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髭剃り・ジョニー
@jonny0726
11月6日 コジマとコーラルの交ざりモノ
Joined September 2019
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jonny0726
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Azeru Official
@AzeruOfficial
about 2 months ago
The voiced real version is kinda insane…
AzeruOfficial's tweet video.
jonny0726
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織平
@ORiHiRA_
3 months ago
ガンダム
jonny0726
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『LET IT DIE』シリーズ公式
@LETITDIE_jpn
3 months ago
⚠️期間限定セール開催中⚠️ 『LET IT DIE: INFERNO』PS5版の全エディションが、PlayStation Storeで70%オフの衝撃セール中! ベールに包ま��ていたボディ「ジョー」も登場した、最新のシーズン3をぜひ体験してほしいッス。 ��セールラインナップ ・スタンダード エディション https://t.co/hvZ2FO5WRO ・デラックス エディション https://t.co/Et8Mjv7vRR ・アルティメット エディション https://t.co/CNbcaLIpR7 ▼セール期間 2026年7月1日(水) 23:59まで #LETITDIEINFERNO #ゲームセール #PS5
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jonny0726
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
3 months ago
【ニュース】Nintendo Switch 2『Lies of P:コンプリート エディション』発表、8月6日配信へ。高評価ソウルライクアクションがDLC同梱で移植決定 https://t.co/TxFFm1d2sW
Who to follow
Rxi るくし〜
@Rxi02k971
メガトン級ムサシクロスにてムツゲームさんを糧にs1最速ダイアに行ったものだそうですよろしくお願いします s1ダイア到達日12月27日 初代ムツさん親衛隊 ドゥーウィンさんの配信で貰った名前 ルクシーダイン 一応配信者? ღ
あかなめ
@akanameda
ダコタ🐙L5応援の人
@8dacota
趣味でL5の応援をしてます!〈CCC〉 YouTubeで活動中!◆メガムサ/ゲーム内ラジオ[異界通信]出演◆イナV / 百道唯奈 役◆趣味のおかげで波瀾万丈の人生に……◆FANBOX→ https://t.co/kJd10QiBzG ◆よく検索からフォローします!ブロ解だとまたフォローしちゃうかも!DM返信✖️
jonny0726
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
3 months ago
カオスでポップなレースゲーム『HOTWHEELS INFINITE RUSH』9月24日に発売へ https://t.co/cNztrn4Dia
#SummerGameFest
jonny0726
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ヤンマガWeb無料!@無料作品を毎日紹介
@yanmagaweb_CP
3 months ago
『
#湾岸ミッドナイト
』の名言を語ってくださりありがとうございます。 楠みちはる先生の許可をいただき、緊急で“全話無料”を実施することになりました。 ぜひ走り屋たちの名言を語り尽くしてください。『湾岸ミッドナイト』は哲学。 https://t.co/E4xC1a3kbJ
jonny0726
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ラプラス・ダークネス🛸💜
@LaplusDarknesss
4 months ago
