Jugadlo. Uno de los juegos más especiales, maravillosos y preciosos que he podido jugar. La narración, la historia, llega a todos los rincones del juego, con sus puzzles y su entorno. Un trabajo distinto, y que solo es el debut de @OutBlueGames . Qué ganas de ver más juegos suyos
La decisión de la Comisión independiente contra el Manchester City es devastadora por muchas cosas:
-Han sido declarados culpables de todos los cargos que tienen que ver con los incumplimientos más graves de las normas financieras de la Premier League.
-Desde la llegada de Abu Dhabi se dieron cuenta de que sus ambiciones iban a requerir demasiada inversión (en los dos primeros años inyectaron 500M de libras al club) y necesitaban aumentar significativamente los ingresos comerciales para cumplir con las normas financieras.
-Diseñaron un plan en 2010 para disfrazar el dinero que inyectaban los dueños como ingresos de patrocinio. Lo definen como un 'Plan de Financiación Encubierta'. Llegaron a acuerdos de patrocinio con empresas con sede en Abu Dhabi por un "precio muy por encima del valor justo de mercado" y encima no lo pagaba en su totalidad el patrocinador, sino que buena parte lo pagaban los dueños.
-Mediante acuerdos ficticios, ingresos inflados y costes reducidos artificialmente falsearon más de 1.000M€ en las cuentas del club.
-Una entidad llamada Fordham compraba al City derechos de imagen de jugadores con dinero de los dueños del club. De esa manera, se ahorraban los costes de esos derechos y, además, declaraban como ingreso operativo el dinero recibido.
-Entre 2008 y 2018, los primeros 10 años de Abu Dhabi en el club, sumando la inyección de capital declarada y la trampeada, el City recibió 2.140M de libras de sus dueños. El siguiente que más recibió en ese periodo fue el Chelsea con 367.
-El lenguaje que se usa en la decisión: "acuerdos ficticios", "inflar artificialmente", "cuentas falseadas", "clara intención de eludir las normas de la Premier League", "múltiples incumplimientos de sus obligaciones de cooperación y buena fe". Son expresiones rotundas y muy graves.
-Según cálculos de @CWeatherspoon_, en los primeros años del FPF de la Premier, sin esas trampas el City habría tenido unas pérdidas de 354M de libras, unos 250M por encima de lo permitido. En 2024, al Everton le redujeron seis puntos por pasarse 20M.
-Importante: si no se consideraran acuerdos simulados y el club sí hubiera recibido dinero de patrocinadores, los acuerdos estaban muy por encima del Valor Justo de Mercado. Aún dando por válidos esos acuerdos y reduciéndolos a su VJM, seguirían incumpliendo los límites del FPF en cada una de las temporadas.
-Varios testigos llamados por el Man City para el juicio proporcionaron evidencias falsas en aspectos claves y algunos de ellos de hecho lo hicieron sabiendo que eran falsas, actuando de manera deshonesta.
-Lo peor es que se deja de investigar lo que ha sucedido de 2018 en adelante. Pero en vistas de que los ingresos comerciales del Manchester City han ido subiendo año a año, incluso en el COVID, da para mínimo sospechar que han seguido disfrazando esas inyecciones de capital de la propiedad. Por ejemplo, en 2021, en plena crisis económica, registraron unos ingresos récord de 570M de libras. El Liverpool, que ganó esa Premier League, tuvo unos ingresos de 487M, una caída de 3M respecto al año anterior.
-Y luego están todos los damnificados: clubes que podrían haber ganado la Premier, clubes que podrían haber ido a Champions League, clubes que podrían haber ganado trofeos e ido a Europa, clubes que podrían haberse salvado del descenso... Con la cantidad de dinero que supone todo eso.
Ferran Soriano, CEO del club, ha asegurado que van a presentar pruebas irrefutables de la inocencia del club (tienen hasta el viernes para apelar). Pero me cuesta mucho imaginar cómo podrían librarse de unas acusaciones tan graves tras un juicio que ha durado casi dos años en el que se han analizado millones de documentos y decenas de miles de páginas.
