2048 맵은 활용하기에 따라 충분히 고해상도 리소스로 기능할 수 있습니다.
따라서 UV 레이아웃을 효율적으로 구성하지 않고 텍스처 공간을 낭비하는 방식은 별로 좋아하지 않습니다.
아래는 2048 맵 단 한 장으로 제작한 복식 예시입니다.
핵심은 디테일의 중요도에 따라 UV 밀도를 차등 배분하는 것에 있습니다
#3dcg
Me and oomf @imh4ru made Miku V6.
The whole model was made entirely from scratch. Modeling and texturing were done by me, rigging, physics and some other adjusments were done by ru.
Credit to LAM for the Miku V6 design illustration.