🛸超超特大告知💜 5月25日 20:00〜🎤🎼🤍 ラプラス・ダークネス生誕ライブ配信決定‼️ 重大告知に超スペシャルとんでもゲストありのラプ様ご褒美ライブ⁉️のため
#拡散希望
🌟 お楽しみにദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎⟡.· 配信🈁 https://t.co/RrRVsxUQHT
#ラプさま大解放2026
で沢山ツイートするように‼️☝️
jonny0726
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PUSHMAN / 堺谷陽平
@yoheisakaidani
4 months ago
本日発売『Forza Horizon 6』で、富山県を代表する観光地でもある“雪の大谷”が走れるとのことで、実際に立山黒部アルペンルートの方たちに走ってみてもらいましたが、周りの山々も立山連峰の雰囲気がしっかりとあり、大変好評でした!夕方の富山テレビ放送のニュースで放送されます!🏔️
jonny0726
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けまいチャンネル
@youtube_kemai
4 months ago
動画投稿したよ! 俺たちのディアブロが帰ってきた! 新拡張が超絶高評価で絶賛!新規も復帰者も今こそ遊べ!ハクスラとして盤石になった理由を徹底解説します
#DIablo4
#ディアブロ4
jonny0726
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のびる
@biyo2_nobi2
5 months ago
かっこいいレイダーちゃん 1/3 レイダーちゃんはカッコいいも可愛いも情けないも似合う
#メガミデバイス
jonny0726
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Dr Pulpo
@PulpoNewman
5 months ago
Good morning Japanese friends, a friend of mine wanted to know if you were familiar with another southern American style, putting peanuts in Coca-Cola
jonny0726
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和三盆ねこぞう Nekozou Wasanbon
@tanuzou1027
5 months ago
そう言えば数時間前に 「日本人のポストが流れてこない。彼らはどうして居なくなってしまったんだ?イーロンがアメリカと日本を隔てたのか?俺はもう日本人の面白い投稿を見れないのか?」 ってうろたえるアメリカニキが流れてきたんだけど 「時差だよ。日本人は眠っている」 って言われて胸を撫で下ろしていた。 居なくなったママを探す子供みたいでとても可愛かった。
jonny0726
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EVO / エボサイ
@selfcomestomine
5 months ago
日本のX、贔屓目なしでも「世界一おもろいSNS」なのがバレつつある。このノリがミームとして海外に伝播したら、海外勢もさらにおもろくなるのはほぼ確定。おもろい場所には人が集まる。XがInstagram��TikTokをぶち抜いて、最終的に人類の覇権SNSになる未来、フツーにあり得るな
jonny0726
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⚡Game*Spark⚡
@gamespark
6 months ago
【2,800円→280円】コスパ最強!高評価ダークファンタジーハクスラARPG『Grim Dawn』がSteamスプリングセールで90%オフ https://t.co/Wmkk87HBCU シーズン制なし。自分のペースで楽しみたい人におすすめ!
jonny0726
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なりのり
@nariko7188
6 months ago
バック・トゥ・ザ・フューチャーにどハマりした息子がデロリアンを作ったはいいけれど、しっかり映画を観てない母はいいリアクションがとれないので、どなたか詳しい人にも見てもらいたい。
#バック・トゥ・ザ・フューチャー
#デロリアン
#BTTF
#工作