Para quien quiera leer el documento completo: https://t.co/OjMunh2Vps
La Premier League acaba de confirmar que la Comisión Independiente ha declarado culpable al Manchester City de TODOS los cargos relacionados con infracciones graves de las normas financieras de la Premier League y de la MAYORÍA de cargos relacionados a su falta de cooperación con la investigación.
Durante la temporada 09/10 y la 17/18 el club infló sus ingresos y redujo sus costes en más de 900 millones de libras de manera artificial para cumplir con el Fair Play Financiero. En las conclusiones se especifica que la Comisión considera que si todos esos acuerdos se hubieran reflejado de una manera correcta , el club habría superado por mucho los límtes de gasto de Premier y UEFA.
Todavía no sabemos nada de la sanción, pero leyendo esto, la situación del Man City es peor de lo imaginado. Mañana pronto vídeo en El Boro.
https://t.co/zrf2causct
We heard you like theme parks… 🎢
Two Point Museum: Rides & Relics arrives October 8th, introducing a brand-new campaign and location, funfair exhibits, customisable mini-coasters, and much more! 🎡
Whoever said history can't be THRILLING? 🎢
Restore the County's old fairground and bring the past to life with high-octane engineering, immersive experiences, and... era-accurate queue times?
Two Point Museum: Rides & Relics arrives 8th October 2026 🎡
Buenos días! Busco gente que trabaje por la zona de Monzón, Barbastro, Binéfar, que vivan en Zaragoza, y vayan en coche a trabajar. Mi pareja ha conseguido plaza de trabajo allí y no tiene manera de ir.
Muchas gracias de antemano!
#zaragoza#aragon
Confirmación oficial: Vuelve el Circuito de Malasia al calendario para albergar el Gran Premio de Baréin el próximo 4 de octubre. La última vez fue en la temporada 2017.
Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit Breaking NEO is shaping up to be the game's most ambitious content expansion yet.
Here's a look at some of the biggest additions arriving in less than a week on July 30th:
• New Characters
• New Costumes (Appearances & Performances)
• New Super Attacks (Animations & Cinematics)
• 4 New Stages + 4 Stage Variations
With even more content still left to explore, Super Limit Breaking NEO could redefine what fans expect from Sparking! ZERO.
Will Smith responde qué se siente al tener los $350.000.000 que Google dice que vale. Su respuesta es de las más honestas que ha dado un famoso:
«Una búsqueda rápida en Google dice que tu patrimonio es de 350 millones de dólares. ¿Es correcto?
—Ni idea, tío. No discuto esas cosas.
Lo que pasa es que llega un momento en que te das cuenta de que nada de eso puede hacerte feliz. Cuando ya has comprado todo lo que querías y literalmente no queda nada en la Tierra que quieras comprar… ojalá todo el mundo pudiera recibir ese regalo.
Porque no hay nada que lo material pueda hacer para llenarte. Es como beber agua salada: nunca tienes suficiente, solo te da más y más sed.
Y esa revelación puede ser aterradora: ni una relación, ni el dinero, ni los hijos… nada externo puede hacerte feliz. La felicidad es un trabajo interno.»
A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS
We love making these worlds as much as you love playing in them. Today, we want to share what's next for Bethesda Game Studios and what you can expect from us in the years ahead.
For forty years, we've built games that have entertained almost half a billion players. More than just games, these are worlds. Worlds for you to explore, shape, and make your own. Worlds we return to together.
That's what's driving us forward. We're investing more deeply in the worlds players love, giving creators a bigger role in shaping their experiences, and bringing our teams closer together so we can get our games into your hands sooner, support them longer, and continue building them alongside you for decades to come.
STARFIELD CONTINUES
With over 17 million players logging almost a billion hours to date, Starfield remains an important part of our future. As we enter Year 3, we'll continue expanding the Settled Systems with new stories, targeted gameplay improvements, and additional updates, while preparing for the launch of new Starborn content next year. More than 40% of players already customize their experience through Creations, and we'll continue investing in creators and giving players new ways to make Starfield their own.
