@hasantanis cok buyuk IT ekibi olan sirketler neden baskasindan yazilim aliyorsa ayni sebepten son kullanici da yine SaaS'lari kullanmaya devam eder bence. cunku cogu kisi zaten tam olarak derdini de anlatamiyor. SaaS ayni derde sahip kisileri dinleyip ortak bi cozum sunuyor.
- yine de oynamak isteyen olursa diye acik tutacagim sunucuyu acik tuttugum surece.
eyyorlamam bu kadar hadi hayirli isler. isteyen olursa repoyu acarim.
build in public final: https://t.co/wKFymFsRuG diye bir mmorpg oyun gelistirmeye calisiyordum, basladigimdan vazgecmeme gecen sure 6 gun. vazgecme sebebim rekabetin cok olmasi. tam bir red ocean. herkes metin2 pvp gelistiriyor +++
- e fikir de zaten metin2'nin benzerini farkli tema ile yapmak olunca, ozgun olmayinca haliyle daha fazla vakit kaybetmeye gerek yok diye dusundum cunku artik sunucu ve bazi asset masraflarindan daha fazlasini harcamam gerekecekti. +++
@CagriKent en ortalama şirkette bile güçler ayrılığı falan ayağına büyük işlemlerde 2-3 kişinin onayı gereken sistemler tasarlıyolar, binance nasıl bu tongaya düşmüş ilginç. bu hesaba göre hackercılık meziyeti olan herhangi bir çalışan da aynı vurgunu yapabilirmiş diyebiliriz.
@panikprensses var knk, v0-bolt-lovable gibi araçlardan ön yüzü ayarlayıp (bu kısım ücretsiz), claude code’a cloudflare pages ve db olarak sanity free kullanacam ayarlasana diyosun alet ayarlıyo. geçen sıfırdan ürüne 2 saatte çıktım, eskiden olsa en az 15 gün süre isterdim
@KeremYedikards benim oyunda optimizasyon öncesinde, en kalabalık yerde 60 fps/700 draw alıyordum, test cihazlarım güçlü olunca sorunu fark etmemiştim sonra draw call’ları max 100-120 civarlarına kadar çekebildim. o sırada çimenleri kaldırıp yeşil texture’ın daha güzel gözüktüğünü fark ettim.