髭剃り・ジョニー
@jonny0726
7 months ago
どんな
#ポケモン会えるかな
?
#ポケモン30周年
#PR
@poke_times
jonny0726
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まおう
@LP8000mao
7 months ago
#私はこういう絵を描いています
LP8000mao's tweet gif.
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髭剃り・ジョニー
@jonny0726
7 months ago
#コードヴェイン2
性癖全ブッパだぁ!!
jonny0726
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ぽめ
@pomepome578
8 months ago
凶乱マカイズム プレイしての感想。 環境:PS5 pro 13時間ほどプレイし、 ひとまず全クリしてエンドコンテンツをそれなりにこなしている時点でのレビュー。 【GOOD】 ・奥深い育成要素/やり込み ・爽快感のある戦闘 ・装備の種類が多い ・積極的に技をガンガン使える ・テンポよく進むストーリー ・新規に防具などのアイテムデザインが追加された ・アイテム界の敵量でもフレームが安定している。 ・装備や魔ビリティのセット保存が便利 【BAD】 ・プレイヤーの攻撃が誘導しないので当てずらい ・ステージ攻略中の会話はボイスなしで頭に入らん ・会話時に口パクすらない ・体力減ってもアラート鳴らないのでうっかり事故死する ・従魔(味方)との共闘感が薄いし弱い ・ボス戦が単調すぎてつまらない ・ステージ攻略パートが退屈 ・段差やオブジェクト付近の敵が挙動ガクガク ・奥義技の範囲指定が面倒 ・魔法系は演出倍速でも少々怠い ・従魔は1体しか連れていけないのが物足りない ・使用キャラがおっさんだけってのはちょっと… 【SUMARRY】 ディスガイアをまんまアクションにしたようなゲーム。 なので、キャラ界やアイテム界、魔チェンジにイノセント���ど諸々の 育成要素が詰め込まれている。 UIも完全にディスガイアなので画面だけ見るとディスガイアの新作と勘違いするレベル。 ストーリーのテイストやBGMなどもディスガイア。 それくらいディスガイの作風を受け継いだ新規IP。 よって、ディスガイアシリーズ経験者だとジャンルが変わったところで 難なく進め方や育成のコツを理解できるって感じ。 今までは防具系はアイテムのデザインが作られていなかっと思うけど、 今回はデザインが作られており、そういったのは眺めるのも非常に楽しい。 拳や魔物武器などは相変わらずデザインなかったりもするが。 装備の種類は豊富で各武器種や防具は本家にあるものは大体出てくる。 部機種で言えば各40種くらいはある。 トレハン要素は特にない。 同じ装備の場合、レア度の違いでステ���タスは異なるが、 一緒なら基礎ステは同じ。 本家と同じく��とはイノセントがついているかどうか。 とは言えアイテムランクがあるので、高ランクの装備が手に入ると嬉しい。 高ランクのアイテム界に潜りさらに高ランクの装備を目指して…みたいな 従来の装備掘りは健在。 ストーリーはディスガイア4の鰯をプリンに変えただけのオマージュ作品に感じた。 ディスガイアに比べると内容はうっすいけど個人的にはっぽくて悪くはないかなって印象。 マカイズムは本家の育成部分に特化したような作りでストーリーはボリュームないけど 物凄いスピードで淡々と育成・強化が続くので それなりの中毒性はある。 ストーリーパートのステージ攻略は苦痛でしかないけどアイテム界は結構面白い。 けどおっさんだけじゃなくて色々なキャラ使いたいよ。 歴代キャラとか使えるようにした方が良かったんで���いかな… あとは杖の特殊技で奥義クラスは召喚モンスターが出てくるけど見たことない、新規かな? デザインめちゃくちゃ良くて満足。 特殊技とか従魔も地味に新規勢���ちょくちょくいる気がする。 なので少し新鮮な面もある。 アクションはもうちょい敵に当たりやすくしてくれれば良いんだけどな。 アクションの癖が強い。 正直、ディスガイアファンでもオススメ出来るとかと言ったら出来ない。 自分はお馴染みの育成システムがしっかりしていてるし装備集めとか いつものエンドコンテンツがあるのでディガイアしていて楽しめている感じ。 問題はアクションパートが受け付けられるかどうかだと思う。 アクションは正直微妙だけど面白いと感じる部分もあって凄く評価しづらい。 違和感あるのは多分、攻撃の当てづらさかな。