Je créé ce fil pour parler des mises à jour du #RGAAChecker, les nouveautés à venir et l'avancée du projet. N'hésitez pas à le suivre pour rester informé ou faire des propositions / retours!
Défi relevé! Mon zelda like en moins de 13ko pour le @js13kGames est en ligne!
https://t.co/n3HTLttUdx
un
Dimanche aprem et au début de tous mes prochains live, on testera des jeux de la game jam, n'hésitez pas à me suivre sur Twitch pour ne rien manquer!
https://t.co/8a0VvydYzA
Je prépare un petit open world pour le #js13k où on change de saison pour progresser. Un sacré défi en moins de 13ko!😊
Je dev dès que possible sur twitch: https://t.co/rN7vCq1Bdj
Merci à ceux qui sont passés voir l’avancée du projet! N’hésitez pas à venir voir et 🙂
Demain à 13h, la game jam #JS13K débute !
À cette occasion je serai en live à partir de 12h30 sur ma chaine : https://t.co/8a0VvydYzA
On parlera de ce que représente 13ko, comment on optimise, et on découvrira le thème de l'année ensemble !
#gamedev#indiedev#gamejam
Je ne partage que du dev par ici, je n'avais pas encore parlé de ma chaine twitch.
à 18h, je présente le concept de mon jeu en incubation depuis pas mal d'années, un roguelite deck building avec des dés et combats tactiques.
Venez découvrir ça en direct!
https://t.co/8a0VvydYzA
Le #RGAAChecker fait peau neuve !
Il faudra patienter un peu avant la prochaine mise à jour qui contiendra une refonte graphique complète !
Avec toutes les nouveautés des précédentes version on s'y perdait un peu.
Grâce à vos retours on est en train d'améliorer tout ça!
Je créé ce fil pour parler des mises à jour du #RGAAChecker, les nouveautés à venir et l'avancée du projet. N'hésitez pas à le suivre pour rester informé ou faire des propositions / retours!
@fclimence@ponceto91 Merci pour le partage! N'hésite pas à faire des retours ou si tu as des questions sur l'accessibilité !
Le projet est open source (https://t.co/LwwMnM0QD9) on essaye de l'améliorer régulièrement pour faciliter les audits (et à terme les déclarations d'accessibilité)
La 0.28 du #RGAAChecker ajoute la synthèse par domaine !
Vous pouvez maintenant avoir une vision globale d'un audit sur un site, un résumé par thématique, ainsi que la liste des critères non conformes pour les déclarations.
https://t.co/vNBW2RrKdA
https://t.co/3hICfDRF8R
Nouvelle version du #RGAAChecker dispo sur chrome https://t.co/vNBW2RrKdA et firefox https://t.co/3hICfDRF8R
Du bugfix.
La détection automatique des contrastes pour le 3.2.
La détection de liens de téléchargement pour le 13.3.
Bientôt 500 utilisateurs sur chrome! Merci à tous!
A small bonus level to thank everyone who voted for 13 Steps To escape and extend the experience. Feel free to share #13steps levels.
thank you again #JS13K. See you next year!
https://t.co/KQTTIPqtxY
#gamedev#indiedev#gamejam
@lalopenguin@github I wrote a postmortem for "13 steps to escape" on the github repo: https://t.co/VhKLgzQroc
I tried to comment the code too. If you have any question you can ask, I'll try to update postmortem as much as possible :)
A huge congratulations to all who joined this year's js13kGames competition. Winning games and rankings are now live! 🤩
Perfect weekend entertainment—all free, browser-based, ≤ 13kB, and with source for you to explore! https://t.co/9RxEcxcjbd
Après une 11ème place il y a 2 ans avec Tindeath (https://t.co/Ax7mm6aPrD) je visais le top 10, j'ai atteint la 4ème place!
Trop content et super fier de ce que j'ai développé!
Allez tester au moins les jeux du top 10, c'est impressionnant ce qu'on peut faire en 13ko!
GG à tous!
Behold, the WINNERS of the 13th edition of the #JS13K competition are here! 🏅��🥉
1. 13th Floor by @rob_louie
2. Coup Ahoo by @anttihaavikko
3. Ghosted by Jani Nykänen
4. 13 Steps to Escape by @joevallet
5. The Way of the Dodo by Jesper Rasmussen
Announcement blog post: https://t.co/TmlJkpB6SC
Full results: https://t.co/pHZKw6wypm
CONGRATULATIONS and THANK YOU to all who participated in 2024! 🔥
#gamedev #gamedevjs #winners #triskaidekaphobia #JavaScript #HTML5 #indiedev #indiegames #gamejam #gamejams @KilledByAPixel
Behold, the WINNERS of the 13th edition of the #JS13K competition are here! 🏅🥈🥉
1. 13th Floor by @rob_louie
2. Coup Ahoo by @anttihaavikko
3. Ghosted by Jani Nykänen
4. 13 Steps to Escape by @joevallet
5. The Way of the Dodo by Jesper Rasmussen
Announcement blog post: https://t.co/TmlJkpB6SC
Full results: https://t.co/pHZKw6wypm
CONGRATULATIONS and THANK YOU to all who participated in 2024! 🔥
#gamedev #gamedevjs #winners #triskaidekaphobia #JavaScript #HTML5 #indiedev #indiegames #gamejam #gamejams @KilledByAPixel
@AurelienBoudoux@ponceto91 ça serait dommage de ne pas faire de JS pour le JS13K 😁. et malgré tout le package.json est presque vide, il n'y a qu'une dizaine de packages, juste pour la compilation gulp / live reload et zipper le tout
@bluxte@ponceto91@js13kGames La seule lib que j'ai utilisé c'est pour gérer les sfx et la musique. Le reste c'est du sur mesure.
100% canvas, une petite commande en amont pour encoder les images en RLE pour les décoder,
zoomer, animer, changer de couleur facilement
Aaand that's a wrap - we've accepted 180 games into #js13k 2024 already! We're still working with a couple of devs on some issues in their submissions, but hopefully it's a matter of 1-2 hours max to fix everything and accept the remaining entries.
Check out ALL the games: https://t.co/we4qCzmR9c
#gamedev #gamedevjs #gamejam #indiedev #indiegames #triskaidekaphobia
"13 steps to escape" est en ligne!
https://t.co/K2UucyMiq6
Ma participation à la #gamejam#js13k sur le thème #Triskaidekaphobia .
Dans ce puzzle game inspiré de Isles of Seas and Sky par @gojirra, vous avez 13 pas pour effectuer des actions avant de revenir au point de départ
Ce petit jeu avec:
- menu
- personnalisation du personnage
- 8 niveaux
- un écran de choix de niveau
- un éditeur de niveaux
- de la musique et des sons
- jouable à la manette
Fait un peu moins de 13ko
Je suis super fier de ce mois passé à participer au #js13k !
sur un jeu de 13ko pour le #js13k, je me permet d'ajouter un éditeur de niveaux et une customisation du personnage. Plus les années passent plus je trouve des astuces d'optimisation du code assez folles, c'est toujours un plaisir de participer à cette game jam!