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シキガエル
@JanpFrog_Well
ゲームを作る人です。 ガイコツが「頭を使う」パズルアクション「Out of Skull」開発中! α版はこちら: Unity/indiedev/puzzlegame
Joined September 2022
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シキガエル
@JanpFrog_Well
over 1 year ago
ガイコツが「頭を使う」パズルアクション Out of SkullのSteamページが公開されました! こちら鋭意開発中ですので、ウィッシュリスト登録よろしくお願いします! https://t.co/Z63qoBDmF7
#IndieDev
#GameDev
#IndieGameDev
#ゲーム制作
JanpFrog_Well's tweet video.
JanpFrog_Well
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恒吉��光
@seiko_dev
21 days ago
ゲームの中心となる体験設計をする際にターゲットとなるプレイヤーを定める時、心理的特性分けで有名なティミー/ジョニー/スパイクの3分類に「時間」の調整軸を設けると有効という解説記事。有難し。 動機分類マトリクスはPvEの敵思考を作る時にも参考になるかも
シキガエル
@JanpFrog_Well
21 days ago
これはすごい 生高橋さんがここまで言う作品、遊んでみた過ぎる
講談社ゲームラボ
@kodanshaGCL
21 days ago
【✨新ラボメンバー紹介✨】 ■作者:生高橋(
@namatakahashi
) フィリップ(
@philip_c97
) ■作品名:未定㊙ 二人のルーツや制作スタイル、ゲームラボと組んだきっかけについてインタビュー🎙 インタビュー記事はリプライから‼
#GCL
#GCLA
JanpFrog_Well
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NamaTakahashi(生高橋)
@namatakahashi
21 days ago
実は次回作は講談社さんの方から出ることが決まりましたー! よろしくお願いしますー!
Who to follow
なるる
@naruru_1013
Japanese Game Designer. よろしくお願いします🙌
へっぽコースター@アプリ開発
@HpCoster
個人の趣味でアプリを作ってます😀 App Store : https://t.co/disO7xuPCw Google Play : https://t.co/HRacwYfSgh #unity #gamedev #flutter #ios #android #初心者 #アプリ制作 #独学 #プログラミング
daimaGAME@絨毯を洗うゲーム
@bi_karu
制作した脱出ゲーム→https://t.co/kBZxzIBtA4 steam→ https://t.co/ggcvTVnx8K
JanpFrog_Well
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講談社ゲームラボ
@kodanshaGCL
21 days ago
【✨新ラボメンバー紹介✨】 ■作者:生高橋(
@namatakahashi
) フィリップ(
@philip_c97
) ■作品名:未定㊙ 二人のルーツや制作スタイル、ゲームラボと組んだきっかけについてインタビュー🎙 インタビュー記事はリプライから‼
#GCL
#GCLA
シキガエル
@JanpFrog_Well
24 days ago
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay
地図を「ずらして」攻略するパズルアクション 『チズシフト』を公開しました! 以下リンクから遊べます! 是非プレイ、評価をお願いします! https://t.co/83v8vHuuXd
JanpFrog_Well's tweet video.
JanpFrog_Well
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
3 months ago
【ニュース】スクウェア・エニックスが「賞金総額10億円」の大規模ゲーム開発コンテスト実施へ。受賞作はスクエニの全面協力でパブリッシング https://t.co/zZWqgXIBCC
シキガエル
@JanpFrog_Well
3 months ago
https://t.co/LYTstJJqzj 素晴らしすぎるパズル
JanpFrog_Well
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sandy powder ✿ Danchi Days
@powder_sandy
6 months ago
https://t.co/LslztnNC0B
シキガエル
@JanpFrog_Well
3 months ago
真面目に考えると Unityroomで遊んでもらえるならGodot勉強するモチベになるので 滅茶苦茶よいことでは
シキガエル
@JanpFrog_Well
3 months ago
『Unity』roomとは?