ここどうにかしてくれたら割とマシになるかも。 でも本家で眺めるだけであった特殊技を直に使えるし新規演出を見るだけでも楽しいし、 どの武器も個性があって適材適所だ���、使いやすい強い特殊技を探ったり 手探りの今は楽しい。 戦闘時の効果音は諸々本家と同じで、アクションに落とし込んでも 爽快で気持ち良い効果音であることがわかった。 ダメージ値が表示されるので、ダメージ値が大きくなるとちゃんと成長を感じられるし、 特殊技使って大量のモンス祓う時、大量のダメージ値やトータルダメージで「億」が 出たり、ダメージ〜級とか表示されたり演出が気持ち良い。 2000円なら余裕で高評価。 しかし流石に9000円はなくね? 地味に気になるのが Switch版は獲得経験値やマナなどの報酬を倍にする特殊チケット売ってるのに、 PSは売ってないの?ってところ <ストーリー> 決してテキストは少なくはない。 けど、各話の最初と最後くらいしか基本イベントがない。 さらに難易度も低めで殆ど育成しなくても淡々と進んでしまう。 ステージ攻略も平均3分程で攻略出来る。 そのため本家に比べると凄いスピードで攻略が進む。 <ボリューム> ストーリー攻略まで5時間。 さらに8時間でレベルカンストし、モンハンで言��ところの上位に突入。 キャラ界と従魔育成はほぼ手つけていないので魔ビリティを色々覚えたり、 イノセント集めたり、転生しまくって素質上げたりウェポンマスタリー上げたり、 やること(強化すること)はまだまだ腐る程ある。 少なくても計30時間まではまだまだ遊べるかなとは思う。 <ステージ攻略> 無双をちょっと簡素にしたようなステージで雑魚敵を倒しながらボスを目指す。 正確には雑魚敵を一定数倒すとボスが出現する。 つまり、無双のようにマップ全体を縦横無尽に駆け回ることはまずなく、 ちょこっとウロつきながら敵シバいたらすぐボスが出てくるので倒して終わり。 少し広めのエリアで雑魚敵が湧くようになっていて必ず15匹倒すようになっている。 実際はそれ以上湧くので、多少倒し漏らしても良いのは楽。 15匹倒したら次のエリアに進んで、また15匹倒して…これを3セットくらいするとボス出現。 たまに前のフロアに戻らされて行ったり来たりするような場面も。 平均、3分くらいとかなりサクッと終わるのでテンポは非常に良い。 ・・・が無双と比べ非常に虚無。 この虚無感はなんだろう。 ギミックについては 火���ステージは地形ダメージが少々ウザい。 水のところは棘が邪魔で迂回しないといけないのが鬱陶しい。 山のところはジャンプ沢山しないといけないわで、 ステージによって多少怠い部分も。 まぁ火山以外はそんなにかも。 てか約3分くらいで終わるし、そこまで気構えなくても良いかも。 でも正直ステージ攻略はつまらん。 敵はそれなりに湧くので多少無双感は味わえるかも。 ただ、段差やオブジェクト近くの敵がガクガクすることが多く挙動が安定していない場面も 多々、見られるので違和感。 各話の最後はフリーステージという特殊なステージが出現する。 このステージでは全エリアで敵が出現するので、 自由に行きたいところ駆け回ったりできる。 <アクション> ジャンプ、ガード、ステップ、アイテム使用と基本的なアクシ���ンは揃えている。 攻撃は弱、強、ジャンプ、溜めの4種類。 加えてスキル攻撃(特殊攻撃という)と魔チェンジがある。 ガードはモーションキャンセルできないがステップは キャンセル出来るので使い勝手が良い。 ジャストガードやジャスト回避、パリィは存在しない。 武器種によって特性があって溜め攻撃も特定の攻撃に限られたりはする。 例え��、 剣や斧は溜めて威力や範囲の強化が可能。 銃は弱押しっぱで延々と攻撃を繰り返す。 拳は弱と強の組み合わせで無双みたいに色々なチャージ攻撃に派生する。 杖は弱長押しでマルチロックが出来、複数の敵を自動追尾攻撃出来るなど。 さらに武器種ごとにシリーズお馴染みの技や新技があるので、 色々触っているとハッキリ違いが分かり、操作感が異なるので どの武器も楽しいと感じた。 ただ、難点があって、このゲーム。 プレイヤーの攻撃が敵に向かって誘導しないし、 攻撃中に向きの微調整もできないので、 事前にハッキリと敵に方向合わせないと しょっちゅう攻撃や技を外すこともあってこれが非常にダメ。 ベルトスクロールのアクションも敵と同じラインにしっかり合わせないと 攻撃当たらないと思うけどアレに近い感じ�� ロックオンはあるんだけどね… さらに特殊技よ。 技と奥義に分類されていて、奥義系は基本的に範囲指定しないといけないのだが、 これが地味にアクションのテンポを損ねて良くない。 