CREATED BY PLAYERS
We've believed from the beginning that our worlds belong not only to the people who make them, but also to the people who play them. That's why we've long provided players with the tools to create their own experiences, dating back to the Morrowind Construction Set. This year marked another major milestone for Creations with its expansion to Fallout 4, joining Skyrim and Starfield. We're proud to say Creators have already earned more than $10 million in royalties from their work.
THE FUTURE OF FALLOUT
Fallout is one of our biggest priorities today. Fallout 5 remains our long-range destination, and we have multiple Fallout projects in active development right now.
Fallout 76 continues to be home to millions of players exploring Appalachia together. With nearly 70 free updates released to date, the journey is far from over. In fact, we have a major Fallout 76 expansion planned for next year: Raven Rock, a prequel story to Fallout 3.
Fallout 4, the most award-winning game in the franchise, just celebrated its 10-year anniversary and recently passed over 35 million copies sold, continuing to attract a new audience every year.
We also know many players want to revisit previous Fallout experiences. While we're not announcing any dates today, we have been working on remasters for both Fallout 3 and Fallout: New Vegas.
Fallout Shelter continues to be the most popular way to experience Fallout on the go, with more than 250 million players. There’s more ahead for Fallout Shelter, including new Seasons. An unscripted Fallout Shelter television project is also in the works with our partners at Amazon Studios and Kilter Films.
We'd like to congratulate Kilter Films and Amazon Studios on the 10 Emmy nominations for Fallout Season 2. Production on Season 3 is already underway.
And while we won't host a traditional Fallout Day broadcast this year, we're already planning something special for Fallout's 30th anniversary in 2027, when Fallout Day will be celebrated live in Washington, D.C.
STUDIO COLLABORATION
The wasteland continues to expand as we team up once again with our longtime friends at Obsidian Entertainment. We're happy to confirm they're working with us on a new Fallout project. We'll have more to share in the future.
We're also bringing our teams closer together across Bethesda. ZeniMax Online Studios will partner closely with Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls franchise, while continuing to deliver incredible new experiences for The Elder Scrolls Online. Season One: Return of the Thieves Guild recently launched, and the team has more planned for the future. By aligning more directly across the franchise, we can create even better experiences for players.
Bringing our teams closer together is helping us build a stronger foundation for everything we create next.
THE ELDER SCROLLS AND BEYOND
That foundation extends beyond our teams to the technology, tools, and systems that will power the next generation of Bethesda RPGs.
Our teams are now developing The Elder Scrolls VI and Fallout 5 on Creation Engine 3, a shared technology platform we've been building since Starfield's launch. It allows our teams to support multiple projects simultaneously with new tools, rendering, and systems that define our games.
Fallout 5 is currently in preproduction. The Elder Scrolls VI is our primary development focus today, with the majority of our team currently working on the next chapter of the franchise. With over 65 million copies sold, players are still exploring Skyrim 15 years later, but we know it’s been a very long wait for the sequel.
The next chapter is on the way. We’re where we planned to be, loving how it looks, and playing it every day.
THE ROAD AHEAD
Across Bethesda Game Studios, we're building for the future of Fallout, The Elder Scrolls, and Starfield. We're investing in our technology, bringing teams closer together, supporting our live games, expanding into new forms of entertainment, and developing the next generation of Bethesda RPGs.
We couldn’t be more excited for what’s ahead and wanted to share as much as we could today. We can’t thank you enough for all you’ve given to us and these worlds. And we can’t wait to continue them together.
–Bethesda Game Studios
👏Disfrutemos de esto... porque es HISTÓRICO👏
🥇Líderes del Campeonato de pilotos y equipos en F2
🥇Líderes del Campeonato de pilotos y equipos en F3
🥇Líderes del Campeonato de pilotos y equipos en F1 Academy
🏆Victoria en las TRES carreras principales de este domingo
😍El 2026 de CAMPOS RACING está siendo memorable😍
Se nos acaba de atragantar la comida.
PlayStation confirma en su blog oficial que dejará de producir juegos en físico a partir de enero de 2028. Los nuevos títulos se lanzarán únicamente en la PlayStation Store y en tiendas a través de, exclusivamente, formato digital.