두 번째 일본 여행에 첫 TGS를 공교롭게도 일로써 하게 되었는데 부스에도 정말 많이 찾아와주시고 해외 개발자 분들이나 주변 부스 개발자 분들과도 얘기 나눌 수 있어서 여러모로 뜻깊었습니다
이제 남은일정 마무리하고 다시 동기부여된 마음으로 프로그래밍...!
#PLATiNA_LAB
Microsoft, id Software의 idTech 팀 해고
- Xbox 전반의 대규모 구조조정 속에서 id Software의 idTech 개발자 대부분 또는 전원이 해고된 것으로 알려져, 핵심 엔진 기술의 지속 가능성이 흔들림
- idTech는 id Software 게임을 구동해온 기술이자 여러 게임과 게임 …
https://t.co/IUbTnSELqp
I wrote about how to write truly high-performance C# code with Fable 5! Using BenchmarkDotNet's JIT Disassembler and hardware counters for branch misprediction measurement, with a real-world example of making MessagePack serialization 4x faster.
https://t.co/sxvY7hicmP
코드 리뷰의 주된 목적은 유지보수하기 어려운 코드를 찾는 것
- 코드 리뷰는 버그를 잡아내거나 무결성을 보장하는 절차보다, 나중에 유지보수하기 어려운 코드를 미리 드러내는 과정에 가까움
- 리뷰어가 코드를 읽어도 이해하기 어렵다면, 같은 문제를 미래의 유지보수…
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