Diseñar y crear este videojuego con @Spatial_io ha sido una experiencia maravillosa. Se abre un gran espacio de gamificación con esta herramienta @educaINTEF@CienciaGob@Junta_Ex
🎉 ¡El IESO Matías Ramón Martínez GANA el SEXTO Premio Joaquín Sama! 🏆🥇Nuestro proyecto de videojuego en Realidad Virtual (VR) "La Maldición del Faraón" para 1º ESO, que transforma el aprendizaje de Egipto 🇪🇬 en una misión arqueológica @educaINTEF@Spatial_io@CienciaGob
Presentamos nuestro nuevo proyecto. Un videojuego para VR, móvil y pc con @Spatial_io La Maldición del Faraón. Para 1º ESO, en la piel de un arqueólogo, el alumnado deberá de superar multiples retos para ayudar al espíritu de Hatshepsut. @educaINTEF@enmarcha
Alguien me dijo que el VR en clase es complicado… Todo lo contrario, es muy fácil crear contenidos adaptados a nuestros intereses. ¿Quieres que os lo demostremos? @vmacosta9@juandiortiz@CPR_Zafra
https://t.co/7prjs7O50g
#muévete24 en el MRM. Terminamos nuestro recibimiento a los compañer@s de @IESOViaDalmacia , @IESMELENDEZVAL IES Meléndez Valdés, @ceip Virgen de Fátima. Una experiencia fantástica en la que hemos mostrado los proyectos del gran equipo de profesores del MRM. @InnovacionForm
Cuarto día de nuestro viaje fin de proyecto. Hoy nuestro recorrido tras el ansiado objetivo nos llevó al museo del terror, a las termas Széchenyi y a un fantástico crucero por el Danubio. Una magnífica jornada llena de emociones. @iesoMRM#las8rosasdesophie ✈️📸🇭🇺
El IESO MRM os felicita la Navidad con "El Boomerang de la Amabilidad" realizado por el alumnado de 2ºESO de la materia de Educación en Valores, Cívicos y Éticos. https://t.co/NMBTpm08K5
Un año más el IESO MRM obtiene un Premio Joaquín Sama a la Innovación Educativa, ya van 5. Esta vez ha sido un 2º para el proyecto de "Las Doce Páginas". Se basa en una búsqueda por parte del alumnado de 2º de las doce páginas perdidas del Códice Calixtino
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