Os animo a que os paséis por la cuenta oficial de la empresa #ECOLearning que empieza hoy una nueva aventura con el objetivo de luchar contra los problemas del medioambiente empleando las #TIC. #disuocproject
https://t.co/nI9SNs1Yug
100.000 llars amb ingressos baixos no poden connectar-se a la xarxa.Vol dir que els infants no tenen la possibilitat d’accedir al material de cada assignatura,sense poder "relacionar-se"
És el moment d’un Pacte per l’Educació https://t.co/9QXnv4VOWo a través de @DiariEducacio
El #EscapeRoom es una técnica de #gamificación que favorece la participación de los alumnos mediante la resolución de pruebas o enigmas. Ponen en práctica sus conocimientos, trabajan en grupo y son los protagonistas de la historia.
#disuocdebat
@bsotol7 @MarioAntezana Estoy de acuerdo con ustedes. Un replanteamiento de la metodología y la búsqueda de calidad con la unión enseñanza convencional-en línea es el camino correcto. Extracto de Tedx realizada por Iragorre (2018), en sintonía con vuestras reflexiones. #masterTICaula3pec12021semestre1
@mikel37153158 La robótica es una muy buena herramienta de introducción de la competencia digital en edades tempranas siempre y cuando el docente la oriente como un recurso didáctico y no como un juego. La forma de cómo la enfocas es la clave del éxito. 💪
#masterTICaula3pec12021semestre1
En la educación en línea no sólo está presente el papel docente-alumno. La familia es un medio de colaboración que también debe mantenerse actualizado y por ello, el docente servirá como un guía facilitador del conocimiento.
#alianzaeducativa.
#masterTICaula3pec12021semestre1
@MarinaMarinota7 Totalmente. Copiar el mismo método pero con la "excusa" de emplear las TIC sería repetir el error de la enseñanza tradicional. Hay que enforcarlas como un complemento para crear nuevas experiencias significativas.
#masterTICaula3pec12021semestre1
El cambio metodológico en el proceso de E-A es un reto que debemos asumir facilitando que el alumno pase a tener un papel activo y racional. La educación en línea permite la práctica de esta perspectiva si somos capaces de "actualizarnos".
#MasterTICAula3PEC12021Semestre1
Aprender jugando: La mejor combinación para un aprendizaje significativo.
La gamificación lo permite, siendo clave en la motivación del alumnado.
Adjunto un extracto de la TEDx Talk realizada por Scott Hebert.
"The Power of Gamification in Education". #disuocdebat