@CaptainGPU 99% вайб-розробників пограються, зрозуміють, що крім них їхній слоп нікому не цікавий і забʼють. 1% потратить багато часу, вилиже все і створить щось достойне.
@ternox Коли три роки назад я писав всім українським ютуберам з проханням зробити огляд моєї гри (в тому числі і трьом згаданим), огляд зробила тільки @ave1lera за що їй величезна подяка.
@ternox Уже перевірили кількість вішлистів у ігор, які таки потрапили у popular new upcoming. Гра з найнижчою кількістю має 80к вішлистів. А також у списку 4 гри з понад мільйоном вішлистів. Так що маленькі інді тепер майже гарантовано не потраплять у цей список.
@edmundmcmillen Ukrainians are all over the world now, mostly because of your beloved russians. So not getting many wishlists from Ukraine doesn’t mean not getting many wishlists from Ukrainians. Actually the backlash you’re getting right now clearly shows how many Ukrainians do care!
@ternox Проблема статті не в тому, що вона про мобільні ігри, а в тому, що вона - просто реклама студії, яка, вочевидь, шукає або планує шукати клієнтів на видавництво ігор. Було б цікаво, якби то справді був «практичний гайд».
@CodeRed_dev I never worked with blackthornprod but I would like to, because I guess the visibility invited guests get from this highly popular channel totally worth the effort of editing a short part of video.
@ternox Або допускати всіх, хто формально підходить, але потім враховувати це при оцінці гри. Наприклад розробник, який дійсно не мав попереднього досвіду отримає +10 балів. А колишній співробітник ААА студії - ні.
@cgtr Але постійний стрес від тривожності і «прокручування сценарію» завдає їм куди більшої шкоди, ніж потенційна «срака», яка в 99% випадків не станеться.