Muchas gracias a todas las personas que os pasáis por este blog donde lo único que pretendo es compartir, con la comunidad educativa, todo aquello que me entusiasma y que con tanto amor y dedicación llevo a cabo en mi aula.
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He tenido la oportunidad de escribir sobre la IV #EduJornada, una experiencia inmersiva de gamificación inspirada en Stranger Things que llevó la narrativa, la cooperación y el aprendizaje al límite. 🚨🧩 https://t.co/OzcpBjQjWB
@canalsur hoy comienza su camino hacia e Rocío la hermandad de Puente Genil andando a pesar de que solo en @canalsur hayan nombrado la a de Córdoba y Granada
@mjmonteroc Usted @mjmonteroc redujo 1.496 millones de euros durante su etapa al frente a la Consejería de Salud (2008 y 2013), lo que representó una disminución del 15% en la partida, asociada a una reducción de unos 7.700 profesionales sanitarios #losandalucesnosomostontos#esaessucampaña
El portal Éxito Educativo reseña el libro Cartografía Lúdica. Participo junto a @MireiaPortero5 con el capítulo “La gamificación como estrategia metodológica en contextos educativos”, donde analizamos cómo transformar el aula mediante el diseño instruccional y el juego.
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Empieza en 0 (vacío) y se va completando a medida que la persona avanza, hasta llegar a completar el recorrido. Decide en qué páginas se muestra y qué ocurre al final. Aprende cómo activarlo: https://t.co/mlmSRowVdj
Muchas gracias @MrCuarter@genially_es por contar de nuevo conmigo para compartir ilusión, inspiración y creatividad junto con otros magníficos profesionales en este calendario. ❤️
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Día 21 del Calendario de Adviento 🎄
Hoy abrimos la puerta a Inma Pérez (@inmapg4), una docente que educa con otra mirada y pone la motivación y la creatividad en el centro del aprendizaje ✨
Su proyecto Jopegwarts: Escuela de Magia y Hechicería es una gamificación cuidada, potente y llena de sentido, donde la magia sirve para transformar el aula de verdad 🧙♀️📚
Una propuesta premiada, reconocida y, sobre todo, hecha con corazón.
Descúbrela aquí 👉
https://t.co/KQP8a0RG3f
Gracias, Inma, por demostrar que educar también es imaginar y enseñar a los estudiantes a #aprenderconotramirada 🪄
@genially_es
No te puedes quedar sin él. Útil e imprescindible si quieres llevar a tus alumnos a vivir experiencias por las que deseen, cada día,volver a su aula. Cuenta con proyectos prácticos llevados a cabo, con éxito, en el aula y con todo el material disponible ¡Vamos, ya estás tardando!
🎄📚 ¡Última llamada navideña! Solo quedan 2 ejemplares en stock de Más allá del juego: Gamificación de la A-Z 🎁
Si quieres regalar (o regalarte 😉) inspiración educativa, experiencias reales y gamificación con sentido… ¡este es el momento!
👉 https://t.co/ylbJJofmO2
@MrCuarter Gracias a ti siempre por formar parte de esos comienzos gamificadores; educar con otro mirada es fundamental para trascender en tu alumnado y sobre todo hacerlo con mucho amor y dedicación. Gracias a @genially_es una herramienta imprescindible en todos mis proyectos.
✨Esta Navidad, regala aprendizaje🎄
Si buscas un regalo para docentes inquietos (o para ti 😜), Más allá del juego: Gamificando de la A‑Z es una apuesta segura: ideas reales, experiencias inspiradoras y mucha motivación para el aula.
Porque aprender¡también se regala! 🎁📚
Día 5… ¡y esto no para! 😍
Hoy vuelve a sorprendernos David Ruiz (@dondavidruiz), una mente incansable que ha creado casi 2000 Geniallys. Un auténtico motor de inspiración en la comunidad.
Su recurso Cerebro 3.0 con la voz de @elCaudelfons: una Máquina de Operaciones que se adapta al ritmo del estudiante. Perfecta para practicar, mejorar y divertirse aprendiendo 🔢⚙️
Descúbrela aquí 👉
https://t.co/KQP8a0RG3f
David, ¡gracias por tanto!
@genially_es
Muchos expertos se refieren al óleo de Leng Jun de 2004 como «la pintura que supera a la Mona Lisa».
Se considera una de las obras más hiperrealistas del mundo