Сегодня запускаю свою третью книгу, ориентированную на опытных дизайнеров уровней.
Электронная версия на русском: https://t.co/AW96YlDjnN
На английском: https://t.co/AwXRin85oS
Предзаказ бумажной версии: https://t.co/C4LE675uck
Видео: https://t.co/FI78zn7nWO
My book, "Intuitive Level Design", is now available on Amazon!
If you want to understand the mindset of a Senior Level Designer, this is exactly what you’ve been looking for!
https://t.co/FBQRv5L78o
Please share and enjoy reading! #LevelDesign
Замолвил пару словечек за дизайн уровней Terminator 2D No fate. Очень годная игра, проходится за часа полтора. Свою дозу ностальгии я получил, чего и вам желаю!
https://t.co/PIwRebwmuq
@CNiiz_Official@BlocktoberLD Some compounds are build with existing assets and some (like Saloon in DeSalle) are using simple geo placeholders. That's why it might look different. What you see is 2nd layout itteration that has no art yet and still looks very close to live version.
@redfox_ld@YarKravtsov Можно хоть мини игру навесить на активацию бабла, будет ли от этого лучше? :) Во всех будущих эпизодах я просто не буду ставить баблы близко друг к другу, чтобы их нельзя было случайно запустить. Чем проще интеракции, тем лучше.
Первый в своём роде интерактивный образовательный курс Intuitive Level Design для интересующихся левел дизайном доступен для скачивания в STEAM!
Обучение любимому делу в увлекательной и интерактивной форме — что может быть лучше?
https://t.co/b3KDCSLyXJ
@YarKravtsov@redfox_ld Да, такие же ощущения. Но в играх с камментами разрабов эти все аудиозаписи опциональны, а у меня на этом завязан прогресс, поэтому решения лучше к сожалению еще не нашел.
@redfox_ld@YarKravtsov Тогда ты проскочишь через отсечку, на которой есть нода, если она будет неактивна и прохождение сломается. Было бы хорошее решение, я бы его давно уже внедрил. Пока работает так и журнал спасает тех, кто случайно пропустил реплику. :)
На днях в #GenshinImpact появился UGC-режима #MiliastraWonderland. Как в Roblox или Fortnite, можно не только делать свои игры, но и в теории зарабатывать на этом. Чтобы было проще в этом разобраться, сделал видеотуториал полного цикла разработки. #Геншин
https://t.co/BjMJQPP9Yq
Рассказал подробнее про разработку игрового мира для своего образовательного проекта, который выходит в STEAM уже в сентябре.
Ссылка на запись стрима:
https://t.co/6vOUUqV7bH
Добавить игру в вишлист можно тут:
https://t.co/b3KDCSLyXJ