@Lydania2202@TrackDiff Right, but the math seems weird cause assuming 20% base armor resistances he still needs 260% crit dmg multiplier to do 240 dmg with 118 ad
@trigore_ Par définition l'IA c'est de la régression linéaire, n'apprend qu'à aproximer son dataset et identifier des patterns récurrents : elle lisse tout ce qui peut sortir de l'ordinaire. Elle ne peut donc pas produire de résultat fondamentalement unique.
@SoftEngineer I'm trying to think of relevant ways to model the use case. For example, the developer could want to define a list of systems for which to synchronize components and entities?
@SoftEngineer I'm building a multiplayer game using bitecs and https://t.co/XP1EqYMulX (UDP). The experience of setting up synchronization between server and clients has not been trivial (observer/soa serialization pattern). Are you planning to have a high level API for that in your engine?
@yandeu_ i'm vibe coding a little tron game, asked specifically to use https://t.co/XP1EqYMulX, but it ended up using https://t.co/6xU5irmM9k (???)
asked it to replace with https://t.co/XP1EqYMulX, and it did it in one prompt, cleanly! satisfying :)
@Sardoche_Lol @Lems84K @claudeai @Sardoche_Lol je crois que pi est la meta en TUI atm, y'a opencode qui est très bien aussi mais tu peux pas changer certains prompts par défaut.
L'intérêt c'est que tu définis tout toi même et tu te branches à n'importe quel provider au lieu d'être vendor locked
@Sardoche_Lol Pouvoir bouger ton perso dans un sens et cliquer à l'opposé au même moment est complètement broken par définition. Devoir input les sorts demandera + de la main clavier ok mais tu n'as plus à bouger ton curseur rapidement entre deux points. Je vois aucun levier d'équilibrage à ça