いちいち最も沢山の敵を範囲に納めるようにサークル調整して…ってやってられるかよ。 まぁ基本ボスクラスにしか撃たないのでボスさえ範囲内に納められれば良いんだけどね。 範囲もちゃんと調整しないとボスに当たらないこともあるし… それはプレイヤースキルの問題かもだけど… 特殊技はMPみたいなコスト制ではなくリキャスト式なので、 一度使っても少し時間経てば使える。 強い技(奥義とか)ほどやはりクールタイムは長いが、 4つセット出来るし何だかんだ結構頻繁に撃つ機会があるのは爽快で気持ち良い。 とはいえ、実際はパワーインフレがすごいので特殊技使うよりもステータスの暴力。 すなわち通常連打の方が早かったりするんだけどね。 敵は結構湧くわけなんだけど、それでいて殺意が結構強いので 無双と違ってプレイヤーへの被弾率は高いので、 丁���にステップやガードを織り交ぜる必要あり。 特殊技によっては虚式のようなしばらくビーム放つような技とか 予備時間が長めの技があるんだけど、このせいでそういった技は基本的に キャンセルされて使いづらく利用価値が薄いのが気になっ��。 一応、特殊技の出始めは無敵で、この間に攻撃食らうとカウンターになって云々なんだけど、 意識しないとカウンターは難しい。 結局、隙の大きい特殊技は使いづらい。 ボス戦について。 体力が減るとなんか技が増えたような気はするけど、 基本的にひたすら同じような動作繰り返すだけで実に単調。 決まった隙を攻撃するだけで駆け引きとかはない。 ボスだけシールドがあって削るとダウンし、一時的にダメージが上がるので、 その際に全力で奥義とか叩き込むのは気持ち良い。 一部の雑魚敵について。 クソスがいる。 ひたすら虚式茈連打して行動キャンセしまくってくるプリニーとか、 単調なだけどくそウザい突進を延々と繰り返してくる、 そこまで多くはないが、そういったクソス(クソモンスター)も 存在するので注意。 アイテムについて。 十字キーに最大4つまで割り当てられる。 一度使うと、しばらく使えないのでガブ飲み戦法は不可。 体力回復と特殊技のクールタイム短縮と、バフの3種類に大きく分かれる。 次に従魔ちゃんについて。 プレイヤーが強すぎて完全に要らない子。 しかもすぐ死ぬし。 従魔は死んでも割とすぐ復活はする。 じっくり観察しているとそれなりに頑張ってはいるんだけど殲滅力がカス。 耐久力は何だかんだ鍛えた装備を装着してあげると割とタフくなるんだけど、 敵が多すぎるので大してデコイにすらならないと言う。 真骨頂は魔チェンジかな。 魔チェンジは従魔が武器に変化し、その武器を持って戦う形態のこと。 専用の技が使えたりする。 魔チェンジすると従魔の魔ビリティ(パッシブスキル)も共有されるので、 組み合わせ次第ではかなり強くなる。 ただ、魔チェンジは時間制限あるし1回の戦闘で1回しか使えないので使いづらい点も。 戦闘では今の所イマイチだが主人公の強化(キャラ界で)には必要不可欠だったりする。 <アイテム界について> 指定した装備のダンジョ���に潜り装備を強化するお馴染みのシステム。 これが最も一番早く強くなる育成手段とも言われる。 今回はアクションになったことでどう変化しているか気になると思う。 至って単純で指定されたwave数、敵をひたすら倒すだけ。 敵を倒す度に装備のレベル���ガンガン上がる。 装備のレア度によってwave数が異なり、 レア度の高い装備はwave数が多いのでその分、ステータスが伸びる。 途中で失敗してもその分の装備強化やプレイヤーレベル、アイテムが持ち帰れるので デメリットがなく非常に親切設計。 大体1wave100体くらいの敵を倒さないといけない。 最大で10waveでwave毎にちょい強めの敵やお馴染みのアイテム神などが登場。 このゲームはアイテム界が間違いなく一番楽しい。 無双並みにめちゃくちゃ敵が湧くので。 しかも、かなりの物量にしては60フレーム安定しているように見受けられ、 この辺りは結構頑張ってんじゃんと感じた。 敵が強くて詰まる→アイテム界で装備のレベル上げ→ 鍛えた装備を着て他のアイテム界へ→鍛えたので無双しまくれて気持ち良い →新しく強化した装備を着てまた別のアイテム界へ→ループ このゲームサイクルが非常にテンポよく13時間ほどプレイした今でも、 アイテム界潜れば潜るほど、延々と強くなり続けるので止め時が分からない。 10waveこなしても大体10分くらいで終わるのでとにかく楽い。 ちなみにwaveをクリアするごとに 攻撃力アップや防御力アップ、不思議な部屋(ラン���ムイベント)など、 ボーナスを選択できるようになっておりローグライトのような性質も存在する。 運が良ければ1回で攻撃力アップボーナスが2レベル上昇したりと美味い。 