChat #アバター #ゲーム開発
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6 days ago
🎬【Pixar × NVIDIA】 RenderMan XPU 革命の舞台裏 CPUとGPUを組み合わせた 新しいレンダリングアーキテクチャが Pixarの制作ワークフローを変えています。 ⚡️ CPU+GPUで大規模シーンを高速処理 ⚡️ Blackwell GPUでPixarショットの99%がメモリ内に収まる ⚡️ 『Toy Story 5』の一部をXPUでレンダリング予定 ⚡️ ライティング工程のインタラクティブ性が大幅向上 ⚡️ アーティストが画作りの表現に集中できる環境へ 🎯「アートがテクノロジーに挑戦し テクノロジーがアートにインスピレーションを与える」 詳細はこちら👇 https://t.co/ItHXzmUETf #RenderMan #Pixar #NVIDIA #3DCG #レンダリング #VFX
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7 days ago
💡【Lightmap社】 HDR Light Studio Houdiniプラグイン アップデート公開! Build 2026.0518 Houdini 19.5以降に対応した バグフィックスリリースです。 ⚡️ シーン再オープン時の読み込み警告を修正 ⚡️ Redshift:エリアライトにアルファサポートを追加 ⚡️ Arnold:カメラ可視性設定が正しく反映されるように ⚡️ Octane:エリアライトの問題を解消+アルファサポート追加 ⚡️ 更新済みプラグインはアカウントよりダウンロード可能 詳細はこちら👇 https://t.co/vCRyrnToqU #HDRLightStudio #Lightmap #Houdini #Arnold #Redshift #Octane #3DCG
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7 days ago
🏔️【QuadSpinner Gaea ノード解説】 Glacier|リアルな氷河地形を作る 山の上に精細な氷河地形を追加する Glacierノードを解説! ⚡️ セラック・クレバス・氷の岩塊を作成 ⚡️ Snowノードと組み合わせたマスク設定 ⚡️ Scale・Thickness・Heightで氷の質感を制御 ⚡️ Flow Breakageで蛇行する流れを表現 ⚡️ 地形ファイルはフォーラムで配布中 🎯 山に大きな氷の構造を作りたい方に ぜひチェックしてほしいノードです。 詳細はこちら👇 https://t.co/hhQxCCfgX4 #Gaea #QuadSpinner #地形制作 #3DCG #ノード解説 #VFX
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8 days ago
🎙️【RizomUV インタビュー】 ミュンヘン拠点の3Dアーティスト Andi Inzinger氏に聞く 「リアルタイムワークフローで いまも技術的思考が重要な理由」 ⚡️ Unreal Engineを8年使い続ける理由 ⚡️ NaniteでもUV最適化は必須 ⚡️ RizomUVが欠かせない場面とは ⚡️ 自動化時代に技術理解が必要な理由 ⚡️ キャリアを築くための集中の大切さ 🎯 FMCG・自動車・建築・エレクトロニクスと 幅広く活躍するジェネラリストの視点。 詳細はこちら👇 https://t.co/2Bz0BprEk4 #RizomUV #UnrealEngine #3DCG #リアルタイムレンダリング #VFX #UV展開
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9 days ago
⚠️【重要】SideFX Houdini 価格改定のお知らせ 2026年7月1日より 年間レンタルおよびAUPの価格が 約4%引き上げられます。 🎯 値上げ前に更新できるチャンスです! ⚡️ 対象:年間レンタル・年間アップグレードプラン(AUP) ⚡️ 永久ライセンスの新規購入価格に変更なし ⚡️ Houdini 22リリースに合わせた改定 ⚡️ 2025年12月1日以降に失効したAUPも 6月末までに更新で再契約手数料免除! ⏰ 対応期限:2026年6月29日(月)15時受注分まで お早めにご確認ください👇 https://t.co/OZuWtAuY48 #Houdini #SideFX #VFX #3DCG #価格改定
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9 days ago
