質問来たので貫通対策についてご紹介します!
①upperlegの子にちかくのスカートのボーンを入れる。
→スカート前方に2本置いているのは子にした時に不自然な形にならない位置に調整するため。
またボーン数が少ない事で、スカート前方ボーンからサイドのボーンまでの変形が緩やかに起こるため形が綺麗になる。
②角度制限をつけて揺らす。
→upperlegの子のスカートボーン、第1ボーンは揺れの角度を規定(↓水色のエリア)する事でupperlegとの干渉が物理的に起こりえなくなる。
③第2ボーンは重力設定とコライダーで自然な動きにします。
第2ボーンに重力設定をすることで座った時の形、足を折り曲げた時に膝に引っかかっている表現をしています。この表現のためにスカートボーンの関節を膝関節よりやや下にすると綺麗に動作します。
そこそこ貫通に強いです✨
I received a question, so I'd like to share how I handle clipping prevention!
① Add skirt bones near the upper leg as child bones.
→ The two bones placed at the front of the skirt are positioned in a way that avoids unnatural shapes when they become children of the upper leg.
Also, by keeping the number of bones low, the deformation from the front skirt bones to the side bones becomes more gradual, resulting in a cleaner shape.
② Apply angle limits and simulate sway.
→ For the first skirt bone (child of the leg), limiting the sway angle (see the light blue area below) ensures it can’t physically collide with the upper leg.
③ Use gravity settings and colliders on the second bone for natural movement.
→ By setting gravity on the second bone, you can express the skirt catching on the knees when sitting or bending the legs.
To achieve this effect, placing the joint of the skirt bone slightly below the knee joint allows for smoother movement.
It's fairly resistant to clipping ✨
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Hi everyone, today I want to share a Shader + Project file I created some time ago.
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I hope this free project file and Shaders are helpful to you all!💖
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