敵の火力が高いなと思ったら防御力アップを優先したり、 若干強さが足りてなくても、このボーナスのおかげで結構なんとかなる場合もある。 装備の強化要素 アイテム界をクリアまたは失敗した時、 倒した敵の数や種類に応じて装備のレベルが上がる他、 アイテムポイントが貰える。 アイテムポイントを消費して、 装備の好きなステータス部分を伸ばしたり、 レア度を上げたり、つけられる特殊技を増やしたり、 イノセントの装備枠を増やしたり出来る。 装備レベルは上書き方式で前回100レベル上がった場合、 次潜った時に上振れして101以上の上昇ボーナスを得���得なければレベルは変わらない。 しかし、アイテムポイントは累計なので、 同じ装備に何度も潜れば潜るほど沢山ステータスを上昇させられる仕組みになっている。 ちなみに装備名や見た目も変更できる。 <キャラ界> 主人公の基礎ステータスを伸ばす育成要素で すごろくのような簡素なボードゲームになっている。 主人公自身の精神に潜り���むので主人公は使えない。 なので仲間にした従魔最大4匹でパーティを組んで挑む。 すごろくを振って止まったマスによってGOODイベントやBADイベント、 またはランダムイベントなどが起きる。 戦闘マスで止まるとオートバトルが発生する。 従魔は強化具合で戦闘力が上昇していき、この戦闘力で勝敗が決まる。 また、介入要素として従魔の強化や体力回復が可能。 早送りやスキップが出来て瞬で終わるので凄い快適。 そうやってマスを進みゴールにたどり着くと 特殊ボーナスを得られる。 例えばステータスを大きく上昇させたり、魔ビリティの装備枠を増やしたり。 ゴールまでたどり着かなくてもそこまでの強化分はしっかりプラスされるが、 ゴール時のボーナスが大きいので極力ゴールを目指したい。 実はエネルギーという概念があ���100固定。 すごろくを振る度に2消費する。 このエネルギーが0になるまでにゴールする必要があり、 キャラ界の難易度が高いほど、ゴールまでの必要マスが大きくなるが、 その分、ゴール時の強化度合いが大きくなる。 他、従魔ごとにキャラ界専用のスキルも持っており、 サイコロの出目を操作してプラスしたりマス変化させたり、 次の戦闘をスキップしたりなど豊富。 このスキル��ついてもスキルごとに消費エネルギーが存在する。 あとはスタミナ-10することで任意のマスに止まることも可能。 アイテムなんかも存在してすごろくの数を増やしたり従魔の体力回復など出来たりと、 スキルと組み合わすことで一度に大きく進んだりも可能。 <従魔の育成> 従魔はステージ攻略時に低確率で仲間になる。 ランクが存在し最大でランク3。 同じ種族で違うのは名前と初期の魔チェンジ技くらいかな? 正直、同じ種族ならそこまで大きく変わらない印象。 主人公と同じで戦闘に出撃するとレベルが上がっていく。 他、魔改造という強化要素でさらに強くできる。 任意のステータスを上げたり、魔ビリティを覚えさせたり等。 名前は魔改造を解放すると変更できるようになる。 <イノセント> 装備専用の装備と言えばいいの���。 装備に宿る精霊的なもので装備の基礎ステータスを底上げしてくれる。 イノセントが住み着いている装備のアイテム界をクリアすると服従状態になる。 イノセントを服従すると倉庫に預けて管理したり、牧場で育成できる。 牧場にイノセントを放っておくとステータスの補正力が上昇したり、 新しいイノセントを生み出したり、種類の違うイノセントを牧場に預けておくと 2種類のイノセントの効果を継承した複合イノセントなどが誕生したりする。 まぁこれも本家でお馴染みのシステム。 <その他> 画質またはアクション優先モードがある。 演出の常時高速化時にR2押しっぱにすると等倍になるよ。 ボタンのキーコンフィグあり。 設定でダメージ表示の有無とかできる。 イベントの再閲覧可能。 ストーリーパートで表示されたCG鑑賞モードあり。 トレーニングモードあり。
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jonny0726
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日本一ソフトウェア
@nis_prinny
8 months ago
⚔️��りこみ爽快アクションRPG
【#凶乱マカイズ
ム】 ニンテンドーeショップにて予約受付中❗️ DLCや特典のお得なセットも✨ https://t.co/hNytSLCX0R フォロー&リポストで、原田たけひと
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