ないち
@naichilab
3 months ago
https://t.co/FhdbcsSNxb に Godot Engine 製のゲームが投稿できるようになりました WebエクスポートしたPCKファイルがあれば投稿できますのでどうぞお試しください🙌 ※現時点では Extension Support や Thread Support は未対応です
JanpFrog_Well
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東京ゲームダンジョン | 26年8月8日(土)、東京・浜松町でインディゲーム展示会を開催
@TG_Dungeon
3 months ago
_人人人人人人人人人人人人_ > ヤバいゲーム見つけた <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
#東京ゲームダンジョン12
3階 | 出展作品PV集✨ 5/3(日)、東京・浜松町で開催🎉 https://t.co/cnkzahe3mH
TG_Dungeon's tweet video.
シキガエル
@JanpFrog_Well
3 months ago
なんか最近「Unity1WTU感」みたいなのが分かるようになってきた 「このゲームTUじゃね?」と思うと大体当たる
シキガエル
@JanpFrog_Well
4 months ago
なんかTilemapのGameObject Brushが使えなくなってる... Unity6特有のバグ?
JanpFrog_Well
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東京ゲームダンジョン | 26年8月8日(土)、東京・浜松町でインディゲーム展示会を開催
@TG_Dungeon
4 months ago
ゲムダン12の準備をしながら13のロゴを作る😇 できる限りDIYがインディ魂。お金もないしね。
#東京ゲームダンジョン13
シキガエル
@JanpFrog_Well
4 months ago
自己紹介を更新 「大学生」がなくなりました
シキガエル
@JanpFrog_Well
4 months ago
コレめっちゃ面白い! たてよこフリッパーをクリアした! https://t.co/Qx1DHd1TFS
#unity1week
JanpFrog_Well
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4Gamer
@4GamerNews
5 months ago
最近よく聞く“知識アンロック系”ってなに? そう呼ばれるようになった理由は? 代表作は? 思いついた疑問を全部まとめて解説してみる https://t.co/WIhn0Y4Vrw ゲームの情報を追っていて,見かけることが増えたけど……そんな人に「説明に困ったら投げつけられる記事」を目指しました
シキガエル
@JanpFrog_Well
5 months ago
#OutofSkull
開発中 現在デザインを改良しようとデザイナーにUnityを渡したところ 別物レベルで改良してもらえました 本職すげぇ...! ⇐Before After⇒
#indiedev
#ゲーム開発
JanpFrog_Well
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そのゲ
@sonogame_wo
5 months ago
【解説】勝率を上げるインディーゲームの作り方 ーーーーーー 売上100万本を達成したタワーディフェンスゲーム『Thronefall』の開発者であるTyroller氏は、インディーで勝ちやすいのは「どんな体験(ごっこ遊び)ができるか」がスクショの時点で想像できるゲームだと主張する。 同氏は「どれほど革新的なメカニクスを用意しても、それ自体が評価されることは少ない。購入者が重視するのは、メカニクスが生み出す体験だ」と話す。だからゲーム作りも、まずは「プレイヤーが何者になれるか(ごっこ遊び)」を一言で定義するところから始めるべきだ、という。 例えば『Schedule I』の「植物を育てる」行為自体は単調なクリック操作のメカニクスであっても、「麻薬王になれる」という役割体験を付与することで、プレイヤーにとって非常に魅力的なものになった。 『Thronefall』も、当初はメカニクスに焦点を当てすぎてプロトタイプ制作に行き詰まったという。ただ「自分の城を築き、守る」という明確な体験を定義した途端、的を絞った開発ができるようになったと振り返る。 決して「重力が反転する2Dプラットフォーマ一」のような、他と差別化するための独自のメカニクス自体が悪いわけではないとも説明。ただそれだけを単独の戦略として頼り、ゲームの根本的な「体験」「ごっこ遊び」の設計をおろそかにすると失敗する危険性が高まると話した。
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シキガエル
@JanpFrog_Well
5 months ago
#東京ゲームダンジョン12
申し込みました!
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