🎨【3DCoat 2026】 GPU版 Early Public Beta 公開! 完全プロシージャル型の ノードシステムが登場。 テクスチャ制作ワークフローが 大きく進化します。 ⚡️ ノードベースの非破壊テクスチャリングに対応 ⚡️ GPU上で直接計算する高性能NGLを採用 ⚡️ NGMaterials・NGMasks・NGFiltersを搭載 ⚡️ CPU版・GPU版の2種類で提供予定 ⚡️ 3DCoatTextura 価格改定前の購入がおすすめ 🎯 3DCoatTextura 2026 Individual永久ライセンスが 2026年6月リリースに伴い 119€→159€へ価格改定予定。 詳細はこちら👇 https://t.co/CWSBBOvTl5 #3DCoat #テクスチャ制作 #3DCG #ノードシステム #GPU #VFX
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9 days ago
🎭【Inbibo社】AdonisFX 2.0 𝗠𝗮𝘆𝗮 Turbo ワークフロー Part 2 公開! 自動生成セットアップを 実制作向けにブラッシュアップする方法を解説。 ⚡️ Sensorの感度をOutput Max Distanceで調整 ⚡️ Volume Activation Ratioで筋肉の膨らみを強化 ⚡️ Paint Toolでアタッチメントを細かく制御 ⚡️ Mirror Toolで片側の調整を反対側へ反映 ⚡️ ADN Skin Mergeでシミュレーションと アニメーションを統合 🎯 Turboの初期結果から 実制作品質へ引き上げる 具体的な手順を紹介。 詳細はこちら👇 https://t.co/lFVwwuAz62 #AdonisFX #Inbibo #Maya #キャラクターリグ #VFX #3DCG
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10 days ago
🎭【Inbibo社】AdonisFX 2.0 𝗛𝗼𝘂𝗱𝗶𝗻𝗶 Turbo ワークフロー Part 1 公開! 筋肉シミュレーションの初期セットアップを 数分で構築できるワークフローを解説。 ⚡️ オートリギング感覚で初期結果を高速作成 ⚡️ mummy geometryで隙間・空洞を解消 ⚡️ 筋肉・Fascia・Fat・Skinを自動生成 ⚡️ 初期結果をすぐにチームへ共有可能 ⚡️ その後Craftedワークフローで細かく調整可 🎯 Inbibo R&DエンジニアLucas Ferry氏が 丁寧に解説しています。 詳細はこちら👇 https://t.co/2PQY3QZ6bT #AdonisFX #Inbibo #Houdini #キャラクターリグ #VFX #3DCG
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11 days ago
👗【Marvelous Designer 2026.0】 新機能まとめ公開! VR/ゲーム制作ワークフローに 活用しやすい機能が多数追加。 ⚡️ 3Dペンシルでアバター上から直接デザイン ⚡️ レーシングツールで編み上げ表現を半自動作成 ⚡️ ベースリギングでスカート向けリグ設定が簡単に ⚡️ ブレンドシェイプ対応で体型差を事前確認 ⚡️ リトポロジー改善でクリーンなメッシュを生成 🎯 衣装制作の入り口から 後工程への展開まで幅広く改善されたリリースです。 詳細はこちら👇 https://t.co/5guyqWsXBQ #MarvelousDesigner #3DCG #衣装制作 #VRChat #ゲーム開発 #アバター
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12 days ago
🎭【Inbibo社】AdonisFX 2.0 𝗠𝗮𝘆𝗮 Turbo ワークフロー Part 1 公開! 筋肉シミュレーションの初期セットアップを ボタン1つで自動構築するワークフローを解説。 ⚡️ オートリグ感覚で初期結果を高速作成 ⚡️ mummy geometryでシミュレーションを安定化 ⚡️ 筋肉・Fascia・Fat・Skinを自動生成 ⚡️ センサーも自動作成でアクティベーションを制御 ⚡️ 初期結果をすぐにチームへ共有可能 🎯 MPC・Framestore・DNEGで活躍した William Gabriele氏が丁寧に解説! 詳細はこちら👇 https://t.co/HUaWKOKArP #AdonisFX #Inbibo #Maya #キャラクターリグ #VFX #3DCG
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