Harta ya de los saltitos en los penales; hace falta un indígena como Jamie Vardy que tire trallazos con el coraje reprimido de una infancia llena de discriminación y privaciones.
La gente tiene mitificada una estación del año en la que, durante 8 horas al día al aire libre en el 80% del estado español no puedes hacer nada, simplemente porque de pequeños tenían tres meses de vacaciones.
El anuncio de hoy es la culminación de un plan que empieza hace 6 años con todo tipo de decisiones anti-jugador y que completa la peor generación de todas.
Juegos a 80€, subida de Plus de inicio, pagar por mejorar tu juego de PS4 a PS5, precios dinámicos en la store, tres subidas de hardware, tu PS5 Pro no ya sin lector, sino también sin peana…
No entendieron ni uno de los motivos por los que PS4 triunfó, cómo van a entender cuando se la peguen.
Sony entierra el formato físico:
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Podemos decir bien alto, sin miedo a equivocarnos, que Yassine Bounou es el portero más decisivo del mundo desde los 11 metros.
Consigue meterse en la cabeza del lanzador a un nivel que asusta.
Ya son muchas tandas de penalties resueltas en grandes escenarios.
Cómo decir que has sufrido lo más grande sin decir que has sufrido lo más grande.
Gonzalito Montoya haciendo el ridículo hasta cuando la que juega es la selección española
Tener a uno de nuestros jugadores rogando al cielo porque su gol sea válido en el 91' de un partido de fase de grupos cuando van ganando 4 - 0, tendría que daros una pista de la cantidad de presión y agobio que lleva encima y haceros reflexionar un poquito como mínimo
People slamming the new Ocarina of Time remake’s art direction are repeating the same mistake.
The trailer hit and the complaints started straight away.
Too realistic.
Looks like some generic Unreal Engine fan project.
Not real Zelda.
This is the exact same energy as the Wind Waker reveal.
Everyone swore the bright cartoon style killed the series. They demanded Nintendo make a more realistic looking game. Now it’s called one of the best visual decisions Nintendo ever made.
The original Ocarina pushed hard on N64 hardware to feel heavy and epic.
This remake is doing the same job for Switch 2.
More detail. Better lighting. A Hyrule that actually feels ancient and alive on a modern screen.
Star Fox has taken plenty of these swings too. Different art directions and tones across the series. The ones that landed had real ambition instead of safe updates.
We are not in 1998.
New hardware. New players who didn’t grow up with the original polygons.
Clinging to the exact 1998 look or demanding it copy Breath of the Wild’s style misses the whole point of a remake.
Nintendo’s biggest wins have always come from backing their own creative calls.
Even when the loudest voices lose their minds at the first trailer.
Mario 64 did it.
Ocarina itself did it.
Wind Waker did it.
This is the same move.
The safe option would be another clean HD port that plays it cool and offends nobody.
Nobody needs that.
Nintendo treating Ocarina like the landmark it is and giving it visuals built for right now.
Am I wrong here? Or are we just mad it doesn’t look exactly like the version in our heads?
Shigeru Miyamoto, en 1998, mostrando orgulloso la nota de Famitsu a The Legend of Zelda - Ocarina of Time.
Por primera vez, un juego lograba la máxima puntuación con cuatro dieces (10/10/10/10).
El resto es historia
Entendéis lo importante que es OoT para nuestra generación?💜
11 posiciones ganadas en Mónaco y puntúa con el peor coche de la temporada 2026 de Fórmula 1. Sin cometer ningún error mientras media parrilla recibía 300 sanciones. Pienso celebrar este punto hasta después del parón veraniego.